dawn war iii gets mod
オークスチャージ!
ドーンオブウォーIII ローンチ時に最高のファンのレセプションがありませんでした。実際にはかなり堅実なキャンペーンだと思っていましたが、マルチプレイヤーはMOBAとの比較が多すぎて、MODのサポートがなかったため、多くの人がひどい気分になりました。マルチプレイヤーは最終的に異なるモードを含むアップデートを受け取りましたが、Steam Workshopの最終的な統合は実際には時代遅れではありませんでした。ありがたいことに、待ち時間は終わり、改造ツールが入っています。
本日から利用可能になり、ゲームを思いのままに変更して、作成したものをSteamに直接アップロードできるようになりました。の新しい更新 ドーンオブウォーIII (昨日、MODツールなしでリリースされました)には、多くのバランス調整とキャンペーンモードの自動保存機能も含まれています。起動時に間違いなく使用できたはずです。
公式Webサイトで特定のユニットに対して行われたかなり広範囲にわたる調整を読むことができますが、以下により適切なパッチノートを含めます。
パッチの概要
テスト計画とテスト戦略とは
- 追加された改造ツール
- 新しいmodツール用に追加されたSteamワークショップサポート s
- 自動保存がキャンペーンに追加されました
- バランスの更新(マルチプレイヤーのみ、バランスの変更はキャンペーンには適用されません)
一般的な更新
- 車両のヘルスアップグレードがプレイヤー製の構造物に適用されるようになりました
- すべての派ionsの構築可能な砲塔のパワーコストが60から50に減少しました。
- ディオメデス、ターミネーター、マッドドレッド、レイスブレードはニュートラルオブジェクトを攻撃しているときにフューリーを獲得しなくなりました
- デバステーター、アップグレードされたLoota、Terminator、Dark Reaperのスローイングエフェクトは、新しいステータスエフェクトとして分類されるようになりました。
- 抑制は抑制の他のソースとスタックしませんが、抑制の最高値は他のソースを無効にします
- 発電機の初期要求コストが80から100に増加
- 発電機のスケーリング要求コストが16から50に増加
- 発電機あたりの電力レートが25から20に減少
- 敵のシールドジェネレーターを倒すことによるパワー報酬は、100パワーから50パワーに減少しました。
- フェーズ2:発電機のボーナスが50%から87.5%に増加
- フェーズ3:発電機ボーナスが50%から62.5%に増加
- フェーズ4:発電機ボーナスが25%から30%に増加
パッチノート:2017年8月29日( 戦争の夜明け )