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ホーリーシーズンパス、バットマン!
前にも言ったように、 バットマン:アーカムナイト のシーズンパスは、おそらく現在のゲームで最悪のパス候補の1つです。申し分のないバットガールDLCのほかに、平凡なチャレンジミッション、30分未満の「DLC」、およびスキンが山ほどあります。 40ドルで、人々はおそらくもっと多くを期待したでしょう-おそらく品質 冷たい、冷たい心 アドオン-または 何か 、価格を正当化するもの。
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悲しいかな、今週脱落したキャットウーマンとロビンのアドオンは、ハーレーとレッドフードのDLCのようなもので、残念です。
ある時点で、おそらく良いアイデアのカーネルがありました キャットウーマンズリベンジ DLC、しかし最終的に、それは他の人のように急いだように感じます。前提についてはほとんど興味深いものはありません。キャットウーマン、 騎士 、刑務所にいるリドラーからお金を盗もうとしています。キャットウーマンは物事を盗むのが好きで、どちらのキャラクターにも深みはありませんし、満足のいく結論もありません。主な悪役は実際には「刑務所電話の呼び出しを装って間奏の外に存在しないからです」 '。 2つのチャレンジマップ(1つはプレデター、1つは戦闘)全体で、非常に短い30秒のパズルが1つ含まれていたので、約10分かかりました。
コインのフリップはわずかに優れていますが、それほどではありません。このエピソードでは、ロビンはバットマンの引退後のある時点で、リモートアシスタンスによるOracleの助けを借りて、ツーフェイスを引き受けます。 DLCの期間中、少し興味深い動きがあります。オラクルは、Tim Drake(彼女が付き合っている)に、Batmanの遺産を測定できるだけでなく、Bruceの場合よりも良い結果を出すことができると保証します。 Two-Faceの二重性(ほとんどプレイされていますが)は、半分が破壊され、半分が原始的な場所でも非常によく示されています。しかし、繰り返しになりますが、それ以前のすべてのエピソードと同様に、アドベンチャーの簡潔さは、有意義な議論やキャラクターの進歩を停止させます。
プレイヤーは基本的に2つの小さなプレデターマップと2つの戦闘室を約20分間自動操縦します。これらはすべて同じ方法で動作します。 騎士 。キャットウーマンとは異なり、ティムはバットマンのゲームプレイとまったく同じように感じます。 アーカムシティ 、非常に段階的なエンカウンター中に短時間だけ使用されます。怪我にin辱を加えるために、Two-Faceとの最後のボスの戦いは、まったくの戦いではなく、簡単なワンボタンQTEです。また、ティムとブルースの関係や物語を結び付ける結末さえありません-それはQTEの直後に起動します。
これが最後の場合 アーカム Rocksteadyのゲームである貧しいシーズンパスは、間違いなくその遺産を汚すのに役立ちます。ここには、ほぼ5か月後の価値がほとんどありません。また、40ドルのコストを正当化するほどの価値はありません。