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RPGのクリエイターへのインタビュー
否定します 続編を期待するようなゲームではありませんが、まさにそれが起こっています。
スクウェア・エニックスは、E3で新しいプロジェクトを発表したとき、世界中の人々を驚かせた(そして喜んだ)。そのニュースだけでも多くの人にとって十分に刺激的でしたが、タイトルの開発を主導するチームは、その存在だけでお祝いと同じくらい多くの原因を提供します。
それはプラチナゲームです。はい、のようなものの背後にある尊敬スタジオ ベヨネッタ シリーズ、 メタルギアライジング 、およびその他の刺激的なプロジェクト スターフォックスゼロ そして スケールバウンド 。
しかし、Platinum Gamesはどのようにして参加し、どのような経験を生み出しましたか?スクウェア・エニックスのSai藤洋介さんと洋子太郎さんと話し合って話を聞きました。
「だから、前のゲームでは、日本だけでなく海外のファンからも、アクションRPGであるためにコントロールがあまり良くないというフィードバックがありました」 否定します プロデューサーの斎藤洋介は、ロサンゼルスのE3で今週初めにDestructoidに(翻訳者を通して)語った。 「そして、それは私たちが前のゲームから本当に学んだことの1つです」。
「(ゲームプレイの実装という点で)本当に素晴らしいゲームプレイとデザインで知られる開発者について考えたとき、それほど多くはありません」とサイトウは続けました。 「しかし、プラチナもその1つです。彼らは素晴らしいゲームプレイとゲームプレイエンジンの開発で知られているので、この会話ダイアログを持ち出し、このコラボレーションプロジェクトを作ることにしました。
「正直なところ、私の個人的な意見では、日本で最高のアクションゲーム開発者はプラチナゲームでなければなりません」、 否定します 監督はヨーコ太郎です。 「だから、この新しい試みで彼らと協力できる 否定します プロジェクトは私たちにとって素晴らしい偉業です。」
しかし、プラチナゲームはロールプレイングゲームではなくアクションタイトルで知られています。続編が前身とどう違うのかと思いました。それはまっすぐなアクションゲームでしょうか?
「それはもっと多様なアプローチです」とヨーコは答えた。 「必ずしも以前と同じ方法になるとは限りません。新しいことをやり続けたいです。プラチナゲームでは、アクションゲームコントロールで有名です。そのため、いくつかの面で少し再調整と再設計を行うことがありますが、さまざまなアプローチを検討しています。
配列のコピーを作成する
それはどういう意味ですか?
「明らかに、プラチナゲームは迅速でスピーディな戦闘で知られています。しかし、その方向に進みすぎると、他の人が本当に楽しむことが難しくなります。だから、これはJRPGなので、私たちはJRPG要素戦闘で典型的なプラチナゲームスタイルのアクション要素とそのバランスをとろうとしています。
「プラチナゲームについて考えるとき、多くの人はアクションを考えますが、このチームでは、オリジナルに対して多くの敬意を示しました 否定します 。実際、チームには以前のゲームのファンが何人かいますが、その点では、古い戦闘システムを完全に解体したり、まったく新しいシステムを作成したりしていません。彼らは古い戦闘システムをオリジナルから取り、敬意を払ってソートし、そこに独自の才能をあちこちに追加して、すでに持っているものを改善し、より良いゲーム体験を作りました」
人々がこれが線形アクションゲームであることを心配する必要はないようです。
「いわばレール上のゲームではない」とヨーコはゲームシステムについて尋ねられたとき言った。 「1つのまっすぐな道ではありません。前と同様の探査の余地があります 否定します '。
ヨーコは長年東京に住んでいたが、監督は最近、全国を大阪に移動し、現在はプラチナのオフィスに埋め込まれている。だから私は彼にスタジオについて話をするように頼み、同時にプラチナが現在取り組んでいる膨大な数のタイトルについても懸念を表明した。
「過去にプラチナゲームズが何であったかはわかりません。私は最近彼らと一緒にいました。プラチナゲームについては本当にコメントできません。しかし、特に私のチームにとっては、非常に若いチームです。たとえば、ゲームデザイナー(田浦隆)は29歳です。
「だから、非常に若いが、情熱的なチームです。彼らは私たちのプロジェクトが良い仕事をすることへの多くの願望と情熱を持っています。彼らは非常に熟練しており、非常に迅速です。明らかに私たちはあちこちで残業するかもしれませんが、それは私たちが必ずしも奴隷ドライバーであるというわけではありません。彼らは仕事が大好きで、業界にいるのが大好きです。正直なところ、私はこの業界に携わっており、スキルの量とこのチームの効率性に驚いています」
この秋にチームがこれまで何をしていたかをもっと楽しみにしています。
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