contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
ローグボアのような
経験豊富なOracleSQLインタビューの質問
現在、コナミはほとんどの人から高い評価を受けていません。キャンセル後 サイレントヒルズ 、最後に小島を発射 メタルギアソリッドV 生産、長期休止フランチャイズのパチンコ機への適応、サブパーのリリース メタルギア:生き残る 、彼らは最終的に光スイッチを見つけるかもしれないという薄い希望を持って暗闇の中でつまずいたようです。ある時点で何かがうまく行かなければなりません。
の発表とその後のリリース コナミアーケードコレクション 良いスタートのように思えた。たくさんの古典的なゲームをまとめて、最新のプラットフォームで利用できるようにしたコナミは、人気を博したフランチャイズを放棄することには程遠いように見えました。その後、任天堂のE3 Directは、 不正軍団に対して 、最後にリリースされたシリーズの新しいエントリは8年前でした。コナミはついに道を見つけたのでしょうか?
言ってすみませんが、いいえ、E3で見たものに基づいています。たぶん、リリース前の数ヶ月で状況が変わる可能性がありますが、 不正軍団に対して 以前のものをまったくキャプチャしません に対して ゲームはとても尊敬され、その主な問題はそれがちょうど良くないということです。
デモは、ゲームの予告編の拡張バージョンと考えられるものから始まりました。 ならず者隊 のイベントの直後にピックアップ コントラIII:エイリアン戦争 。地球の部隊がエイリアンに壊滅的な打撃を与えたとしても、戦いはまだ終わっておらず、新しいチームは何らかの装備を身につけて殺す必要があります。 Kaiser、Harakiri、Gentleman、Hungry Beastという名前のパンダで構成される名作「Rogue Corps」に入ります。
各人がカチカチ音をたてる原因についての説明に従って、ゲームはミッションで進行中のチームに移行します。エアロハンドラーという女性の指揮官の命令で、チームは、抑圧的なエイリアンとの戦いのために武器を生産するのに役立つターゲットを抽出しようとしています。ほぼ静的なカットシーン(キャラクターのカットアウトには、実際には高床式に見える単一フレームアニメーションがあります)で大勢の人を殺した後、何かがおかしくなり、酸の大atがターゲットを溶かします。カイザーは「ああ、クソだよ」と発言し、今、この冒険に向けて音色が設定されています。
このシーンのどこが悪いのかを指摘する必要はないと思う に対して 退役軍人。ゲームは決して真剣に考えたことはありませんが、10代のユーモアも吹き込まれていません。グラインドハウスの雰囲気を理解できます ならず者隊 が起こっていますが、それは過去のシリーズからあまりにも離れているので、他のものと呼ばれることもあります。それでも、口の悪い、低予算のスタイルは、必ずしもゲームが悪いことを意味しません。 ハウスオブザデッド:オーバーキル それがあり、実際に経験を魔法のようなものに高めます。
本当に私を混乱させ始めるのは、ゲームが実際にクラシックのようにならなくなるまでの距離です に対して 。自明ではなかった場合、このゲームに複数のキャラクターがいる理由は、協力の目的だけでなく、個々のプレイヤーが自分に最適なプレイスタイルを選択できるようにするためです。各キャラクターには長所と短所があり、それらに固有の特殊能力へのアクセスもあります。ギアを取得し、武器をレベルアップすることで、武器を徐々に強くし始めて、さらにクレイジーなテクニックを身に付けます。
ゲームプレイ自体は、ツインスティックシューティングゲームです。左スティックで移動し、右スティックで照準を合わせます。 R2を押し続けると銃が発射されますが、発射が長すぎると武器が過熱します。あなたは無謀にトリガーに横たわることはできませんが、1つの銃器を過熱し、あなたのセカンダリに交換できます。これらの2つのオプションに加えて、敵を気絶させることができるダッシュ攻撃と、ピンチから抜け出すのに役立つスクリーンクリアの爆弾があります。
驚いたことに、このゲームにはヘルスバーがあります(これは ハード隊 そして ハード隊蜂起 )。あなたは死ぬ前に複数のヒットを取ることができ、特定の敵からの健康のピックアップを見つけることができます。スクリーン爆弾またはコンテキスト固有のスーパームーブを実行すると、健康が少し回復し、戦略的な深さが追加されます。
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他の武器が何であるかについては、カスタマイズオプションの一部がここにあります。特定の武器は特定のキャラクターにロックされているように見えますが、標準の機関銃、ショットガン、ミニガン、またはチェーンソーである可能性があります。レベルをクリアして材料を集めると、それらの銃をレベルアップし、さまざまな形の通貨を獲得してさらにパワーアップします。質問する前に、マイクロトランザクションやルートボックスはありません。もっと何かを考える 地球防衛軍 任意の数の不器用なモバイルゲームよりも。
これらはすべて紙上では問題ありませんが、あまりうまくいきません。これをどれだけレトロにしないかは別として、 ならず者隊 空っぽです十分な数の敵があなたを群がらせていないので、レベルが伸びると、カメラに向かってまたはカメラから離れてゆっくりと歩き、いビジュアルを見ているのが見えます。ボスとの戦いでさえ、私が直面している2人は、巨大な敵があなたをバックアップし、遠くからポットショットをとっている間、道化師のようにつまずきます。
ゲームはリリースから3か月先であるため、これを取り上げるだけです。アルファ版またはベータ版のビルドを忠実度に欠けているとか、デザインの決定が完全にうまくいかないと批判するのはばかげていますが、このデモは最終的なゲームになる可能性があります。コナミは、ゲームのすべてのレベルを含む、完成に近いバージョンを披露していました。不足しているグラフィックス、ずさんなレベル、および難易度の調整は、現在石に設定されている可能性があります。
最初のショックは に対して これは私が乗り越えなければならないものです。私は明らかに、まったく満たされていなかった特定の一連の期待に応えました。コナミが何か新しいことに挑戦したいのは非難しませんが、そうするときはあなたはAゲームを持っていかなければなりません。これまでのところ、 不正軍団に対して Cゲームのようなものです。正直言ってそれほど悪くはありませんが、何のスタイルと本質を捉えることは何もしません に対して 以前は約でした。さらに悪いことに、独自のアイデアすらうまくいきません。ここが本当の問題です。