blizzard is about fix roadhogs ridiculous hook
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共有された憎しみが1つある場合 オーバーウォッチ 私たちはすべて絆を結ぶことができます、それはロードホッグのフックでなければなりません。
あなたが受信側にいて、固体の壁であるべきものをまっすぐにひっかかれているか、ロードホッグ自身として遊んでいて、彼らだけが引っ張られるようにターゲットを引っ掛けているかどうか あなたの後ろに 、多くの不満があります。フックは、現在の形式では正しく感じられません。一貫性に欠けています。
ブリザードは以前、メカニックの更新を検討していると述べていました。ありがたいことに、この待ち時間はそれほど長くはならないはずで、今週にはPTRに変更が表示されることさえあります。プリンシパルデザイナーのジェフグッドマンは、予定されているフックのリワークをフォーラムの投稿で詳しく説明しました。
「まず、フックの犠牲者は、ロードホッグに向かってまっすぐではなく、ロードホッグのすぐ前の位置に移動します。どれだけ「横に」引っ張ることができるかという上限があるので、誰かを引っ掛けたり、180を回したり、崖から誰かを投げ捨てたりすることはできません。この部分は(他のいくつかのバグ修正と一緒に)一般に、フックが被害者が引っ張られる場所に関してより一貫した感じになります。
第二に、フックの位置ではなく、ロードホッグの位置からフックが接続するかどうかを確認するための視線チェックが行われるようになりました。これは基本的に、フックがロードホッグ自身が見ることができないターゲットに接続できないことを意味します。
最後に、フックが上陸すると、ロードホッグに戻る新しい永続的な見通しのチェックがあります。このチェックが失敗した場合、フックは中断し、ロードホッグに戻ります。つまり、フックされてLOSからすばやく移動すると(破線、落下、押されたなど)、フックはターゲットを引っ張らずに早く壊れます。
全体的にこれらの変更によりRoadhogが少し弱くなる可能性がありますが、人々に彼をプレイしてもらい、必要に応じて調整を加えたら、彼のパフォーマンスを評価します。
で最もプレイされたキャラクター オーバーウォッチ Zenyatta、Mercy、Lúcioです。ロードホッグがうろついているかどうか、いつ知っているかについて第6の感覚を身につけましたが、視界から外れることでさえ、そのひどいフックを保つのに必ずしも十分ではありません。とはいえ、戦車をプレイしている場合は、おそらくロードホッグを選んでいるので、共感することができます。私は彼のフックがなければ、彼は多くのことを成し遂げていないことを知っているので、彼が理にかなっているためには強力であり続ける必要がある。これらの変化は両端で正しい方向へのステップのように聞こえます。
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このビジネスが終わったら、アナに別のパスを与える時が来ました。
「フック2.0」はどこにありますか? (reddit経由のオーバーウォッチフォーラム)