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コレット・ベネットと私は両方とも会ってインタビューすることを光栄に思いました ファイナルファンタジー シリーズ作曲家植松伸夫が参加 遠い世界 指揮者アーニー・ロス。ミシガン州グランドラピッズでの次のコンサートの準備の途中で、二人は忙しいスケジュールから時間を取って、ゲーム、音楽制作、ボス戦、コンサート参加者などについて話してくれました。
有名な作曲家とビール、ビジネスマン、そして ファイナルファンタジーVII あなたの個人的な兵器庫に持っていること。幸いなことに、彼は私たちが完全に夢中になっているとは思っていませんでした。実際、彼は一緒に遊んで喜んでいるようでした。
私たちは20年のゲーム音楽のベテランの大ファンであるため、私たち2人がプロであり続けることは困難であったことを認めなければなりません。幸いなことに、植松は気さくで楽しい人で、今考えてみると、おそらく私たちを通して見ることができたでしょう。彼は私たちがゲームオタクであることを知っていました。とにかく、楽しかったです。
植松伸夫との完全なインタビューを読んでください。
コレット: 音楽を思いつく前に、作曲するゲームを見たり遊んだりしますか?それとも、アートを続けてそこから物語を想像しますか?
Uematsu: すでにゲームが終わったら作曲したいのですが、残念ながら時間がかかるので最後まで待ちきれません。キャラクターデザインやコンセプトアートをお待ちしております。私はプロットまたはシナリオを見て、そこから行きます。
どうぞ: それらが完全に完了した後、それらがどのように出てきたかを確認するために、あなたが取り組んだゲームをプレイしますか?
Uematsu: もちろん。 (笑い)
デール:あなたはそれらすべてをプレイしましたか?すべてのファイナルファンタジーのタイトル?
Uematsu: 私はまで遊んだだけです ファイナルファンタジーXI 。いいえ XII まだ。それらのほとんど。
コレット:あなたの最新のプロジェクトは、グインサーガのアニメを採点しています。あなたはいつもアニメの得点に興味がありますか?もしそうなら、あなたはこれの後にもっと得点したいですか?また、完成にどれくらい近づいていますか?
Uematsu: 私は20年間ゲームミュージックをやっています。忙しくてアニメ音楽のことを考える時間がありませんでした。アニメはすでに完成しており、日本では4月にリリースされます。
コレット:親愛なる友人のようなコンサートの成功を考えると、ロストオデッセイのオーケストラ作品や東京で開催されたブルードラゴンイベントなどのイベントは、米国で成功する可能性があると思いますか? 私はロストオデッセイの大ファンです。
Uematsu: (英語で) ありがとうございます。
アーニー・ロス: 私たちはちょうどそれについて話していました、それをまとめるのはどのように楽しいでしょう。もちろん、私は他の編集コンサート(Playなど)にも関わってきましたが、 ロストオデッセイ …本当に、その答えの一部は、ビジネスセンスが機能するかどうかです。ドルとセントを機能させることができますか?それはその一部です。明らかに、やるべき音楽は十分にあります。見る ファイナルファンタジー 。 repretoireの巨大な本を見てください。現在、まだプレイしていない新しい曲を検討中です。そのシリーズには、まだ触れていないことがたくさんあります。
しかし、そうです、そうするのは素晴らしいことです。 Distant Worldsの次のフェーズなど、さまざまな新しいプロジェクトを検討しています。どうやって ファイナルファンタジー 何か新しいものに変身しますか?そして多分他の作曲家との他の組み合わせ。私は他の作曲家、たとえばクリス・フセルベックやシンフォニック・シェードのコンサートなどに携わってきました。多様性を見るのはいつも魅力的です。
デール:ロスさん、あなたはゲームミュージックコンサートのこの頼りになる男になりました。あなたはただそれに陥りましたか?それはどうやって本当に起こったのですか?
ロス: 私はそれを言うのは嫌いですが、私は本当にそれに陥ったと思います。しかし、私は物事の組み合わせがあると思います。映画やビデオゲーム、CD制作だけでなく、さまざまなジャンルやスタイルの多くのアーティストと協力し、それらをすべてまとめて、アレンジとオーケストレーションを行い、ポップアーティスト、クラシックアーティスト、バレエと協力していると思います。ビデオゲームの音楽がより広い背景を持つために。
アメリカの音楽教育について文句を言います。このトンネル視力がある傾向があります。すべての温室と音楽の学生が学ばなければならないこの非常に古いレパートリーがあります。残念ながら、同じ悪い習慣が世代を超えて永続し続けています。拡大はしていません。私が学校に行ったときから今まで、私の子供たちが学校に行くとき、私はカリキュラムを見ます、そしてそれは同じです! 20年前と同じです。そこに新しいものは何もありません。
このようなコンサートは、ポップアーティストやクラシックアーティストとの実際の仕事の経験と一緒に、それらすべてをまとめると、おそらくその狭いトンネルに定着している人々よりもエキサイティングな何かをそれらのコンサートにもたらすことができると思います。
今夜のコンサートでは、ミネアポリスのコンサートの最後に信夫さんと私が発表したことを聞くことができます。曲を追加することを考えています。ファンはいつも「妖星乱舞」などの曲を求めて書いています。私たちは土曜日の夜に群衆に、特に戦闘シーンのジャンルに含まれる少なくともいくつかの新しい音楽を年末までに追加することを発表しました。信夫さんと私が絞り込んだ5つの作品から選んでもらいました—何百もの作品があるので—叫んで投票するために5つの作品を与えました。
デール:投票のトップにあったのはどの曲だと思いますか?
ロス: 妖星乱舞、ジェノバ。それらの2つ。シーモアとの戦いはその1つでした。橋の上の衝突は別のものでした。フォースユアウェイは最後でした。私たちはファンが決定プロセスに関与することを望んでいます。
今年の第4四半期まで準備ができなかったと思います。今から世界中でたくさんのコンサートがあります。 8月か9月まで、またはそれ以降は、それを行います。
デール:妖星乱舞のオルガニストが必要です。
(一時停止)…(グループ笑い)
デール:やります! (笑い)
Uematsu: オルガンを弾きますか?
どうぞ: 私はひどいですが、学びます!
ロス: 言っておきますが、それは難しい曲です。
Uematsu: 間 ファイナルファンタジー この2つは、売り上げと人気の間にすでに大きな違いがあります。でも、これらのゲームには面白くて楽しい曲がたくさんあるので、ここで大ヒットさせてほしいのなら、ぜひやってみたいです。
Uematsu :半分やってしたらどうですか ファイナルファンタジー と半分 ブルードラゴン ?
デール:それは最高だろう!
コレット:ファイナルファンタジーIXのインスピレーションを得るために、実際にヨーロッパの城を訪れたとのことですが。これは、スコアを作成する初期の段階、つまり、作成しているスコアのテーマに対応する場所を訪問するときに頻繁に行うことですか。
Uematsu: 機会があればいつでもこれをやりたいです。私が作っていたとき ファイナルファンタジーIX の音楽、私は2週間の休暇をとっていたので、時間をかけてヨーロッパを訪れ、サウンドトラックのインスピレーションを得ました。通常、これは当てはまりません。
コレット:One Winged Angelの曲は、キャラクターのSepithrothと同様に、ゲームミュージックファンの間で非常に人気があります。あなたがそれを作曲したとき、あなたはあなたがそのような重要な曲を書いていると思ったことはありますか?なぜファンはその特定の音楽にそれほど集中していると思いますか?
Uematsu: なぜ効果があったのかわかりません。もちろん、音楽を作るたびに、結果がどうなるかわかりません。そんなにダイナミックになるとは知りませんでした。私はコンピューターで作曲しますが、この場合はいくつかのアイデアを試し、それらを組み合わせてさまざまなことを試しました。私が書いているとき、私は実際にコンピューターで音楽を作っています。作曲だけに集中しているときは、実際にはオーケストレーションについて考えていません。変に聞こえますか?
一人の翼のある天使がここで演奏します。
コレットとデール:いいえ、まったくありません!
Uematsu: 私が音楽を作り始めたとき、私はセフィロスを頭に入れていたので、曲は彼のイメージを完全に中心に展開しています。
コレット:昨年作曲したお気に入りの曲は何ですか?
Uematsu: のための最後の戦い ロストオデッセイ 、その曲のタイトルが英語で何になるかはわかりませんが。でもそれはおそらく1年前よりも長かったので、 グインサーガ それはショーの冒頭で再生されます。聴きたいですか?ここにあります。
(音楽はノートブックコンピュータで頭出しされます)
4年の経験のためのセレンインタビューの質問
これが米国で演奏されるのはこれが初めてです。
コレット:とても美しい!グイン・サーガの本を実際に読んだことがあるのですが、読んでいないのなら、その音楽を聞いただけでシリーズを見たいと思いました。あなたの音楽は、ファンに今まで気づかなかったエンターテインメントの媒体を楽しんでもらうことができると思いますか?
Uematsu: 私の音楽を聴いて、関連する本やメディアに興味を持ってもらいたいです。
コレット:ブラックメイジーズの4枚目のアルバムが来るのを楽しみにしています。それが私たちが楽しみにしていることであるかどうか、そしてブラックメイジーズがファイナルファンタジー以外の音楽を演奏することを検討するかどうかを尋ねたかったのです。
Uematsu :ブラックメイジーズは2、3年ごとにアルバムをリリースしているだけです。今後3年間で、私たちは生きているかどうかさえわかりません。 (笑い)
メンバーの中には、他の何かをプレイしたい人がいます。 ファイナルファンタジー 音楽ですが、ブラックメイジーズという名前はスクウェア・エニックスが所有しているので、それはちょっと難しいです。
イニシャルT.B.M.から名前に変更できるかもしれないという考えを聞いたことがあります。東京のビジネスマンのようなものに、著作権を忘れて、私たちがやりたいことをしてください。 (笑い)
デール:そして、誰もが黒いネクタイをした黒いスーツを着るでしょう…
コレット:…そして疲れているように見える
(大笑い)
ブラックメイジズ。
コレット:任天堂の時代には、ユーザーに聞こえる音とまったく同じ音を作成していました。さて、ゲームのCD品質の音楽で、アレンジャーとオーケストレーターはあなたの仕事をもっと簡単にしますか?最終的にどのように音が出るかを完全にコントロールできるとまだ感じていますか?
Uematsu: ジャズのようなものに取り組んでいる場合など、私を助ける機会が増えたので、プロのジャズミュージシャンに手配を依頼することができます。仕事を減らしたいので、これはしていません。私は音楽を拡大しようとしています。
今では以前よりもさらに良くなっています。当時、私は実際にどこかに行って誰かに手配してもらい、それを聞いてもらう必要がありました。しかし、すでに手配されているので手遅れになります。私はその人にそれを変えるように頼むことはできません。でも今はテクノロジーのおかげで、何かを作って誰かにアレンジしてもらうと、気に入らなければすぐに返してくれます。私は今よりよく制御できます。
デール:私のお気に入りの作品は「妖星乱舞」です。この曲の制作に何が入ったのか教えてください。この素晴らしい作品に影響を与えたものは何ですか?
Uematsu : いつ ファイナルファンタジーIV 制作中だったので、日本でも人気があることはわかっていましたが、海外の人もこのシリーズに興味を持っているように感じました。スタッフ全員がとても興奮していて、緊張も非常に高かったです。私は麻薬や何か悪いことをしていました、 (笑い) でもこのエネルギーのおかげで、最初から最後まで素晴らしい作品を作ることができました。
コレット:ToZanarkandについても同じ質問があります。
Uematsu :私は実際にそれを書いていません ファイナルファンタジーX 。実はフルートを吹くソさんという友達のためでした。彼女は私にリサイタルのために曲を作曲するように頼んだ。私はそれを作りましたが、後でそれは少し暗すぎると思いました。後で何かのためにそれを保持することにしました。
その後、私が音楽制作を担当したとき ファイナルファンタジーX 、スタッフは音楽がどこにあるか尋ねて電話をかけていました。私は言った、さて、これを持っていってください。 (笑い)
コレット:それは素晴らしい話です。聞いてよかったです。
デール:あなたは自分でビールを作っていると聞きました。 (笑い)
Uematsu : (英語で) はい。
デール:自分で作るには、ビールの大ファンである必要がありますよね?どんな味がしますか? (大笑い) 何?グラスが欲しい!
Uematsu :本当に美味しいと思います。ビールを作ってみましたか?
デール:私はいつもやりたかったのですが、試したことはありません。ブランド的に、ビールを何に例えますか?
Uematsu :それは日本のビールのようなものではありません。エールのようなものです。しかし、私の友人はそれを飲みません。 (笑い)
デール:それなら彼は本当の友達ではありません。
植松:その時、彼は本当の友達にはなれません。
デール:インターネットであなたの音楽のファンのアレンジをたくさん聞いたことがありますか?日本の同人音楽シーンのようなものです。もしそうなら、この音楽についてどう思いますか?
Uematsu :光栄です。法律によれば、法的に、それは良くありません。スクウェア・エニックスはそれが好きではありません(笑い)、でも私は気にしません。より多くの人が私の音楽を聴いて鑑賞しています。
デール:あなたは以前、すべてのファイナルファンタジーゲーム、特にファイナルファンタジーVIIをプレイしたと言っていました。リミットブレイクがあったとしたら、それは何でしょうか?
Uematsu :イルカブロー? (みんながお互いを見て笑う)
またはクラウドのオムニスラッシュ?
オムニスラッシュ!
デール:ロスさん、植松さんと一緒に仕事を始めたきっかけは?これは親愛なる友人の時代に戻ったのですよね?
ロス :ロサンゼルスのE3での最初の公演に戻って、私が他のいくつかのコンサートプロダクションから知っていたのはプロデューサーのジェイソンマイケルポールでした。興味深いのは、その時点でファイナルファンタジーがコンサートになるとは米国の誰も信じていなかったことです。彼らは、E3コンサートはコンベンションの周りにあり、それだけでは売れないと思っていました。
ジェイソンはアメリカでコンサートをしようとしていましたが、まったく運がありませんでした。彼は私を動揺させて、誰もこれを取りたくないと言った。狂った人のように、私はそれを試してみることにしました。
ですから、私たちはこの方法で商業コンサートを行った最初の人であり、コンベンションなどとは関係ありませんでした。そして、その時点でツアーを続けました。残りのすべてのDearFriendsコンサートを行うように依頼されました。植松の楽譜を扱うのは初めてでした。
デール:最初は、ビデオゲームの音楽コンサートに参加することをどのように感じましたか?不安でしたか?
ロス :いいえ。指揮者として、楽譜を見たり、リファレンストラックを聴いたりして、オーケストレーションと音楽の品質レベルを知ることができたので、その部分は私には疑問の余地がありませんでした。実際、これらのショーの主役はオーケストラであり、オーケストラによる音楽のライブパフォーマンスを披露することを目的としています。そのため、オーケストラに新しい聴衆を呼び込むための手段として非常にうまく機能します。
デール:他のゲームミュージックコンサートで他のオーケストラプレーヤーから、彼らが演奏している音楽に驚いたと聞いたことがあります。それはあなたがオーケストラから得ているものですか?
ロス :間違いありません。コメントは、スコアの質に関するものです。オーケストラがポップアーティストのために演奏するとき、彼らがクロスオーバーコンサートと呼ぶものを演奏するとき、彼らはたくさんの全音符を持っていることを理解する必要があります。多くのアクティビティはなく、それらも取り上げられていません。バックグラウンドで実行されています。それはこのコンサートとは大きく異なります。難易度とスポットライトレベルは、パフォーマーとして彼らにあります。
ストックホルムのロイヤルコンサートを初めて行ったときのことを覚えています。彼ら全員が聴衆の反応やスコアの質を信じることができませんでした。彼らは本当に感謝しています。これはポップコンサートのようになるという先入観がありますが、そうではなく、彼らはそれを理解していません。
最初はそうではなかったと思います。最初のロサンゼルスのコンサートでは、いくつかの小さなコメントがありました。これを演奏するべきではないような小さな引用です。私はそれを理解できませんでした。私は彼らと一緒に働きました。そこで何が起こったのですか?しかし、私は何の問題もありませんでした。それらのすべては、スコアと聴衆の反応に喜んでいます。
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仕事中のアーニー・ロス。
デール:これらのショーに参加する新しいタイプのファンを知っていますか?恐ろしいハマー?すべての曲でコンサートを通して曲をハミングするものは?
(笑い)
ロス :いいえ。それは悪いことです。
デール:ハマーの隣に座りたくない。
コレット:でも、あなたは私の隣に座っています! 【グループからの笑い】
デール:ハミングしないほうがいいよ!
コレット:CellRhythmのリリースを本当に楽しんだので、DogEarについてお聞きしたいと思います。そのようなDogEarRecordsからのリリースがもっと見られるでしょうか ?そのリリースはこれまでのところ成功していますか?
Uematsu :私はJ-POPのような音楽を作ることに興味がありません。自分のリリースを独自のスタイルでユニークにしたいと思っています。来年の3月にはこれでアルバムをリリースする予定です。 iTunesで最新リリースをダウンロードできます。これを宣伝できますか?
私たち:はい!
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デストラクトイドは、この機会を与えてくれたAWRMusicのChrisSzuberla、Dog EarRecordsの小川博樹、Arnie Roth、そしてもちろん植松伸夫に感謝します。カラオケはまだ恥ずかしいです!