destructoid review golden axe
私はアクションゲームに夢中になっており、堅実で頭脳のない、ひどいハックアンドスラッシュ以上のものはありません。この行動への愛のせいの一部は、古き良き時代のスクロール騒ぎにまでさかのぼることができます。 ゴールデンアックス かつて誇らしげに属していた。
これまでで最も有名な乱闘者の一人、 ゴールデンアックス 巨大なアーケードとメガドライブのヒットであり、暴力とシンプルな協力式で子供たちの間で広く人気がありました。それは本当にそれほど素晴らしいゲームではありませんでしたが、多くのゲーマーにとって非常にノスタルジックなタイトルのままであり、懐かしさとともにキャッシュインの魅力があります。
2008年に早送りすると、キャッシュインが届きました。 ゴールデンアックス:ビーストライダー 元のフランチャイズへの最も希薄な接続のみを行い、レトロなブラウラースタイル、有名なプレイ可能なキャラクター、さらには主な協力プレイを捨てて、代わりにアクションゲームを提供します ゴールデンアックス 名前以外は何もありません。
キャッシュインは最も確かですが、 ビーストライダー の場合 ゴールデンアックス 、またはMoldy Slacks?読んで調べてください…
ゴールデンアックス:ビーストライダー (PS3、Xbox 360(レビュー済み))
秘密レベルによって開発された
セガ発行
2008年10月14日リリース
自動化テストの面接の質問と回答
ゴールデンアックス:ビーストライダー Tyrus Flareの役割にあなたを配置します。TyrusFlareは、古典的な姉妹の迫害を復withする責任を負っている赤毛の戦士の女性です ゴールデンアックス 悪役デスアダー。貴重な数少ないカットシーンやストーリーの本当のヒントがあれば、プロットは背景にしっかりと残り、 ゴールデンアックス 昔は、それが完全にあったことを簡単に忘れることができました。
ストーリーの展開が非常に少ないため、気にする必要さえありません。 ビーストライダー アクションにしっかりと没頭し、最後までそこに留まることを期待しています。ゲームの大半は、このタイトルが誇らしげに宣伝している義務的な獣に散らばって、あなたをいらいらさせて叫ぶ半裸の野av人と剣を交差させることに費やされます。
まず、接近戦に注目しますが、その中には驚くべき量があります。入ったら ビーストライダー 標準的なハックアンドスラッシュ事件を期待して、あなたは失敗します。このゲームはすぐにあなたを打ち負かし、戦闘の独自のアイデアに順応させ、より系統的で戦略的なアプローチで戦います。
幾分借りる 天の剣 、このゲームの敵はアクションを電信するために異なる色を使用します。オレンジ色に光る攻撃は、左肩ボタンを押すだけで回避できますが、青攻撃は右肩ボタンで受け流されます。グリーン攻撃は回避または受け流される可能性があります。打撃をうまく回避できたら、Aを押してより弱く、より広いスラッシュを押すか、Xを押してより強くより集中したストライクを行います。
カウンターシステムを使用することが成功の鍵です ビーストライダー 、時には非常にうまく機能します。回避や受け流しのためにほとんどの動きをキャンセルすることができます。そのため、プレイヤーは画面に注意を払い、一定の攻撃を続けながら打撃と反撃を確実に行うことで報酬を得ることができます。それは公平に言えば、堅固なシステムです。
残念ながら、固体は自動的に楽しさに匹敵するものではなく、戦闘システムの実装と同じくらい良いものですが、それは単にあまり楽しくありません。攻撃とコンボのチェーンをつなげると、かなり印象的に感じることもありますが、ペースが遅く実際の報酬が足りないため、ゲームが面白くなりません。血みどろの仕上げの動きでさえ、魂のない冷たく見える ビーストライダー したいからではなく、しなければならないからです。
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それはかなり挑戦的なタイトルですが、気にすることはほとんどないので、楽しい経験だったかもしれないことは、イライラして面倒な雑用になります。これは、コマンドが常に反応しているとは限らないコマンドや、画面外から攻撃して敵を近寄らせないようにすることによっては助けられません。
それは獣に私たちをもたらします、そして燃えるような質問:なぜ彼らはさらに気にしましたか?予告編を見たり、宣伝資料を読んだりすると、あなたはそれを信じるようになります ゴールデンアックス:ビーストライダー 獣のライディングについてです。実のところ、獣は、時間の無駄な時間の浪費に過ぎず、障壁や貴重なものを破壊するのに役立つだけです。大きくて印象的なものでさえ、水として弱く、コントロールするのが面倒です。効果的にキャンセルまたは並べることができない攻撃では、各戦闘の前に乗り物を捨て、徒歩で敵に取り組み、輸送のためだけにモンスターを使用する方がはるかに効率的です-それだけではありませんより速く。
実際、賞賛された獣は、栄光に満ちたゴーカートや壊れやすい肉の盾にすぎず、敵の一人に乗ったときにのみ効果があります。このゲームがなければ、ゲームはより良くなる可能性があり、確かに彼らの存在によって強化されることはありません。
タイラスは、壊れたゴールデンアックスの形の発射物を含むいくつかの魔法の攻撃にアクセスできます。これは、「ターゲットを見つける、ターゲットにaを投げる、ドアを開ける」だけで構成される退屈な「パズル」でも使用されます。獣、魔法の火の玉、a投げのトリックに非常によく似ていますが、経験を増やすのにほとんど役立ちません。おそらく、Secret Levelが、興味をそそる気晴らしを追加するのではなく、戦闘の有望な基本を改善することに焦点を合わせていれば、全体的にはるかに優れたゲームが得られたでしょう。
各ステージは、受けた/受けたダメージや完了時間などに基づいて等級分けされます。メインモードのステージを無料モードでリプレイしてスコアを向上させることができます。もちろん、いずれかのステージにリプレイする価値がある場合は、これがエクスペリエンスに追加されます。そもそもそのことに気がつかないのなら、なぜそれを試してより良くなるのに戻るのでしょうか?
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メインゲームに加えて、同じもので構成されるチャレンジアリーナもあります。それは、波に現れる敵でいっぱいのエリアの単にタイラスです。悲しいことは、このモードとメインゲームの違いを見分けるのは難しいことです。無意味なゴミをすべて切り取って追いかけるという事実を除けば。
グラフィカルに、ゲームは業界標準を満たしており、これ以上言うことはできません。アートディレクションは、以前に行ったIPのミッシュマッシュです。 ロード・オブ・ザ・リング ここといくつか ゴッド・オブ・ウォー そこ。皮肉なことに、コピーしない外観は ゴールデンアックス それ自体は、ノームとその象徴的な音楽を含めることを除きます。しかし、それでもまったくつまらない、感情のない経験では、笑顔を上げることができません。
ゴールデンアックス:ビーストライダー ひどいゲームではありません。その核となるのは、素晴らしいものになる可能性のある完全に適切な戦闘システムです。しかし、速度、流れ、興奮の欠如は、その中にある多くの良さを無効にします。最終的には、プレイヤーと接続するための実際の努力を行わない、ペースの遅い単調な出来事です。そのような環境では、ささいな面倒だったかもしれないものは重大な不満に拡大され、興味深いアイデアかもしれないものは完全に失われます。
アクション中毒者にとって、週末のレンタルは気を散らすものかもしれません。他の人にとっては、今年のこの時点でより良い結果が出ているので、 ゴールデンアックス:ビーストライダー あなたのお金は言うまでもなく、あなたの時間の価値はありません。たとえ協同組合を含めても、たとえそれが除外されたことにどんなに怒っていても、この協同組合がより良くなることはなかったでしょう。
スコア:5-平凡 (5は無関心の練習であり、固体でも液体でもありません。まったく悪くはありませんが、あまり良くありません。ほんの少しだけ「本当に」。)