destructoid review assault dark athena
なぜ私たちがレビューしていないのか疑問に思うでしょう リディックのクロニクル:ダークアテナへの攻撃 今まで。さて、もう不思議ではありません。細菌についての報道の欠如を非難する、人間。
先週の木曜日の終わりに、気管支炎の症例である気分が悪くなり、それ以来、このレビューを一蹴しようとしています。私はゲームの大部分を100度と2度の温度でプレイしました。これは旅行です。リディックの輝く目によってもたらされる画面上のピンクと紫の爆発は、あなたの体が死にかけていると思うとき、本当に方向感覚を失わせます。
とにかく、それは私の泣き言で十分です。完全なレビューのために休憩してください。
リディックのクロニクル:ダークアテナへの突撃 (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み)、PC)
開発者:Starbreeze Studios / Tigon Studios
出版社:アタリ
リリース日:2009年4月7日
MSRP:59.99ドル
リチャード・B・リディックは、不法行為、邪悪さ、人間の獣性が支配する星系の暗く退廃的な広がりの影に潜んでいます。それは、腐敗した倒錯者だけが繁栄できる接近不可能な悪の宇宙です。この設定に対するリディックのビジョンは歪められていません。彼は反逆の奴隷商人以上のヒーローではありませんが、だからこそ私は彼を愛しています。彼は他のみんなと同じようにモンスターであり、復base、貪欲、気晴らしの自由のベースラーの欲求に動機付けられています。
そして、彼は長いビデオゲームの休止の後、ついに戻ってきました。 Starbreeze Studios ' リディックのクロニクル:ダークアテナへの攻撃 2004年のサプライズヒットの「エピソード的な」継続であり、 リディックのクロニクル:ブッチャーベイからの脱出 。残念ながら、 ダークアテナの突撃 バンドルされている2004年のRiddickのフィクションを拡張するだけではありません。前のタイトルの不可欠なメカニズム-一人称ステルスと射撃-は、微調整で引き継がれています。
リディックに不慣れな方は、お知りになりたいです。リディックは、光よりも暗闇を好む凶悪な男です。ブッチャーベイのスラム説教者から、彼が輝いている目(暗い部屋でいつでも見ることができる機能)を手に入れる前から、ブッチャーベイの薄暗いコーナーにこっそりとこだわっていることがわかります。敵の動きを注意深く監視し、病気の近接戦闘に基づいて殺すために飛び込むのに最適な時間を計算します。タイトルの魅力であり、パンとバターも同様です。
もちろん、銃(アサルトライフル、ショットガン、ピストル)が燃え上がったり、ナイフを振り回したりして、通路にいつでも飛び込むことができます。ステルス攻撃または完全攻撃のどちらを選択しても、実際には間違った選択はありません。どちらのゲームも、臨時の余分な警備員を除き、騒々しいことであなたを罰することはめったにありません。
写真付きのyoutubeからmp3へのコンバーター
アテナの格闘システムは根本的には違いませんが ブッチャーベイ 、いくつかの調整が行われました。リディックはより多くの近接攻撃を持っています。スイング中に左のノブでさまざまな方向を押すと、さまざまな攻撃が発生します。従来のコンボシステムはありませんが、より簡単に対戦相手を開くことができます。そして、はい、それはすべてリアルタイムの変形を伴う残忍なものです。凶悪に湾曲したナイフ、Ulaksは、相手の胸にスワスを切り、拳は顔を変形させ、肌に血のような印象を与えます。
これらの両方のアクション要素から得られるものは、戦略的なアクションの選択肢を提供する甘い混合物です-射撃またはこっそり。 AIは愚かではなく、ライフルの前かがみでもありません。敵はあなたのこっそりしたアプローチを完全に知覚していません-あまりにも速く移動し、あなたは必死のショットと兵士のあなたの位置に降り始めます。それはパルスドキドキのもので、実行が素晴らしく、深く満足しています。
時間は一部に親切ではありませんでした ブッチャーベイ のコンポーネント。 (ただし、ビジュアルはアップグレードされています。)試行錯誤のゲームプレイ-過剰なダメージを受けたり、戦う準備ができる前に気付いたときに常にリロードされる-は、面倒な作業になる可能性があり、古代の自動保存システムは深い方法であなたを台無しにする傾向。兵士を復活させ、体力が低下し、アリーナに再び入るとすぐに私に向かったメカのおかげで、鉱山のある時点でゲームをやり直す必要がありました。
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で問題を保存することはありません ダークアテナ 、しかし、試行錯誤のものはまだ存在しています。特にキャンペーン開始時の1つのセクションには、継続的なリロードの必要性が表示されます。それはサイバネティックゾンビ(またはドローン)でいっぱいの部屋であり、水を数回テストし、各部分を通過する際にそれらがどのように反応し連携するかを監視する必要があります。特に健康のためにセクションを繰り返していることに気付いたとき、試行錯誤はイライラさせられます。で1時間のゲームプレイを繰り返すのが一般的です ダークアテナ -特に最後の方-ヒーリングステーションなし。
私が最も愛したこと ダークアテナ その積極的に厳しいトーンでした。コンテンツの最初から、リディックが本物のモンスターをいじっていることは非常に明確です。 「ダークアテナ」は、デッドスペースを移動し、鉱業コロニーを略奪し、製造目的で労働者を誘kidする反逆者の船です。反乱軍は、警備の目的で遠隔操作できる半人間、半機械のドローンを作成しています。それは機械と肉体の間の地獄のような結合です。
リディックを支援する回心していない囚人でさえもねじれています。あるメルクは、独房の隣で女性をレイプすることについて絶えず語っています。 1人の囚人が目の前で1人をこすります。暗いですね
最初の5時間ほど ダークアテナ のコンテンツは、優れたデザインの証です。船のさまざまなセクションは、通常、より良いプラットフォームを含む新しいゲームプレイ要素を追加して構築します。私はドローンの背後に潜入し、それらを無効にし、次の人が何が起こっているのかを知る前にそれらを影に引きずり込むのがとても楽しかった。あなたがドローンを遠隔操作したり、アサルトライフルを自分で操作したりする場合、あなたが撃たなければならない部分でさえ爆発です。
ただし、ステルスと戦闘の楽しみは、この期間が過ぎると停止します。ある時点で、多くの影のない世界に迎えられます。バックトラック、厄介な敵との遭遇、直感的でないパズルベースのものでいっぱいのゲームの悪化セクションです。
キャンペーンの残りの約15分でゲームが再開し、おなじみの領土とメカニズムに戻ります。スリリングな一連の出会いです。それぞれがあなたに大きな笑顔を残すべきです。
ダークアテナの突撃 マルチプレイヤーコンポーネントがありますが、ほとんど人口がなく圧倒的です。それを理解する前に、まず序文を述べておきましょう。ランク付けされたものと公開されたものの両方を、長期間にわたって検索しました。 3日間で、6人以上の人との試合を見つけることはありませんでした(それはまぐれでした。通常、部屋には2〜4人がいます)。リディックのマルチプレイヤーはほとんど死んでいます。
チームデスマッチとそのフォーミュラのさまざまな目的ベースのツイストなど、多くの従来のマルチプレイヤーモードを利用できますが、マルチプレイヤーについて覚えておくべき重要なことは、シングルプレイヤーと同じ銃の仕組みを使用することです。
全体として、それは不十分です。
ダークアテナの突撃 有能なシューティングゲームに過ぎません。タイトルに優位性を与えるのは、ステルスと徹底的な対立の組み合わせです。マルチプレイヤーでは、すべてが壊れます。ヘッドショットは一般的であり、リスポーン時間は冗談で短く、レベル設計は悪いです。試合にはアップテンポがあり、ほとんど カウンターストライク 感じる-のような武器システムを使用するモードもあります CS -しかし、彼らはそのタイトルの洗練を欠いています。
救世主モードは、ピッチブラックだと思いました。これは、複数のプレイヤーmerc兵に対して1つの近接武器リディックをピットするモードです。 weapon兵として大きな武器を拾った後、あなたは彼の影でリディックを見るために懐中電灯を付与されます。プレイヤーがリディックを殺すことができた場合、彼は即座にリディックになり、試合はリセットされます。理論的には素晴らしいように聞こえますが、実行は不格好です。シングルプレイヤーで頼りにしていたリディックをつかむことはできません。湾曲したブレードでは無力でしかスワイプできません。リディックがメレーアニメーションで動き回っているときに、リディックを燃やすのは非常に簡単です。
嫌いなら ブッチャーベイ 、その後何も リディックのクロニクル:ダークアテナへの攻撃 あなたに勝ちます。ただし、元のタイトルを楽しんでいて、いくつかの調整を加えて同じアクションを繰り返したいと思っている場合は、お気軽にこのゲームを入手してください。の最後の数時間を忘れてみてください アテナ マルチプレイヤーをいじりすぎないでください。
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スコア: 8-素晴らしい (8は印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。誰も驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。)