destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
10年前の今日(99年9月9日)、セガドリームキャストは北米でデビューしました。 M. Bisonにとっては木曜日でした。残りの人たちにとって、それはコンソールゲームを永遠に変えた日でした。悪いタイミング?うん。歴史的に悪い。ドリームキャストは、Segaの第6世代コンソールエントリが2001年3月に米国で休息するだけでなく、その後に会社をノックアウトするだけでなく、Sonyが待望の大成功を収めたPlayStation 2を発売するまでスポットライトで1年以上楽しんでいますコンソール事業全体。
ただし、Dreamcastが成功する前ではありませんでした。結局のところ、これはオンラインコンソールゲームを生み出したマシンです。それはその時代を大きく先取りし、199ドルで手頃な価格でした。そして、ジャンプ後に読んだ他の多くのポイントの中で、今までの私のお気に入りのコンソールでした。 Destructoidは10周年を記念して敬意を表します。
考えている 。
私が見るように、ドリームキャストはロックスターです。伝説。それは多くのファンファーレで到着し、しばらくの間そのことを行い、それに値するよりもはるかに早く死にました。そして、他のロックスターと同じように、その最大の成功と人気のほとんどは、事実の後ずっと発見されました。
歴史的にコンソールメーカーを破壊した故障とみなされていたマシンにとって、それは途方もなく長い間その関連性を保持することができました。今日まで、それはまだ自家醸造家とインディー開発者の小さな分派によってサポートされており、昨年のライプツィヒでの東京ゲームショーとゲームコンベンションのショーフロアにも登場しました。
私はウィキペディアのエントリを書き直すためにここにいるのではありません。 PS2の起動時に何が起こったのか、どのようにダウンしたのか、そしてセガがソフトウェア開発者になったきっかけは何でも知っています。代わりに、私自身の経験に基づいて、これまでのお気に入りのコンソールへの単純な敬意を表します。皆さんも自分の思い出を共有できると確信しています。また、コメントやコミュニティブログで共有して、Dreamcastの10周年を一緒に祝いましょう。
その名の通り、ドリームキャストは素晴らしいものを表しています。それはしばしば見落とされがちですが、少し考えてみましょう。ドリームキャスト。夢の放送局。想像力をかき立てるマシン。当時、それは私たちの多くにとってそれでした。それがプレイしたゲームは、グラフィックスだけでなく、ゲームプレイの面でも、これまで見たことのないものでした。それは世界がこれまで見た中で最も独創的で独創的なタイトルのいくつかのホストであり、さらにはジャンルを立ち上げる責任もあったかもしれません。それについては明日。
それはその時代よりもはるかに進んでおり、多くの点でゲームの未来を先導しましたが、ドリームキャストはゲームコンソールであるという点で、死にかけている種類のマシンの最後のものでもありました。限目。確かにCDを聴くことはできますが、それを誇っていませんでした。 DVDプレーヤーやPC、または最新システムのようなホームメディアセンターを目指していませんでした。それはゲームをプレイするために作られた単なるマシンでした。 GameCubeについても同じことが言えますが、アーケードマシンとセーブデータを交換できましたか?そして、ソフトウェアライブラリの比較さえ始めません。ドリームキャストは、それ自体に対して依然として積極的に真剣なゲーミングコンソールでした。あなたがそれを煮詰めると、本当にそれ以外の何もありませんでした。
まだ十分にユニークではないかのように、コンソールとそのハードウェアの特別版バージョンがいくつかありました。これらはとんでもないものから途方もなく素晴らしいものまであり、コンソールバンドルは シーマン 、 バイオハザード:コードベロニカ 、 Sakura Taisen 、 ソニック 、そしてはい、偶数 ハローキティ 、ピンクと青の両方で。
銀や金など、さまざまな色の限定版もありました。ケースMODが注目を集めました。私は友人のサークル内で私だけだったと思います しなかった 紫、青、緑、または透明なドリームキャストがあります。私が知っている一人の人はクロームの人さえいました。カスタムケースは簡単に交換したり、自分で変更したりできます。コントローラーについても同じことが言えます。パーティーが終わったとき、どのハードウェアが誰のものであったかを間違えることはありませんでした。
それも素晴らしいことでした。それは非常にコンパクトで軽量だったので、それをバックパックに投げ入れて、それについても考えずに友人の家に持って行くことができました。それは問題ではありませんでした。そして、誰かがあまりにも多くのビールを持っていて、それを階段に落とした場合、おそらくそれを差し込んで、事件が起こったことを忘れることができるほど耐久性がありました。
-コントローラ-
そのDパッド。ああ、甘い天国、あのDパッド。それは格闘ゲームのための親指を破壊するチーズおろし金であったかもしれません、しかしそれがshmupsに来たとき、それは至福でした。多くの人は、アーケードジョイスティックがSTGをプレイする適切な方法であると主張するでしょう。しかし、私がDパッドでそれをしなければならないならば、これは1です、どうもありがとう。ピクセルごとの移動を必要とすることが多いジャンルの場合、取得できる範囲で十分です。
あなたがRetroforceGOなら!リスナー、あなたは私がポリマーボールについて続けることを聞いたことがあります。この点を説明するために、そしてあなたがクソ狂った人のように私を見るのをやめることができるように、私は私のものの1つを分解しました。 DreamcastのDパッドの中央にはフレアシリンダーがあり、それを回路基板に接続するシリコン膜には、少し…まあ、ボールのようなものが中央に埋め込まれています。ここでの考え方は、コンポーネント自体がそのボールの上にちょうど適切な高さで座って、動きの全範囲を可能にして、斜めに戻って再び戻ることができるようにすることです。それだけでなく、追加するレバレッジにより、真の上下左右をより正確かつ明確に認識できるため、何をしようとしても、失敗した場合にハードウェアを非難することはありません。
一見取るに足らないように見える何かについて、これらすべてが動揺している点は何ですか?研究開発、人々。セガは前例のない量の考えをこれに入れました、そして、それは彼らがそれに対していくらかの尊敬を得た時です。
コントローラーの残りの部分については、大きくて扱いにくく、土星で6ボタンの姉妹と数年過ごした後(史上最高のコントローラー)、あまり快適ではありませんでした。しかし、それについて言えることは、それが革新的で影響力があったということです。あなたがそれについて議論を始めたいなら、私はあなたがあなたの360で来たものを見て行くことを勧めます。
それは合理的に配置されたアナログスティックで起動する最初の標準コントローラであり、すべての意図と目的のために、それもかなりまともでした。レスポンシブで感圧性のデュアルトリガーと4つの完全に許容可能なフェイスボタンは、見栄えの良いシェルに収納されているにもかかわらず、印象的で機能的なコンポーネントセットを実現します。また、コードを挟み込んで邪魔にならないように小さなくぼみがあり、ランブルパックやコンソールゲームから出てくるこれまでで最もクールなものの1つを収めた2スロットボックスにありました。
-VMU-
リムーバブルストレージデバイスであるVisual Memory Unitに対するコンソールの大胆な想像力に敬意を払わなければ、適切なDreamcastの回顧展にはなりません。メモリカードが未来の波と考えられていた短命の時代、セガは小さな液晶画面、小さなスピーカー、2つのアクションボタン、そして(驚くほど機能的な)小さなDパッド。 8ビットCPUと128 KBのフラッシュメモリが搭載されており、それはまさに強力なシステムではありませんが、それでもN64メモリカードの機能に勝っています。
何よりもまず、リムーバブルストレージデバイスであり、広くサポートされているものでした。セガのNAOMIアーケードキャビネットの一部にはVMU用のスロットがあり、ゲームのホームバージョンとアーケードバージョン間でデータを共有できます。ロック解除されたモリガン マーベルVsカプコン2 昨夜のドリームキャストでしたか?さて、アーケードでプレイするときにも彼女を使用できます。少なくとも2000年には、彼らがSunglass Hutに変える前にできました。
Dreamcastのメモリカードとして機能するだけでなく、多くのゲームがコントローラーに接続されたときに、プレイしているものの補助ディスプレイとしてVMUを使用しました。 斑鳩 たとえば、LCD画面を使用してチェーンのステータスを表示しました。それは、他の場所に移植されてから失われたタイトルに多くの楽しさと個性を追加した素晴らしい小さな機能でした。
いつ じゃない プラグインされると、VMUはマイクロハンドヘルドゲームプラットフォームになり、Dreamcastの一部のタイトルには、ダウンロードして外出先でプレイできるミニゲームが含まれていました。コンソールをオフにして作業を開始する時間になったら、VMUを持ち歩き、地下鉄でChaoをレベルアップしてから、今ブーストされたバージョンを再びロードします ソニックアドベンチャー あなたが家に帰ったとき。
ソニーは数ヶ月後、PocketStationで日本に返事を返しましたが、 DokoDemo Issho (私のお気に入りのSonyフランチャイズの1つ)、これほどクールではありませんでした。後年、自作のシーンがVMUの周囲に生まれました。その例を以下に示します。
紙の上では、それは私たちが今まで見た中で最もクールなアイデアの一つでした。悲しい現実は、しかし、小さなろくでなしがそれらの時計のバッテリーを非常に速くすりつぶし、意識的にあなたを怒らせようとしているように感じたということでした。 3〜4ドルを支払う 各 馬鹿げたことは面白くなかったのですが、それでも友人や私がどこに行ってもポケットにVMUを持ち歩くのを止めることはできませんでした。 -(b)東海岸の閉鎖されたアーケード。
プレイしたゲームのほとんどは家に書くものではありませんでしたが、もしあなたが見落としたものを見て、それらのひどいバッテリーを買いたくない場合は、それを可能にするDreamcast用のVMUエミュレータがあります迷惑なし。
-周辺機器-
セガのコンソールと同様に、Dreamcastにはかなりの数のアクセサリがあり、おそらくいくつかのアクセサリもありました。 PS1が当時見ていた通常のものを入手しました。 GDR パッド、レーシングホイールなど。しかし、あなたが知らなかったかもしれない奇妙な、革新的な、またはそうでなければ面白いアクセサリーもいくつかありました。
マウスとキーボード
タイピング・オブ・ザ・デッド 。それはあなたが知る必要があるすべてです。
釣り竿コントローラー
おそらく、最もよく知られ、最も話題になっているDreamcastの周辺機器である釣り竿コントローラーは、奇妙なことに、デフォルトでは左利きでした。まだ見知らぬ人、あなたはそれを使用してプレイすることができます ソウルキャリバー 。うん。
ドリームキャストガン
ライトガンの特別なところは何ですか?これはランブル機能をサポートしていました。また、Dパッドが付いていたため、ゲームメニューを参照するためだけに2番目のコントローラーを使用する必要はありませんでした。
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アーケードスティック
繰り返しますが、信じられないほどではありませんが、これが最初のホームコンソールアーケードスティックであり、吸わなかったのではないかと思わない限りは。それは素晴らしいハードウェアであり、今日の戦闘機をプレイするための道を多少開いた。
ASCIIパッドFT
90年代後半までには、アーケードスティックはもはや格闘ゲームをプレイする唯一の受け入れられる方法ではありませんでした。 ストリートファイター ファンはすぐにSaturnコントローラーを手放す準備ができていなかったので、ASCIIはそれを知っていました。ありがたいことに、ドリームキャストはこの6ボタンのファイトパッドを手に入れました。
ツインスティック
遊ぶために バーチャルオン 本物のメカパイロットのように。それはほとんど唯一の有用なゲームでしたが、人間は意図した目的で最高でした。 バーチャルオン また、別のDreamcastアクセサリであるリンクケーブルをうまく利用して、複数のシステムをネットワーク化できました。 LANパーティーは?
ドリカラ
Dreamcastをカラオケマシンに変えたドッキングステーション。 2つのマイクをサポートし、そのうちの1つが含まれ、コンソール背面のドッキングベイと2本のループケーブルを介してシステムに接続しました。
カラオケCDは再生しませんでしたが、代わりにSegaがダウンロード可能な曲を提供するオンラインサービスを使用しました。 (サップ、 ロックバンド 、 ビール片手 ?)また、Dreameye(うん、Dreamcastカメラ-sup、EyeToy?)でも動作したので、テレビでパフォーマンスを見ることができました。
アスキーミッションスティック
これは何ですか、私も…フライトシミュレーションコントローラーの詳細については、こちらをご覧ください。
Densha De Go! コントローラ
飛行機があなたのものでなければ、この怪物もありました。台東の電車を運転するシムで使用するためのものです。
サンバデアミーゴ マラカス
まだセット(インボックス)が完全にあり、これを完全に演奏するNieroの場合。言ったよ
ポップンミュージック コントローラーパネル
適切な9ボタン ポップンミュージック コナミは、コナミがゲームを認識できないほどにバカにする必要があると決定する前から、コントローラーを使用していました。
マイクコントローラーアタッチメント
もちろん、N64にも搭載されていました。しかし、セガにはマイクのより大きな計画があり、それらの計画の一部にはオンラインでのプレイ中のゲーム内コミュニケーションが含まれていました。 Xbox Liveの登場により、これは毎日当たり前のことですが、それはすべてこの小さなパフから始まりました。これはもともとSeamanと話すだけではないことを目的としていました。
SCARTケーブル
ヨーロッパのみですので、実際に見たことはありませんが、RGB SCARTケーブルは、Dreamcastをテレビに接続する最良の方法として広く認識されています。
VGAアダプターボックス
Dreamcastは通常、VGAコンピューターモニターやHDTVでは見栄えがよくありませんが、VGAボックスはそれを修正し、ネイティブの640x480p解像度で再生できるようにします。また、2番目のVGA-HDMIアダプターを便乗させたい場合は、HDMIポート経由で接続することもできます。
ブロードバンドアダプター
Dreamcastには独自の56kモデムがインストールされていましたが、世紀の変わり目あたりに、ケーブルインターネットと呼ばれるこの派手な新しいものがありました。このアドオンがゲームの後半に届きすぎて、多くのサポートが得られないのは残念です。
Dreamcastのために購入できる他の奇妙で素晴らしいものはたくさんありましたが、これらは常に私がクールだと思ったものでした。周辺機器と付属品のカタログを見ると、今日使用しているものの多くが最初に由来した原始的なウーズを見つめるようなものです。それは、現代のゲームがその後になったことに大きな貢献をしました。
-ゲーム-
最近ではハードウェアはそれほど印象的ではないかもしれませんが、Dreamcastでホストされた本当に素晴らしいゲームのホストを否定するものはありません。それらの多くは、その後、新しいシステムに移植されており、当時と同じように今も維持されています。ジョナサンは今週初めに彼について話しましたが、明日もかなりの数の人について同じことをするつもりです。すべての騒ぎが何であるかを知りたい場合は、そのことに注意してください。
それが今10年になったと信じるのは難しいです。まるで先週のように感じますが、それは公式に私を老人にしていると思います。ドリームキャストは長い間メインスチームの栄光をあまり獲得していませんでした-それはすぐにスイープし、みんなの顔を吹き飛ばし、それから消えましたが、それが何をしたかの伝説として生き続けています。まるで忍者のようなものです。忍者は素晴らしいです。ドリームキャストも素晴らしかったし、あなたが私と私のような他の多くの人に尋ねると、それはいつもそうだ。
お誕生日おめでとう、恋人。
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