destructoid review american mcgees grimm

少年は恐怖とは何かを学ぶ は、シリーズの主人公であるグリムの手による古典的な童話の破壊を中心に展開する、週24回のシリーズの最初のエピソードです。
偶発的なゲームはお粗末で、最終的にキャンセルされることが判明しました( なしで )または信じられないほど素晴らしいと面白い( サムとマックス )、 グリム 興味深い提案です。エピソードゲームはこれまでにこのような頻度で行われたことはなく、確かに「走り回ったり、悪を回したり、おしっこをしたり、地面をたくさん突っ込んだり」するようなゲームプレイは決してありませんでした グリム 提供しています。
最初のエピソードが今日無料でダウンロードできることを考えると、ジャンプしてヒットするかどうかを確認することができます グリム あなたの時間の価値がある、またはちょうど Bad Day L.A. マザーグースの土地。
アメリカのマギーのグリム:少年は恐怖とは何かを学ぶ (PC)
スパイシーホースによって開発
Gametapから発行
2008年7月31日にリリース
ダウンロード 少年は恐怖とは何かを学ぶ 。たった今。少なくとも冗談を言っているわけではありません。ダウンロードを開始した後は何でもこのレビューを読んでください。しかし、無料のダウンロードリンクは24時間後に消えると聞きました。レビューを読んだ後にフォローしたくない場合は、いつでもダウンロードをキャンセルできます。
今、あなたはその警告がゲームのかなり明白な支持であると思うかもしれません:できるだけ早くダウンロードすることを奨励することにより、私はゲームがエピソードゲームに品質の追加であり、40の価値があることを提案しています-5分間プレイスルーします。
あなたは間違っているでしょう。
に基づく 恐怖が何であったかを学ぶために前進した若者の物語 、ゲームは長すぎるパペットシアタースタイルのカットシーンで始まります。このシーンでは、グリムが元の、あまりにも幸せなおとぎ話のプロット全体をプレイヤーに中継します。このプロローグは、ゲームプレイが始まると、プレイヤーが腐敗し破壊する世界を説明するためだけに役立ちますが、それは本当に迷惑です:とにかく、おとぎ話の5つのシーンのそれぞれに行き、イベントの短い要約で完了しますグリムによって、なぜ最初に全体の話をわざわざするのですか?
しかし、ゲームが始まると、物事は元気になり始めます。ゲームプレイの大部分は、実際には多くのことを実行し、物事に触れることになると考えると、コントロールは非常に簡単です。ジャスティンのゲームのプレビューは、最初のエピソードであなたが見ることとすることを正確に要約する素晴らしい仕事をしているので、私はどのボタンが何をするのかを正確に詳述するのにあまり時間を費やしたくない彼が書いたものをすべてコピーして貼り付けてから、私の個人的な意見を書くことができます)が、ゲームは非常に優れていると言うだけで十分です Katamari Damacy 自然のように。
悪臭を放ち、花、岩、茂みなどの世界の小さな領域を腐敗させることにより、臭気メーターをアップグレードし、さらに大きなものを破損できるようになります。これにより、メーターがさらにアップグレードされ、さらに大きなものを破損できるようになります。などなど。グリムがあまりにも幸せなエリアを駆け回っているときに感じるエスカレーションとパワーの明確な感覚があります。グリムの足の周りの黒い悪の半径は、そのパスのすべてを破壊し、花をナイフや茂みから墓石に変えます。単純にレベルを駆け巡り、キャラクターが元の自己の邪悪なバージョンに全世界を楽に変換するのを見て、ついにカタマリを人間と牛を巻き上げるのに十分な大きさにしたことで得た正確な満足感を得ることができました カタマリが大好き 。ゲームプレイに関しては、 グリム とんでもないことですが、視覚的な報酬は体験全体をより豊かにします。
とにかくそれを実行することができれば。もともとこれは複数の人によるレビューを意図したものでしたが、エディターの2つのCPU仕様は十分に理解できませんでした。技術的に端から端までゲームをプレイすることはできますが、途中で地獄のように動きますすべてのシーンの。すべての邪悪なものは、ナイスなものよりもアニメーション化されており、グラフィカルに集中しているため、各レベルを進むほど、ゲームの速度は遅くなります。単純で、ほぼPS2時代のグラフィックスを考えると、これは同時に混乱し、容認できないことがわかります。なぜ、短くて単純なエピソードゲームがそんなにリソースを独占する必要があるのでしょうか。
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ただし、たとえ 行う ラグなしで最高の設定で実行できるコンピューターがあれば、実際に実行される前にエピソードが数分以上続くことを痛むでしょう。本質的な問題は、最初の1つまたは2つのシーンで視覚的に非常に興味深いにもかかわらず、「破損したもの」ゲームプレイが早く古くなるということです。エピソードの長さが1時間未満であるにもかかわらず、ゲームプレイは依然として重要な方法で進化することはないという事実のために、まだ古くなっています:ゲームの5つのシーンのそれぞれで、あなたは走り回るだけで何もしません次のエリアへのゲートを開くのに十分な悪臭評価を構築してから、より高い悪臭評価を取得して、最終的な障害物を突合せてレベルを終了できるようにします。
設計者は、さまざまな環境が、まったく同じことを何度も繰り返しているという事実を何らかの形で補うと考えていたに違いありませんが、ゲームの冗長性はわずか20分間のプレイですぐに明らかになります。率直に言って、私は彼らが非常に多くのエピソードを計画していることに驚いています:ゲームプレイが シングル エピソード、次の23日間、どのように新鮮なままになりますか?
これが、記事の冒頭で最初のエピソードをダウンロードするようにあなたに勧めた理由です:私が知る限り、それはすべてです アメリカのマギーのグリム あり、そうであり、これからもそうである。後続のエピソードに大幅な変更が加えられない限り、シリーズ全体がその単一の無料エピソードで提供しなければならないすべてのゲームプレイを見つけることができます。別のエピソードを作成します(もう一度、最初から実行できる場合)。しばらくは楽しいが、退屈な話、面白くないジョーク、そして最終的にはフラストレーションの点まで繰り返されるゲームプレイで、バグが多く遅い。 少年は恐怖とは何かを学ぶ すべき のみ 上記のリンクから無料でダウンロードできる場合はプレイしてください。
スコア:3.5 (わずかな約束で見事な努力ですが、本質的には平凡です。)
追記のレビュー:
関係のない話として、私は幸せな町を走り抜けて、2人の子供がいるブランコを2人の死んだ子供がぶら下がっている絞首台に変えているのを見つけるのは私だけですか?つまり、「暗い」ことを意図していると思いますが、キャラクターのオナラ音と放尿力は、経験全体に幸せな幸運の雰囲気を与えます。森の中を走っているとき、文字通り、首にロープをかけた無実の百人を殺し、足からサポートを外すとそよ風がひねり、けいれんするのを維持するのはちょっと難しい。私はそれまたは何かのためにポイントを取りません。ただ言及する価値があると思いました。
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