bioware devs joke about mass effect 3 kinect right
数日前、想定される小売ボックス 質量効果3 Xbox 360でオンラインに登場しました。 「Better with Kinect」ブランドが特徴であったため、注目に値しました。待望のゲームに対するKinectのサポートは発表されておらず、BioWareも出版社のElectronic Artsもボックスアートに正式に対応していません。
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だが 質量効果 エグゼクティブプロデューサーのケーシーハドソンは、Twitterでの対応を上回っていません。しかし、彼は彼自身の娯楽のために狂気の噂の火を燃やしていますか、それとももっと何かがありますか?
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「Kinectの噂についてコメントすることはできません」と彼は書いている。 「無関係なメモで、私はただ城塞に飛んだ。少年は私の腕が疲れている」。
プロデューサーのマイケル・ギャンブルは、「惑星の採掘もかなり良いトレーニングです」と答えました。
あなたが私に尋ねると、ハドソンとギャンブルの両方は、彼らが誤解かもしれないものを犠牲にして少し楽しんでいるように聞こえます。腕を使って動き回るというアイデア 質量効果 ユニバースまたはゲーム内マイニング用は ばかげた 、BioWareがこのシリーズでおそらく念頭に置いていると思うものと実際には一致していません。
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しかし、あなたは決して知らないでしょう。私は、メニューなどを操作するなど、ゲーム内の特定のインターフェイスの問題に対処するためにKinectを使用することを長年支持してきました。しかし、瞬間的なアクションについては、 質量効果3 従来の制御方式のメリットは間違いありません。
おそらく、MicrosoftのE3アナウンスメントはKinectに重く、「コア中心の」ものになるでしょう。もし 質量効果3 このイニシアチブの一部であり、来週何かが聞けると確信しています。そうでない場合は、ハドソンとギャンブルと一緒に、お気に入りのクロガンを支持するための「バックラブ」ミニゲームを考えて笑いましょう。