cd projekt red doesnt consider half life
「VRは非常に小さいように、市場の極めてニッチなニッチのままです」
あなたがそれを見逃した場合(どうやって?!) 半減期:アリックス 先週、どこからともなく。キャッチ? VR専用のジョイントです。確かにいくつかのユニットを販売しますが、業界全体ではまだ市場の力を厳密に恐れているわけではありません。CDProjekt Redが共有する感情です。
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ご存じのように、ポーランドの出版社は実際に同じ時期に別の物語主導型のシューティングゲームを立ち上げていますが、VRを恐れていません。と サイバーパンク2077 4月16日に到着するように設定され、 アリックス 3月に(おそらく3月下旬に)衝突が起こり、潜在的な戦争の問題が投資家の利益に関する電話で取り上げられ、そこで会社は紛争について尋ねられました。
経験豊富なPDFのangularjsインタビューの質問と回答
ビートを逃すことなく、ビジネス開発の上級副社長であるAndrzej Nowakowskiは次のように答えました。 人生の半分 VRアナウンス。皆にとって驚きだったと思いますが、おそらくあなたが提案している方法ではないでしょう。 VRは市場の極めて狭いニッチのままです-それは非常に小さいです。私がValveがこのタイトルを市場に出すことにした理由を考えることができる唯一の理由は、彼らが物事のハードウェア側で協力しており、彼らが計画していると思うからです-これはおそらく彼らにとって大きな努力です-そのニッチを拡大します。ニッチは本当に非常に非常に-そして、私はそこにいくつかの「非常に」を追加することができます-小さい。それで、市場の観点から、私たちは恐れていますか?いいえ、それは非常に異なるニッチだからです。
さらに言えば、ノワコフスキー氏は、同社が市場シェアを考えると現時点ではVRに関心がないと述べたが、状況が変化しても完全に排除することはしなかった。おもう サイバーパンク2077 実際にオプションのVRを使用することはできません。 バイオハザード7 VR以外のゲームを引き続き配信でき、VRオプションでさらに深みを追加できることが完全に証明されました。技術がギミックまたはブーンであるかどうかを判断することは、すべてのスタジオの特権です。 アリシー 意味のある方法で媒体を前進させることができます。
2019年第3四半期の収益電話会議トランスクリプト(CD Projekt Red)