destructoid review assassins creed
と アサシンクリード 、UbiSoftは、 グランドセフトオート 、 ヒットマン 、そして プリンスオブペルシャ。 最小のスクリーンショットと最も短い予告編を見るたびに、私たち全員が予期してパンツを濡らしたゲームでした。に加えて 質量効果 、 アサシンクリード 間違いなく、今年最も期待される次世代タイトルの1つです。
しかし、今では、レビューがどれほど混同されているかご存知でしょう。
だから、Destructoidの仲間はどう思う?それは勝利ですか?時間の無駄ですか?少しがっかり?待つと誇大広告の価値はありましたか?
ジャンプしてヒットしてください(長さについては事前に謝罪します)。
アサシンクリード (Xbox 360のレビュー、PlayStation 3)
UbiSoftモントリオールが開発
リリース日:2007年11月14日
アサシンクリード 恐ろしく長く不必要なカットシーン、退屈なプロット、退屈な雑用、重大な難易度の問題で満たされた、失望した繰り返しのゲームです-それはいくつかの素晴らしいアイデアを持つゲームですが、それらを実装する方法はまったくわかりません。
しかし、一度すべてを乗り越えてしまえば、楽しい時間を過ごせない理由はまったくありません。
まず、グラフィックスは360で見栄えが良いです。PS3バージョンについて話すことはできませんが、プレイ時間全体でテクスチャがポップするのは1回だけです。私 した 約5分間続いた、非常に奇妙で非常に重要なフレームレートの低下を経験しましたが、フレームレートが正常に戻った後、それを二度と経験しませんでした。一般的に、キャラクターモデルは見栄えが良く、照明は素晴らしく、描画距離は壮観です。アニメーションも見事ですが、それについては後で詳しく説明します。
第二に、ストーリーラインについていくつかのことを言いたいだけです。レビュアーやゲーマーから多くの苦情を聞いたことがありますが、 信じる のメインの「ツイスト」はゲームの早い段階で台無しにされています。私は正直、これらの人々が何について不平を言っているのか知りません。はい、で 非常に ゲームの開始時に、Altairの冒険は実際に遺伝的記憶を通して生き返っているだけであり、 本当の 主人公は、近い将来に住んでいる30歳の白人男性です。あなたは文字通り、これを最初の任務を試みる前に見つけるので、だれかが文句を言うのは想像できません 信じる どういうわけかすぐに何かを「台無しにする」。ニュース速報:ゲームが起動してから2分以内に何かを教えても、それはひねりではありません- それは、ひどいプロットの基礎です 。
そして、本当に、それはかなり興味深いプロットです。理論的には。あなたは本質的にキャラクター内でキャラクターを演じているので、 信じる 完全に行くいくつかの興味深い機会があります メタ サイバーパンク風の方法でゲーマーになることについて話します。残念ながら、愚かな騎士団のテンプル騎士陰謀の陰謀と自由意志についてのいくつかのウィンドウドレッシングのこれらの哲学的可能性は見逃されます。たとえあなたがフリギンを費やしても 苦しむ スキップ不可能な、多少なりとも非インタラクティブなカットシーン内の時間。
私は一般的にカットシーンの大ファンではありませんが、重要な情報を教えられたり、ストーリーが十分に面白い場合には、ほとんど常にカットシーンを忍耐することができます。 信じる の多数の長時間のカットシーンは、つまらないキャラクター、退屈な会話、山の山 いまいましいヒープ 博覧会の。キャラクターは、他のキャラクターに自分が何を感じているのか、何をするのか、どのように行うのかを正確に伝えます。ネズミのお尻を与えるのは不可能です。マークを暗殺した後でも、プレーヤーは2〜3分間のカットシーンに座って、自分の妥当性を証明する必要があります。それはゲームのペースを殺し、完全に不要です。
しかし、「ペース」と言うとき、それは私の最大の不満を思い起こさせます アサシンクリード :それはひどく反復的です。ゲームの全過程で殺すターゲットは9つしかありませんが、暗殺する前に時間と手間がかかるため、ゲームは少なくとも15時間から20時間程度実行されます。ゲーム全体を通して、次の一連のイベントを繰り返します。
1.町の近くの暗殺局に行く
2.カットシーンに座って、殺そうとしている男についてはほとんど何も言わない
3.都市の非常に高い地域に移動し、地図を更新します
4/5/6。少なくとも3つの情報収集タスクを完了することにより、ターゲットを調査します:会話を盗聴する、情報提供者のために時間に敏感なタスクを実行する、スリ誰か、またはマークに周辺で接続されている誰かから情報を打ち負かす。
ライブネットワークに接続されているコンピューターで接続テストを実行することをお勧めします。7.暗殺局に戻る
8.カットシーンに座って、ターゲットを見つけて殺す場所を伝えます
9.ターゲットを探しに行きます
10.カットシーンに座って、ターゲットが本当にダッチバギーと悪をしていることを示します
11.ターゲットを殺す
12.ターゲットが後悔を一切表さないカットシーンに座る
13.暗殺者ギルドの本部に自動的に戻る
14.ギルドのリーダーがあまりにも長い間あなたの進歩について話しているカットシーンに座ってください
15.ギルド本部を離れる
16.新しい町に向かう
17.クリステンベルが約5分間行動する間、ヒーローが立って文句を言う現実の世界のカットシーンに座ってください。
18.繰り返し
うまくいけば、これがどのように実際に繰り返し行われるかを見ることができます。すべての暗殺の前に完了する必要がある3つの調査タスクは、ほとんど不快で退屈で退屈です:私は思い出しました スパイダーマン2 PS2の場合、プレイヤーは、気球を収集し、怒っているドライバーをscる前に走り回らなければなりませんでした。 本当の アクション。
今、私はゲームの構造を軽視しているように聞こえるかもしれません。それを単純な段階的なプロセスに分解する際に、私は単純化しすぎています。しかし、私を信じて、私はそうではない:あなたがそれをプレイしているとしても、ゲーム 感じる 恐ろしく定型的で反復的で、3番目のターゲットを殺した時点で、あなたが知っているように感じる 丁度 ゲームの残りの部分はどのようになりますか。そして、あなたも正しいでしょう。最後に1つまたは2つの興味深い暗殺ミッションを除いて、ゲーム全体は上記の式に従います 丁度 。文字通りあります いや ゲーム中の任意の時点でのこの公式からの逸脱。 6時間または7時間プレイすると、この事実にひどく気づくようになります。
ただし、6時間または7時間が経過する前に、 アサシンクリード 今年登場する最も楽しいゲームの1つのように感じられます-戦闘とフリーランニングのメカニズムのおかげです。戦闘システムは非常にリズムとタイミングに基づいています。ハッキングとスラッシュをできるだけ速くまたは強くすることではなく、攻撃のタイミングを慎重に決めて敵の弱点を明らかにします。 (3回目の暗殺後の)反撃能力を取得すると、Altairは適切なタイミングで敵を打ち消す限り敵を殺すことができます。反撃アニメーションは本当に信じられないほどです。Altairは、私が今まで見たことのない流動性でスピン、回避、織り、ストライクします。
確かに、一度反撃と攻撃のコツをつかみ、一度に最大6人または7人の警備員との戦いに出くわしたとき、私はカウンターと攻撃的なスラッシュをつなぎ合わせて、死と破壊の絶頂のバレエを作成していました。私がそれを言うとき、私はまったく誇張ではありません アサシンクリード これまでに実装された最も視覚的に価値のある近接戦闘システムが含まれています。私は、彼らの攻撃に対抗し、タイミングよく剣を打つことで悪質に終わらせる喜びを経験できるように、警備員との戦いを選んだことに気づきました。確かに、剣の戦いはあなたがそれを手に入れた後、あまりにも簡単になります:古い学校のカンフーフリックで見られるように、Altairは一度に10人または15人の男に囲まれますが、彼らは1人だけを攻撃します一度に、20人との戦いと同じくらい簡単に、または3人の敵との戦いをします。私は剣の戦いでもっと攻撃的な敵のAIを見たいと本当に思っていたでしょう。それでも、戦いは楽しいです。
Altairのフリーランニング能力は、同様に楽しくて素敵です。右のトリガー(Altairのアクションをロープロファイルからハイプロファイルに変更する)と「脚」ボタン(A)を押すと、Altairは自動的に実行され、ジャンプして、驚くほど滑らかに上昇します。プレーヤーは、ジャンプするためにボタンを押す時間を計る必要はありません。その場合、 信じる プレイできないという点では難しいでしょうが、Altairの動きのラインを狙い、次の大きな構造物または手すりに誘導するだけです。
UbiSoftによると、Altairは2センチメートルを超える環境のあらゆる側面を登ることができ、冗談を言うことはありませんでした。ゲームの世界は、プレイヤーが建物を登り、手すりを探し、屋上でシミをたたくと、Altairの遊び場になります。繰り返しますが、環境の操作は、実際には、いくつかのボタンを押しながらジョイスティックを使用して、Altairの次の棚または手すりに到達するときに手と足を向けることになります。それは信じられないほどに見え、非常にやりがいを感じます。
これら2つのメカニズム-フリーランニングと戦闘-が アサシンクリード 非常に楽しいアクションゲーム。それはただ残念です アサシンクリード そうではない 知っている それはアクションゲームだということです。
何らかの理由で、ゲームのコアメカニクス(可視性インジケーター、隠蔽システム)の多くは、実際にはステルスが暗殺のいずれにとっても楽しい選択肢でも実行可能な選択肢でもない場合に、ステルスの概念を中心にしています。警備員がAltairを垣間見ると、警戒モードになります(これは頻繁に行われます)。警戒が終了するまで、剣闘士で警備員を殺し、干し草の山に隠れることは本当に問題ありません。発見するのは簡単すぎるし、アラートを取り除くのも簡単だから、なぜわざわざステルスしようとするのか?なぜわざわざ逃げるのですか?
群衆のAIと都市の地理はどちらも強烈でやりがいのあるチェイスシーケンスに役立ちますが、チェイス自体は逃げることが実行可能なオプションになるほど絶望的または困難になることはありません。アルタイアは、死ぬ前に剣で一気に打撃を与えることができるので、文字通り いや 逃げる理由(これが真のステルスゲームである場合、プレイヤーの最初の本能であるはずでした)。
アサシンクリード 失望です、誤解しないでください。それは反復的で自己矛盾的で、時には雑用の地獄です。しかし、たとえそうであっても、その戦闘とフリーランニングのメカニズムにより、ゲームプレイの本当に素晴らしい瞬間が含まれています。それらは最良の方法で実装されていないか、その潜在能力を十分に発揮していませんが、それでも 途方もなく 十数人の悪役と剣の戦いに参加して無傷で抜け出すのも、エルサレムの風景をシームレスに走ってジャンプして登るのも楽しいです。入ったら アサシンクリード それは繰り返しの失望的な運動であるという知識があれば、実際にははるかに楽しいことがあります:剣の戦いとフリーランニングがあなたが経験する唯一の本当の楽しみを表すことに気付くと、あなたはそれらをもっと感謝するようになります。
結論として、期待を下げ、一度に3時間以上プレイしないでください。また、9ドル以上払ってそれを手に入れないでください。 アサシンクリード 平均以上のゲームですが… かろうじて 。
スコア:5.5