checking out original crysis xbox 360
最近の多くのゲーマーは、現代のゲームデザインに見られる直線性に反抗します。よりオープンで冒険的なシューティングゲームを探しているゲーマーは、2007年の クライシス。 このゲームは膨大なスペースとあらゆる種類のクレイジーな超大国を提供し、プレイヤーが攻撃を計画し、目標を達成するさまざまな方法で想像力に夢中にさせることができました。ああ、それはその時代で最も美しいゲームでした。
クライシス2 後に登場し、PCプレイヤーとコンソールプレイヤーの両方にヒットしますが、オリジナルはコンソールでのアクションに欠けていました。それは今までです。
クライシス (PlayStation Network、Xbox Liveゲームオンデマンド)
開発者:Crytek Studios
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース予定:2011年10月4日(米国)/ 2011年10月5日(欧州)
MSRP:19.99ドル(PSN)/ 1600マイクロソフトポイント(XBLA)
コンソールとPCシューティングゲームの最大の違い(場合によっては問題)はコントロールです。これは特に重要です クライシス ナノスーツの能力に関しては、かなりの量のマイクロ管理があるためです。このポートでは、 クライシス コンソールの続編の制御スキームを再作成します。プレイしたことがある場合 クライシス2 最後に、このゲームの処理方法について私と同じようにすぐに快適になります。
速度を有効にするには、左のサムスティックを押してスプリントし、A(Xbox 360)を押し続けると、 ハロー スタイルのカエルの跳躍。デモはかなり短かったので、象徴的なチョークとスローがどのように処理されるかを見る機会はありませんでしたが、戻ってきて、他の環境相互作用の中でも魚やカニを拾うのにまだ使用できることを安心してください。
私の個人的なお気に入りである鎧とクローキングは戻ってきて、 クライシス2 。鎧を投げて敵の分隊を刈り取ると、これまでと同じように満足感があり、 捕食者 マントと敵を巧みに撃ち抜くスタイルは、同じように悪いです。あるスタイルのプレイを他のスタイルよりも真に許容し、罰しないゲームを見るのは素晴らしいことです。
Gunplayはコンソールへの移行もスムーズに行いました。照準器を見下ろすとき、ほとんどの射手によく見られる狙いがあり、銃を運ぶときの重量感は最大ではないため、必死の戦闘では全体的に滑らかな感じになります。シリーズの武器改造システムはもちろんここにあり、まだそのパッテン直感を誇示しています。戻るボタンを押し続けると、武器を持ち出し、スコープ、アンダーバレル、サイレンサーなどをカスタマイズできます。過去に使ってよかった クライシス ゲームとそれはここで違いはありません。
新製品のテスターになる方法
グラフィカルに言えば、 クライシス コンソールで実行することはそれほど違いはありませんが、もちろん、PCで実行したことを維持することはできません。 Xbox 360でのデモは、PCの高い設定に相当するもので実行されていると言われました。もちろん、テクスチャは中程度で実行されるため、譲歩が行われていますが、画面上にそれほど多くない場合は少し高くなる可能性があります。また、マップの一部をロードするときに、音が途切れることが少しありました。サンドボックスゲームでこのレベルの視覚的忠実度を維持しようとすることの代価ですが、特にゲームがリリース間近であることを考えると、私が納得する以上に忍び込みました。
CryEngineの優れた機能は、きれいなグラフィックスを意味するだけでなく、 クライシス 破壊可能な環境。これらはこのポートにそのまま残りますが、話していないことを知っているだけです 悪い会社 破壊性のレベル。小屋、木、および特定の前post基地は公正なゲームですが、一部のコンクリートの壁は手g弾の影響を受けませんでした。
クライシス 2007年にリリースされたときのゲームの獣であり、この移植版でうまく翻訳されるようです。シングルプレイヤーのみがこのリリースに含まれることになるのは少し残念ですが、19.99ドル(1600 MSP)でさらに悪くなる可能性があります。