bungie is completely overhauling faction rallies destiny 2
しかし、人々は気にしますか?
qaリードインタビューの質問と回答
最近の記憶にあるAAAゲームの最も遅いサイクルの1つであるBungieは、 運命2 。最後の2つの拡張が小さく、通常の難易度のレイドを導入しただけで、コンテンツの問題を解決していません(アイテムレベルが上がると、人々はすでに新しいレイドレイアを強化しています)スタジオはそこに近づいていますが、発売以来いくつかの改善が行われています。
それらの1つは派集会であり、プレイヤーは3つの組織のいずれかに忠誠心を誓い、派typicallyのパフォーマンスに基づいて一定期間の終わりに報酬を獲得する、典型的なホッとするイベントです。派actionの誓約はアカウントごとに1回のみ(3人のキャラクターを介して3人全員に誓約するのではなく)、各シーズン後に評判はリセットされず、派factはよりユニークな報酬を提供するようになり、タイムテーブルはシーズンごとに3つのイベントに移動されました。
「Renown」は、パブリックイベント/パトロール/高価値ターゲットを倒すことで得られるものになり、有名なオーラがプレイヤーにデバフを提供している間、ファクショントークンを生成します(ヘルスの再生が少なく、ダメージが少ない)。名声がアクティブになっている間、オーラも見ることができます 運命1 )プレイヤーの指定された派factを紹介します。
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それは面白い!私はたぶん私はそれをプレイする傾向が少ないでしょうが、あなたは1つの派toにのみ誓約することができます。なぜそれが行われたのかはわかりますが、Altでできることを制限することは、ゲームをもっとプレイするための方法ではありません。 3つのキャラクターすべてを使ってグラインドすることを奨励するより良いシステムがどこかにあります。
今週のBungie(Bungie.net)
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