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H1Z1プロリーグをご覧ください
ラスベガスにあるシーザーのエンターテインメントスタジオは、目に見えないところに隠れています。古代ローマの乱交からニューヨーク市のウォール街の退廃まで、過剰と富の人類の歴史全体が再現され、ひもの足の観光客の群れによって祝われるメインストリップのすぐそばにある、シンプルな建物です。酒屋やチェーンモーテルの中で、ロビーには最も悲しい小さなスロットマシンがあると確信しています。この倉庫は、シーザーズ、ツインギャラクシーズ、フェイスブック、3度のNBAチャンピオンであるリックフォックスが次の偉大な選手になることを望んでいます。 eスポーツのこと: H1Z1 プロリーグ。
バトルロワイヤルは、これまでで次に大きなゲームジャンルだと強く信じています。このジャンルのさまざまな素晴らしいテイクをすべて見てきましたが、それはエキサイティングですが、 H1Z1 現時点では、バトルロイヤルのジャンルを最も消化しやすく、理解しやすい表現であり、業界全体の成長をリードし続けることができると思います。 H1Z1 事実上最初でしたが、今ではプロリーグで事実上最初です。
ツインギャラクシーズとH1PLのオーナーであるジェイスホールの言葉です( H1Z1 プロリーグ)最初の週末のスポークスマン。ホールは業界にとって見知らぬ人ではありません。ツインギャラクシーズを購入する前は、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントのゼネラルマネージャーを務め、独自のビデオゲームトークショーを開始しました。 ジェイスホールショー 、Huluの800話を制作 モーニングアフター 、というタイトルのラップアルバムをリリースしました ビデオゲームはあなたにとって悪いことではありません 。
ホールは2014年にツインギャラクシーを購入しました。もともとビデオゲームの世界記録を追跡する方法として始まったものは、まったく新しいものに変化しています。 H1PLは、ホールギャラクシーズとツインギャラクシーズが運営する多くのプロゲーミングリーグの最初のものとなる予定です。より多くの明白な計画があります。彼はすでに他の出版社や開発者と連絡を取り合っており、H1PLが設定する基盤よりもはるかに大きなものに注目しています。しかし、誰も気にしないゲームの裏でeスポーツリーグを効果的に構築できますか?
H1Z1 3年前にアーリーアクセスを最初にヒットしたときは不安定なスタートを切りましたが、プレーヤーが100万部以上をかなり早く販売するのに十分な見込みを示しました。開発とのいくつかのシェイクアップの後、ゲームのバトルロワイヤル部分、単にタイトルが付けられました H1Z1 、ホールがプロリーグを発表してからわずか数か月後の2月に早期アクセスを終了しました。また、無料でプレイできるようになりました。市場に出回るすべての新しいバトルロワイヤルが一銭もかからない時代に会社が行うことができる唯一の正気の動きです。
しかし、正式リリースに至るまでの数年間で、その名前は道に迷いました。 PlayerUnknownの戦場 と Fortnite 特に業界のおしゃべりを引き継ぎ、このジャンルの主流の受け入れへの道を開いた。オンラインの視聴者に関しては、 H1Z1 登録すらしません土曜日の午後、おいしい仕出し料理のラップを楽しんでいるときに、Twitchを覗いてストリーミング数を比較します。 Fortnite 149,000人の視聴者で最初に簡単に座ります。 PUBG 85,000で遠い秒に続きます。 H1Z1 ?わずか1,000。
ゲームは脚光を浴びるように戻ってきようとしています。最近、PlayStation 4のポートが来月発売されることを発表し、ますます飽和状態にあるフィールドでの地位を維持するために必要な広範な露出をゲームに与えるために、すべての目がH1PLに注目しています。拡張されたプレーヤーベースは、開発者のDaybreakGameCompanyがこれから生まれることを望んでいるものです。ホールにとって、彼の視線は別の何かに向けられています。
リーグでの私たちの目標は、主流の聴衆が消化できるeスポーツの放送とプレゼンテーションを行うことです、と彼は私に説明します。あなたがパブリッシャーであるとき、あなたは誰もがゲームに集中することを望んでいます。ツインギャラクシーズは出版社ではありません。このための全体的な経済的基盤は、NFLまたはNBAと同じです。視聴者です。
彼が言っている言葉を完全に信じているかどうか私が疑問に思っても、彼はH1PLについて正直で真剣に外れています。リーグのプレーヤー(CounterLogicGamingのCaseyFlamehopperPitel、NobelのShane SpiritsZ Adams、SetToDestroyXのMatthew Stompalittle Willis)との記者会見で、彼らは主流のeスポーツとしてバトルロワイヤルの興奮に加わります。
バトルロワイヤルは、誰も彼らが望んでいたことを知らなかったジャンルです、とピテルは言います。ゲームの開始から終了まで、すべてのラウンドで感情的な旅があります。視聴者の視点から見ると、それは彼らが一緒に行くことができる旅です。
その旅は、ホールがEsports1.0とは別にEsports2.0と呼ぶものを設定すると信じていることの重要な部分です。
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H1PLは、毎週の競技会の放送ではなく、リーグとそのアスリートに関するソーシャルメディアベースの報道ネットワーク全体です。 Facebookでストリーミングしているパートナーのホールは、会社を悩ませている最近のスキャンダルに照らして何の不安もありません。視聴者は毎週水曜日の試合、ライブブロードキャストの要約、リーグで制作されたビデオコンテンツを視聴することで、H1PLに夢中になります。そして、ファンが応援している人や反対している人を詳しく見ることができるチーム。ストーリーという言葉が飛び交い、このコンテンツの話し方は、ESPNの方針に沿った何かの印象を与えます。 30の場合は30 。
しかし、それから私はそれらの話や断片を聞きます、そしてそれらはあなたが想像できるのと同じくらい白パンです。はい、5年間の仕事を辞めてプレーするのは興味深いことです H1Z1 専門的に、またはあなたが数ヶ月間ラスベガスのホテルに住むために両親を残したが、あなたはそこにそれらのアスリートのプロフィールのいくつかを見たことがあります。ラスベガスから帰る飛行機の朝、 スポーツセンター 家族を貧困から救うことを期待してスポーツを始めたゴルフコースのメンテナンス小屋で両親と一緒に住んでいるネパールの若い女性、プラティマシェルパについてのより長い特別放送からの抜粋を実行します。それはひどいプレイヤープロフィールですが、1日12時間ビデオゲームをプレイしなければならないことについて何か言っていたのは残念ですか?
皮肉なことに聞こえますが、たぶん私はうんざりしています。これについては私だけではありません。 H1PLの最初の週末をカバーする私の仲間のゲームジャーナリストの多くは、リーグの意図についてお互いに懐疑的な見方をしています。ニューズウィークのスティーブンアサークが、このイベントに私たちを招待し、週末を通してゲームがゴミだと私たちを案内してくれた、デイブレイクゲームの完璧に素晴らしいPR担当者に話すことにしたなど、疑問を持っている人もいます。彼は私がこの仕事を始めてから会ったのと同じくらい大きな嫌いな人ですが、彼はこれについて正しいです 不思議の国のアリス 週末が持っていると感じます。
土曜日の記者会見に到着してから、夜の大会が終わった後、リック・フォックスに写真を頼むのが恥ずかしい瞬間まで、空気には偽りの雰囲気があります。ラスベガスはたくさんありますが、そうでないことの1つは本物です。偽のエッフェル塔、偽のスフィンクス、偽のおっぱいはそれを十分に証明しています。街は若くてセクシーな人々のための派手な遊び場として自分自身を宣伝しています。カジノに足を踏み入れたとき、太りすぎの男性がブラックジャックのテーブルでホバーラウンドに座っているのを見ると、神話はすぐに消え去りました。これは、H1PLがプレミアeスポーツリーグとしての地位を確立しているように、それ以上のものとして売り出されている都市です。
間違いなく、これはすべて製造されています。最近まで、プロのゲームはドリブンプレイヤーのコミュニティから有機的に成長してきました。人々は元気になり、地元のアーケードやコミュニティセンターがトーナメントを主催し、それらのトーナメントは成長し、何年も経つとEVOやDreamhackになります。これらのeスポーツは、コミュニティ、国、世界で最高であることを証明する機会を要求する大規模なプレーヤーベースから生まれました。それがそうだった。それが私たちが慣れていることです。 Blizzardが発表するまではそれが行われた方法でした オーバーウォッチ 。
オーバーウォッチ 、過去5年間にリリースされた他のどのタイトルよりも、eスポーツにすることを唯一の目的として作成された製品のように機能します。ゲームは2016年3月に開始され、11月までに、ブリザードはリーグを開始するつもりであることを知らせました。ゲームが構築された中心的な考えではないかもしれませんが、eスポーツの視聴者数が世界中で1億人近くの視聴者を襲い、プロのゲームの世界の中心となることはありませんでした。他のすべてはまだ勝者がすべてのジャックポットを持った一連のトーナメントでしたが、それは主流の聴衆が本物のリーグとして認識するものを模倣する最初のものになるでしょう。しかし、ホールに、 オーバーウォッチ まだEsports1.0″の一部です。
ビデオゲーム会社は永遠にゲーム界の巨匠であると彼は説明します。彼らの興味はビデオゲームの販売です。私たちは皆、何年も何年もの間私たちに与えてきたこの宣伝を持っています。それは「ゲームは最も重要なことです。ゲームの売り上げはいくつありますか?ゲーム外販売は重要です。パッチを見てください。私たちの新しいものを見てください。」それは常にそれです。
ツインギャラクシーズはゲームの売り上げを心配する必要はなく、プレーヤーの不満を気にする必要もありませんが、ホールは会社が成長するにつれて紛争の第三者になる方法についていくつかのアイデアを持っています。広告主に販売するためにその画面に目を向けることに焦点を合わせる必要があるだけです。ホールはリーグをテレビ番組と見なしているため、それに対応するために変更が加えられました。
H1PLは22分で最大に一致し、テレビの標準的な30分と一致します。競争力のあるプレーの毎日には、たった2つの試合が含まれています。放送の個性、インタビュー、およびコマーシャルで、それは潜在的なゲームの前後のショーを含まないeスポーツエンターテインメントの堅実な時間に出てきます。ホールが目指しているのは、週に1時間の消化しやすい部分ですが、その60分を構成するコンテンツは、私たちが信じているほど美味しくはないかもしれません。
予測される仮定 H1Z1 バトルロワイヤルの中で最も消化しやすく、簡単に理解できるのは、H1PLが依存しているものです。参加者全員が、プロリーグへの参加は、より確立されたスポーツへの参加と同じくらい簡単で自然なことだと考えているようです。このプロセスは、TwitchではなくFacebookを使用するというリーグの決定によって簡単になる可能性があります。
リーグでの私たちの目標は、主流の聴衆が消化できるeスポーツの放送とプレゼンテーションを行うことです、とジェイスは言います。視聴者に通知する必要はなく、Twitchはその場所ではありません。 Twitchの全員はすでに十分な情報を持っており、視聴者はそれほど広範ではありません。 Twitchについて知らない人の方が多いです。より多くの人が見ています ジェパディ よりも オーバーウォッチ 。ゲームに親しみのある人はどこにいますか? Facebookには、ある種のゲームに親和性を示した8億人の人々がいます。 ファームヴィル または何か。あなたがそれらすべての興味を要約するとき、Facebookは本当にあなたの放送を置くための唯一の選択肢の1つです。 Facebookは、共有と好みで新しいオーディエンスを発見するためにすでに構築されています。パートナーとして、彼らは完全に協力的で気配りがありました。彼らはこれがどれほど重要かを知っており、プレイヤーのストーリーをサポートしています。私たちの目的にとって、Facebookは適切な場所です。
FacebookがTwitchよりもこの新しいリーグの優れたプラットフォームであるという考えに異議を唱えるつもりはありませんが、スポーツとしてのバトルロワイヤルの概念を理解するには1時間以上のパッシブビューイングが必要だと思います。私が野球の試合に参加するとき、私は私のクソの心に飽き飽きしています。でも、初めて野球の試合に出場するときは、1、2イニングでその基本を理解しています。サッカー、ホッケー、サッカー、バスケットボール、それはすべて同じです。ゲームの終わりまでにすべてのルールとペナルティを知ることはできないかもしれません—レブロンがプレーしている場合、私は確かに旅行が何であるかを知っています—しかし、私はゲームがどのように機能するかを十分に理解しています。
H1Z1 のバトルロワイヤルのブレンドは、従うのに十分シンプルに見えます—彼らがあなたを撃つ前にそれらを撃ちます—しかし、このジャンルのどのプレイヤーも、これよりもはるかに多くのことがゲームにあるとあなたに言うことができます。考慮すべき銃にはさまざまな種類があり、マップ全体にさまざまな車両が散在しており、マップ自体があります。
リーグがプレイするH2マップは巨大です。の陸塊のように PUBG と Fortnite 、似たような小さな町、前哨基地、その他の建物で構成されています。とても巨大なので、1時間の放送中にすべてを取り込むことは不可能です。私が上で述べた確立されたスポーツのどれもこの問題を持っていません。彼らの遊びの分野は簡単に理解でき、一度に見ることができます。これは、H1PLが把握しなければならない問題です。 ファームヴィル ファンは彼らをバトルロワイヤルに参加させようとします。彼らは、人々がお互いを撃ち合うだけでなく、何が起こっているのかを知る必要があります。
シーザーのエンターテインメントスタジオのセットアップは、リーグに適しています。 4セットの観覧席とVIPエリアがあり、真ん中には15チーム用の75台のコンピューターを備えた大規模なラウンドステージがあります。チームが排除されると、チームが1つのファイルで恥をかかせるのを見るのは楽しいことです。会場には、特定のイベントが発生したときにトリガーされるライトもあります。画面上のプレーヤーが警官車に乗っている場合は、青と赤のライトが点滅します。いい感じですが、最初の試合で設定すると行き過ぎて、画面上のプレーヤーがトリガーを引くたびに明るい白色のライトが観客に点滅します。最初の数回は銃声が聞こえ、その後、ライトが点滅するときに聴衆からうめき声が聞こえます。これは、最後の大規模な銃撃戦が私たち全員を禁止されたようなてんかんのショックに陥らせる前にオフにされます ポケットモンスター エピソード。
他のスポーツイベントと同様に、H1PLはコンピューターで見るよりも直接面白くなりますが、よくわかりません。 H1Z1 放送の準備ができています。最初の試合中に、観客は数十人の殺害を逃します。インスタントリプレイはありません。ゲームが1人のプレーヤーに焦点を合わせている場合、シュートアウトや爆発など、マップ全体で別のプレーヤーに何かが起こった場合、それを見る唯一の方法は、後でリプレイをキャッチすることです。
試合のテンポもそれに反します。これは、ルールに加えられた変更から生まれたものです。 H1PLは標準とは異なります H1Z1 いくつかの方法でプレイします。最も注目すべきは、近接キルは10ポイントの価値があり、プレイヤーが他のチームより長持ちできる場合はポイントが増える可能性があります。これにより、チームのプレー方法が変わり、実際には、毒ガスが生き残ったプレーヤーを攻撃せざるを得ないような小さなスペースに押し込む最後の瞬間まで、ほとんど何も起こらない試合につながります。両方の試合の多くで、チームは中学生のダンスの男女のように距離を保ちます。最初の10分ほどで1つか2つのキルが発生する可能性がありますが、どちらもカメラでは発生しません。
最終的に2つ以上のチーム間で大規模なシュートアウトが発生した場合、それを追跡するのはそれほど簡単ではありません。チーム全体が私の目の前で一掃される可能性がありますが、それが終わるまで何が起こっているのかわかりません。プレーのオープニングナイトの2つの試合中には、いくつかの選択肢の対立があります。どちらも、立ち往生しているプレーヤーが生き続けようとするときにほとんど動かないことを伴います。その状況で起こっていることの困難を経験したかどうかを見るのは大変です。毒ガスがキャンプ場に侵入するため、銃が四方を横切っていますが、十分な情報がない人にとっては、テレビを説得力のあるものにすることは絶対にできません。群衆から悲鳴と本物の興奮をもたらす唯一の瞬間は、オンカムプレーヤーが狙撃兵に連れ出されたときです。 H1PLが価値のあるeスポーツリーグになることは間違いありませんが、これがeスポーツを主流の視聴者に押し付けるゲームやジャンルではないと思います。
おそらく、eスポーツはクロスオーバーする準備ができておらず、予見可能な将来のために独自のことを行う方が良いでしょう。 H1PLとOverwatchLeagueは、これからの素晴らしい実験ですが、週末に開催される大規模なトーナメントというEsports 1.0のコンセプトは、現在、メディアでうまく機能していることを私たちは知っています。競争しないストリーマーとの競争もまだあります。昨年、EVOの視聴者数は179,000人に達しました。 ストリートファイターV 。これは、間違いなく最大の格闘ゲームである今年最大のトーナメントですが、その視聴者数は、によってもたらされた667,000人の視聴者のほんの一部です。 Fortnite ストリーマー—そしてラップ曲の正しい歌詞を本当に学ぶ必要がある男—ルクソールカジノからの特別なライブストリーム中にタイラーニンジャブレビンズ。
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まだ答えが必要なリーグとして機能するH1PLの能力については多くの質問があります。確かに数年の建設期間中に繁栄するのに十分なお金がありますか?彼らがプロになるための明確な道を見た場合、それはゲームをプレイする一般の人々の上昇につながるでしょうか?競合するチームの1つに既得権を持ちながら、男性がリーグを運営することは倫理的ですか?何が起こっても、何人でも何人でも、ホールは未来に目を向けています。eスポーツは、朝の不敬虔な時間にTBSやESPN2に向かう単なる骨董品ではありません。
eスポーツの未来は「e」がなくなることです、と彼は私たちがインタビューを締めくくるときに言います。人々は違いを区別しません。それはただのスポーツと競争になります。
(開示:出版社が提供する旅行と宿泊。)