confessional i make up my own stories
私は大げさな人だから
だから、ここで私は愚かなことをしている:私はゲームで自分の物語を作ります。
いいえ、次のようなRPGについて話しているだけではありません フォールアウト または スカイリム ここで重要なのは、外に出て世界に自分の足跡を残すことです。私は約について話している 毎回 一種のゲーム。ストーリーや物語が存在するべきではないマルチプレイヤーシューティングゲームが既にあるアクションタイトル。私の人生の暗い瞬間に、私はかつて架空の正当化を試みました I.Q .:インテリジェンスキューブ 、ボイドに浮かぶ巨大な立方体を回転させるパズルゲーム。助けて。
ほとんどの精神病のように、私の問題の根源は子供時代にまでさかのぼることができると思います。私が非常に若かった頃、NESや薄汚いコインランドリーのアーケードの時代に、私はいつもゲームのために自分の物語を作り上げていました。時々、これは子供のような想像力での自然な運動であり、私が楽しんだすでに素晴らしいゲームに風味と繁栄を加えています。しかし多くの場合、それは不必要でした。何らかのコンテキストへの渇望と、ゲーム自体が頑固に提供を拒否したことを意味します。
エイリアンの艦隊を爆破するアーケードシューティングゲームをプレイしますが、(ハイスコアを作成する以外に)特別な理由は与えません。理由を知りたいです。だから私は自分の理由を発明したいと思います。翻訳が不十分なNESのタイトルは、壊れた英語と奇妙な会話のやり取りで、私のはつらつとした冒険家の探求の背後にある目的を明確にすることができませんでした。あるいは、実際にはゲームのクールな裏話があったかもしれませんが、それは1989年であり、世界を構築する情報の大部分は私がプレイしていたレンタルコピーから盗んだいくつかの取扱説明書に記載されていたため、 。
優先キューc ++を実装する
ゲームのために自分の物語を作り上げることは、私が子供の頃にやらなければならなかったことであり、まだ足場を見つけていた若い媒体の意味と物語に飢えていました。しかし今、私は大人になっており、その知的視野を(おそらく)成熟および拡大させた業界のコンテンツを消化しています。最近ではほとんどのゲームにストーリーがあり、取扱説明書を盗む人はもういません(ご存知のように、今ではほとんど存在しません)が、私はまだやっています。
私はゲーム内の完全に合理的なストーリーを無視して、自分にスピンを与えます。ストーリーが私を正しい方法でくすぐらない場合、私はその弱々しいプロットを試し、自分のピンチヒッターを送ります。これは私が楽しんだ理由の一つです モルドールの影 そんなに。ネメシスシステムとランダム化されたオークのキャストにより、私が長年自分でやってきたことを奨励し、制裁します。
私は地獄を愛してきた モルドール 、しかし正直なところ、私はその主なプロットについてあまり気にすることができませんでした。それは標準的な悲劇的な復venの設定で始まり、主人公の家族を追い払うのに十分な長さで紹介し、結果として生じる紛争はすべて暗くて個人的なものになる可能性があります。
もちろん、範囲は急速に拡大し、悪の勢力が土地全体を脅かしていることを示しています(したがって、あなたの個人的なgrみの試合は、小国の価値のあるオークを虐殺するときにささいな見かけを避けることができます)。工場発行のコミックレリーフドワーフと、ゴラムのぎこちなく強制されたカメオがあります。ほとんどが彼の「私の貴重な」ものに数回あり、そう、これは ロード・オブ・ザ・リング ゲーム。
私はそれがだと言っていません 悪い 物語;それはそれがすることを行い、完全に保守可能です。ただ、まあ、 退屈な 。これは過去10年間に何度も何度も繰り返されてきた比のコレクションです。モルドールを駆け抜け、オークの喉を切り裂き、屋上を飛び越えるだけの理由がありますが、それ以上ではありません。
そのため、メインクエストはほとんど無視しました。私は悪役の黒いマントとフードで代替衣装の肌を身に着け、タリオンの停滞したバックストーリーからアンカーを切り、大量のオークの血で自分の物語を書き始めました。私のレンジャーはボロミアやアラゴルンの代役ではなく、サウロンのライバルのような存在であり、解放するためではなくルールのためにモルドールにやって来ました。私は自分の恐怖の波を大地に広め、新しい時代の副官を手で摘み取り、戦いを通して味付けし、小麦をもみ殻から冷酷に分離しました。私はモンスターの王であり、中つ国の母なるドラキュラであり、自分の小さな頭のスペースで幸せになることはできませんでした。
メインミッションをプレイしたのは、物事を進めたり、スキルをアンロックしたりする必要がある場合だけです。それでも、タリオンが毛皮で覆われたマントに戻り、彼の家族についてうろついている映画を見ることは常に不快です。というのは、 あの男は誰ですか ?
私は苦情を聞いてきました 運命 プレイしてきた友達全員からのストーリー。散発的で曖昧で、追跡するのが難しいこと。今、私はプレイしていません 運命 自分自身ですので、私はそれに話すことができません。しかし、もし私がそうしたとしても、強い物語がなくても私の楽しみはあまり妨げられないと思います。結局、私は最後の2つを費やしました ハロー ストーリーの大部分を無視したゲーム。
これは簡単にできた ハロー4 彼らはそのほとんどを隠そうと決めたので、最高のプロットポイントを音声ログに隠し、背景情報を私が読んだことのない宇宙小説に残しました(MIAのすべての取扱説明書を思い出してください)それは個人的な正気の問題でした Halo:リーチ ノーブルチームのメンバーは、SFのステレオタイプのとんでもないコレクションであり、私はそれらを真剣に受け止めることができませんでした。彼らの会話は壊れた英語で話されていなかったかもしれませんが、8歳のときにプレイしたNESゲームのいくつかと同じくらいばかげているように思えました。
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そして、私はそれらのゲームが大好きでした!私はゲームプレイと設定を完全に楽しんでいたが、彼らが語っていた物語に夢中にならなかった。それを邪魔するのではなく、自分自身の小さな精神的枠組みをまとめて、なぜ私が止められないサイバネティックモトクロス兵士だったのかを正当化しました。私が最初にコントローラーを手に入れてから20年が経ちました。 まだ 外国人艦隊を爆破する理由を整える。 (つまり、プロメテウスの武器の非常に滑らかなリロードアニメーションを何度も見たいということは別として、それ自体が高貴な動機です。)

私たち全員にコンテキストが必要だと思います。私は、主に「爆発物」に要約されるゲームを楽しんでいますが、それでもロケットランチャーを投げつける理由である、すべての混乱のためのフレームワークが欲しいです。物語の空白を埋める私の自然な必要性は、マルチプレイヤーシューティングゲームのように、まともなストーリーを欠いているという定義によってほとんど運命づけられているジャンルに忍び込んでいます。
時々あなたが見るものはあなたが手に入れることです。第二次世界大戦で設定されたシューティングゲームをプレイすると、スターリングラードが吸ったということだけを知っておく必要があります。統計的には、ノルマンディーのビーチをすべてそのままにしておくことはできません。それはいいです。しかし、どうですか 地震 そして アンリアルトーナメント 世界の?あなたは、「まあ、トーナメントだ」以外に、雷の銃でハイテクのホバーローラーブレードで男を撃つ歩行眼球の背後にあるより良い物語はないことを教えてくれますか?息子よ、もっとうまくやれると思う。 私のQuakeファンフィクションを見せて 。
遊びがすべてです。これらのゲームを取り上げて、アクションフィギュアやビルディングブロックであるかのように操作することについて。想像力と創造性の必要性と重要性は決してなくなるとは思いませんが、年をとるにつれて、それらの精神的な筋肉を曲げる時間と機会が少なくなります。時々、少し愚かなことをするのは実にいいことです 演奏する ゲームで。
はい、多分そこに批判の粒があるかもしれません。 2014年でさえ、多くの有名ゲームが水を運ぶ物語を語ることができないのは漠然と悲しいことです。業界はストーリーテリングの観点からLOTをもっとうまくできると思うので、悪い文章やプロットの欠如を言い訳するつもりはありません。しかし、私は悪い話が経験を台無しにさせないようにしています。例えば、なんて不幸なフォーチュンクッキーのように、私はそれらをゲームを自分のために改善する機会と考えています。
たぶん私はクレイジーだし、これを行うのは私だけだ、私は知らない。しかし、個人的には、ビデオゲームの最も美しいものの1つだと思います。あなた自身とあなた自身の個性を少しだけ体験に注入する能力は、ゲームを媒体として際立たせるものです。
また、ハリウッドの誰かを知っているなら、私はキラーの脚本を持っています キューブ 彼らは見るはずです。