bioware caves increases anthem loot quality across board
戦利品2.0?
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私たちは現在、戦後2.0の世界にいます。
昔は、戦利品ベースのゲームの低下はほとんどありませんでした。それから ディアブロIII 世界に紹介され、その後「修正」された 魂の刈り取り 豊富な「Loot 2.0」メカニックをゲームに導入し、人々にドロップを浴びせました。 Blizzardは、発売後に戦利品の品質を劇的に向上させた最初のものでもなければ、プレイヤーがより良く要求した最初のものでもありませんでしたが、今では人々が他の略奪者を保持する主要な基準の1つです。
それは「当時は良かったし、私たちはそれが好きだった」という声明ではなく、実際の問題のようです。それは当時のやり方です。しかし、時間が経つにつれて、ライブゲーム/略奪者がMMOプレイヤーの平面を超越したため(ほとんどの場合、困難なドロップに慣れている)、ゲームは変更されました。集合的に、さまざまなコミュニティは、開発者がけちであるので大丈夫でした。 BioWareの 国歌 。
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プレイヤーは反対している 国歌 基本的に、略奪品の明確な瞬間が実際にはバグであることに気付いた後、開始以来のドロップシステム。それ以来、感情は強くなっただけで、「略奪ボイコット」運動につながりました。そこでは、コミュニティは何かが行われるまでプレイを停止するように促されました(これはかなり一般的です。 運命2 コミュニティもこの1年間反乱を起こしました)。数週間の審議の後、BioWareは一見して黙認し、3月15日にアップデートを行い、戦利品のドロップと品質を全面的に強化しました。
現在、マスターワークとレジェンダリーは、グランドマスター2とグランドマスター3(最大レベルに達した後に再生されるハイエンドの難易度設定)でより頻繁にドロップし、エンドゲームの健康を向上させます。 (読む:基本的にボス)あらゆる難易度。
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BioWareはこれはメジャーパッチではなく、単に「サーバーサイズチューニングアップデート」であり、最近のミームの作成者を冗談めかして冗談を言って未来に来ることを約束します(戦利品の状況がなければ無邪気な野生生物を殺すと脅しました) t修正済み)。
ゲームの更新(Reddit)