destructoid review knights nightmare 117966

あなたは次のようなものをプレイしたことがありません 悪夢の騎士 。どうすればそんなに確信できますか?ええと、ゲームプレイを説明しようとするたびに、ベテランのゲーマーに対してさえ、それを2回説明しなければならないことに気づきます。しかし、それは悪いことではありません。実際、それは完全にさわやかであり、おそらく他のDSロールプレイングタイトルを比較すると鈍く見えるでしょう。
グリッドベースの戦術戦略のロールプレイングバトルと日本のシューティングゲームを組み合わせて、雨の弾丸が並んでいることを想像できるなら、あなたは理解への道を進んでいます 悪夢の騎士 。このアイデアに頭を悩ませ、やや急な学習曲線を乗り越えると、DSでこれまでにリリースされた中で最も独創的で魅力的なタイトルの1つを楽しむことができます。努力する価値はあります。
悪夢の騎士(DS )。
開発者:スティング
出版社:Atlus
リリース:2009年6月2日
希望小売価格:$ 34.99
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とてもワクワクしていると言っても問題ありません 悪夢の騎士 。多くの人に、それについて頻繁に話していることに気づきました。しかし、それは非常に深く複雑なゲームなので、私はゲームの正義を行っていないように感じます。おそらく、説明しようとしているすべての人を混乱させています。戦闘システムがどのように機能するかを同僚にデモンストレーションしようとしても、どういうわけかゲームを失望させたような気がします。私がやったことは、素晴らしくオリジナルのタイトルを一時停止することだけのようです。このレビューでは、戦闘システムがどのように機能するかを説明するために最善を尽くしますが、自分で試してみるだけで、このタイトルがどれほど深く、関与できるかを完全に理解できると言わなければなりません。
の 悪夢の騎士 元王の魂である、スタイラスで制御されたフローティングオーブであるウィスプを制御します。このウィスプは、アイソメトリックグリッドSRPGスタイルのプレイフィールドを自由に飛び回ることができます。ここでは、過去の戦士の輪郭(幽霊)や、歩き回る敵を見ることができます。ウィスプをこれらの戦士に飛ばして所有させ、このプレイフィールドで敵を攻撃して最終的に倒すように制御します。
標準のヒットポイント式の代わりに、 KitN あなたは時間と競争していますか?戦闘は60秒から始まりますが、敵の攻撃がウィスプに当たるたびに、shmupスタイルの弾丸の形で、合計60秒から時間が差し引かれます。スタイラスをスワイプして、プレイファイドの周りでウィスプを動かし、戦闘で味方をコントロールしながら、これらの弾丸を避けるために最善を尽くします。また、ウィスプを飛ばしてアイテムを拾い、隠された財宝を見つけ、さらには仲間に武器を渡して装備することもできます。
プレイフィールド上の各敵には、画面の下部に表示される三目並べのキルボードのスロットが割り当てられます。あなたの全体的な目標は、適切な敵を殺して、ボードを横切って、または垂直にしっかりと殺すことです。これが完全に意味をなさない場合は、ゲームが詳細なチュートリアルと完全なヘルプシステムを提供していることを知って安心してください。すべてを完了するには約1時間かかりますが、このゲームも努力する価値があります。
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悪夢の騎士 の物語はゆっくりと展開します。あなたは、すべての記憶や方向性を欠いた、このささやきとして始まります。最終的には、マリアという名前の謎の女性に会うことになります。マリアは、戦闘の方向性と支援を提供してくれます。彼女の助けを借りて、最終的にあなたはあなたの以前の自己について、そしてあなたが死んでからあなたの王国に何が起こったのかについてもっと明らかにするでしょう。戦闘の合間には、次の戦闘に導くのに十分なストーリーの詳細が得られます。また、過去の設定とフラッシュバックのタッチを取得しますが、それらをすべて頭の中にまとめることができるようになるまでには長い時間がかかります。話は良いことがわかりましたが、立ち上がるのに長い時間がかかります。幸いなことに、ストーリーセッションの合間に忙しくすることがたくさんあります。
悪夢の騎士 カスタマイズと戦略オプションに重点を置いていますが、実際にそれらを最大限に活用する必要はありません。ストラテジーフリークは、装備する数百の武器オプションや、個人の軍隊に参加して後でレベルアップできる画面を楽しむことができます。必要に応じて、パワー、攻撃レベル、元素の親和性などに注意を払い、すべてを心から喜ばせることができます。または、ゲームが提供するもので遊ぶこともできます。それはあなた次第ですが、それを知っておくのはいいことです KitN オープンになるように開発されました。
に1つの欠点がある場合 悪夢の騎士 、画面、メニュー、戦闘でどれだけのことが起こっているかです。ちょっと圧倒的です。何百もの武器、何百ものプレイ可能なキャラクター、無数のオプション、多数のオプション画面、そしてほぼ無限のカスタマイズがあります。小さな印刷物とさらに小さなアイコンは事態を悪化させます。この制御された混乱は、戦闘自体にも続きます。そこでは、画面上であまりにも多くのことが行われることがあります。混乱の一部は意図的なものですが、特に回避する弾丸について言及する場合は、武器を装備したり、画面に自分の軍隊を表示したりすることは、あまりにも多くのことが行われているために困難になります。この時々雑然とした感じが続く限り、10パーセント多くの画面領域がゲームに利益をもたらしたかもしれないように感じます。 DS Liteでタイトルを確認しましたが、DSiで試してみる機会があり、画面が大きい方が少し助かります。
例を挙げたシステムテストとは
かわいい。
メニューの窮屈な感じと時々の戦いを除いて、感謝することがたくさんあります 悪夢の騎士 外観。まず、ストーリーシーケンスと同様に、キャラクターデザインも美しいです。暗く、青々とした色と柔らかな照明が手描きのキャラクターと背景を補完します。私が聞いた中で最高のDSサウンドトラックの1つで、特にストーリーのシーケンスで、耳に優しいです。声に出された鬨は時々迷惑になることがありますが、あまりにも多くのことが起こっているので、それらについてあまり考える時間がありません。
結局、他のDSタイトルはこのように再生されません 悪夢の騎士 。それはあなたがそれに入れたのと同じくらいあなたに与えるそれらのゲームの1つです。ゲームプレイを学ぶために時間を費やすと、新鮮で中毒性のある戦闘システムで大いに報われるでしょう。これは、もっと探求することを懇願するゲーマーのゲームです。 悪夢の騎士 カジュアルなゲーマーやせっかちなゲーマーには適していないかもしれませんが、同じ古いDS戦略のロールプレイングタイトルにうんざりしている場合は、このユニークなゲームにワクワクするでしょう。
スコア:8.5 — すごい (8は印象的な取り組みであり、いくつかの顕著な問題があります。誰もが驚かされることはありませんが、時間とお金の価値があります。)