bioware is working specifically differentiate dragon age
彼らは2回目の反復から多くを学びました
BioWareのオフィスに入って、ゲームのエグゼクティブプロデューサーおよびスタジオGMと話す機会があったとき、私は1つの目標を念頭に置いていました-どのように ドラゴンエイジ:異端審問 もっと似たものになるだろう 起源 、あまり好きではない ドラゴンエイジII 。
最後のゲームは多くの目で失望したという考えに直面したとき、多くのモリニュークシアのバックペダリングを期待していましたが、私が受け取った反応は本物であり、過去の間違いから学ぶことに真の懸念を抱いており、ゲームの自信を保証しています 異端審問 本当になる可能性があります。
BioWareのMark Darrah(エグゼクティブプロデューサー、 異端審問 )、およびAaryn Flynn(BioWare Edmontonゼネラルマネージャー)、私はすぐに「みんなは何から学びましたか?」 ドラゴンエイジII それはあなたが望んでいたほどうまくいきませんでした」ダラーは、「我々は多くの実験を行った ドラゴンエイジII 。ヒーローは、ワーデンのような反応を引き起こすヒーローとは対照的に、反応的なヒーローです 起源 。明快さの欠如が物語をより複雑にしたと思います。それは出来事の物語ではなく、人々の物語であり、それは多くの人々にとって問題だったと思います。
ダラーは続けて、戦闘の問題について話しました。 ドラゴンエイジII 。 「それが私たちを困らせたと思う ドラゴンエイジII -新しいストーリー方法、そしてそれはより速く、より簡単なゲームプレイの賢明さでした。あなたはこの剣を振り回しているだけで、重さはありませんが、戦闘はより慎重でした 起源 。私たちはそれを修正しています 異端審問 。戦闘は、以前の両方のゲームよりもはるかに重要です。与えられたツールのいくつかを使用しなければならないように、私たちはそれをより困難な中道に向かってバランスさせています。たぶん、戦術カメラをマスターする必要はありませんが、ゲームのいくつかの側面をマスターし、それらを一緒に使用して実際にマスターする必要があります 異端審問 '。
フリンも同様に鳴り響いて、「私たちはそこに誤判断したと思う ドラゴンエイジII 。人々は、時間をかけて本当にマスターできるものを望んでいました。続編ではそれをしませんでした。
私にとって、それはどこの面で良いニュースです 異端審問 向かっています。楽しさの中心地で、魅力的な戦闘は、 起源 しかし、より深い ドラゴンエイジII 大きな妥協です。私を悩ませたもう一つのこと DA II パーティメンバーとキャラクターのカスタマイズがなかったので、私はその点を推し進めました。
ダラーは、彼らがそれをどのように扱っているかについてコメントしました 異端審問 、「続編では、フォロワーに鎧を装備する機能を削除しました。それはキャラクターを際立たせる方法として意図されていましたが、人々はゲームでその要素を望んでいることに気付きました。だから 異端審問 私たちはそれを元に戻しましたが、それでも個性の感覚を保ちました。私たちは、すべてのキャラクターにプレートメールを置き、4つのウォーキングゴミ箱を持っている人が欲しくありませんでした。に 異端審問 たとえば、Cassandraに鎧を着ても、彼女はまだCassandraのように見えます。
Mac用の最高の無料バックアップソフトウェア
フリンは、既存の両方のゲームの開発プロセスについてもいくつかの光を当てました。 ' 起源 6年間のプロジェクトでした。試してみたいという大きな願望がありました ドラゴンエイジII その長い開発時間の後。多くの人が、オリジナルのアイデアは聞いていないと思っていたので、続編に一部を取り入れました。で実験しすぎたと思います ドラゴンエイジII 。その一部は、価格が高すぎて支払うことができませんでした。
続いて、私はゲームによく反応した特定の人々のグループがあるかどうか尋ねました。ダラーは答えました、「ええ、多くの人々が問題を抱えていたのは、それが別のシリーズのように感じたということでした。愛した人のほとんど ドラゴンエイジII 遊ばなかった 起源 。のトンを再生した後、続編に行く場合 起源 おそらく、シリーズがそのようにどのように進むのか疑問に思うでしょう。それが最大の罪でした。新しいものが多すぎた」
私を失望させたもう一つの大きなこと DA II プレイヤーの選択-またはその欠如でした。シナリオを説明しました 起源 所持している子供をどうするかについて、少なくとも5つの選択肢があります。続編では匹敵するものはなく、選択肢は通常2つの主要なオプションに限定されます。私はその道を続けて、BioWareがどのようにプレーヤーの選択を改善するかを尋ねました 異端審問 、そしてかなり良い答えを得ました。
ダラーは答えました、「ええ、トーンアイコンはいくつかの混乱を引き起こしました ドラゴンエイジII 。私たちは彼らとうまくやりましたが、第3ゲームでは彼らから離れています。たとえば、プレイヤーに皮肉を言っていることを警告したり、誰かと一緒にベッドに飛び込もうとしていることを知らせたりするために、現在は控えめに使用しています。サプライズを台無しにすることはそれほど多くありませんが、パーティーメンバーを誤ってグループから追い出した後にプレイヤーがゲームをリロードすることを防ぎます。
デュオも引用しました 質量効果 ゲームの道徳的な選択を根付かせるための素晴らしい方法としてのサレン。道徳を定着させるというトピックについて、フリンは次のように述べています。 ドラゴンエイジII 物事を少し傷つけます。と 起源 あなたには明らかな悪があり、それをプレーすることができました。それがサレンを悲劇的な人物にした理由です-彼の邪悪な側面と明確な良い側面を本当に見ることができ、それが彼をより複雑にしました。しかし、そこには灰色があり、すべてが灰色ではありませんでした。それは私たちが持って来たいものです 異端審問 '。
では、ゲームプレイはどうですか?ダラーは、 異端審問 。 'あなたはアイテムを染めることができ、 異端審問 これまでにない高度なクラフトシステムが搭載されます。戦術カメラは、それがあったよりもさらに優れています 起源 。以前は、一時停止して注文を出し、一時停止を解除することができました。これで、より高度な方法でカメラをより良く動かすことができます。クリーチャーインスペクターツールは、今より多くの情報を提供します。まだ相乗効果があり、今ではそれらをより良く組み合わせる方法を見ることができます。武器には柄と刃があります。ルーンはあなたが望む武器を提供するために、よりカスタマイズ可能になります。
UNIXコマンドとLinuxコマンドの違い
ロマンスシステムはどちらのゲームにも欠けていると私がいつも感じていたものであり、Darrahは彼らがそれをどのように変えているかを教えて興奮していました。 「愛情システムは常に非常にゲーミーで、悪い方法でした。私たちはそれをもう少し有機的にしました。すべてのパーティメンバーは、選択を承認または不承認にすることができます。 30枚の湿ったパンを与えて、あなたに恋をさせることはできません。あなたは彼らをゲームするのではなく、彼らのロマンスのために本当にあなたの仲間と話をしなければなりません。もうメーターはありません、あなたは本当の会話をしなければなりません」。
もちろん、ある時点でDLCを起動する必要がありました。人々はEAの影響を当然のこととして警戒しており、Darrahは主にゲーム後のサポートを形成するためにファンの需要に耳を傾けるだろうと述べました。彼は何も確認できませんでしたが、DLCはおそらくサンドボックスで構成されます-プレーヤーがさまよい、メインクエストを完了するだけでなく、サイドクエストを見つけることができる大きな新しいエリアです。次のような別の拡張はありません 目覚め しかし、悲しいことに。ダラーは、「すべてが元のゲームと相互作用しなければならないので、それは非常に多くの作業であり、非常に高価です」と言いました。
さて、あなたはそれを持っています。楽しむかどうか 起源 または ドラゴンエイジII さらに、あたかも両方の要素がそこに進むように見える 異端審問 。私がプレイしたことからそれは非常に良いことですが、実際のゲームが11月18日にローンチされたときにすべてが報われるかどうかは時間が経てばわかります。