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これは何ですか? MAH Destructoidでのスポーツゲームのレビュー?
ああ、野球…アメリカの国民的娯楽。それは私の好きなスポーツであり、熱心なファンであり、筋金入りのゲーマー全般として、私は常にデジタル表現の結果に多大な投資をしてきました。毎年、私はゲームWebサイトを精査して、数多くのスポーツフランチャイズの最新の反復に関するレビューと意見を求めています。しかし、最近、私はそれほど多くの時間を費やす必要がありませんでした。
ほとんどのゲーマーが知っているように、2KスポーツとEAの野球とフットボールのビデオゲームの独占契約は、それぞれ市場を完全に変えました。出版社自身以外のほとんどの人に尋ねると、独占性はどこでもゲーマーの悩みの種であると聞くでしょう。しかし、EAと2Kは毎年そのアイデアに反論するために毎年一生懸命働いていますが、間違いなく、完全に成功したわけではありません。
今年の取り組みは、ヒットまたはエラーとして記録されますか? 2Kスポーツは見た目を悪くしたり、揺れたりしますか?ひどい野球をするのをやめますか?は メジャーリーグベースボール2K8 EAの価値ある後継者 MVP野球2005 野球のビデオゲームの優位性の玉座の上に?判定のために読んでください。
メジャーリーグベースボール2K8 (PS2、PS3(レビュー済み)、PSP、360、Wii)
2Kスポーツロサンゼルス/ブルーキャッスルゲームズが開発
2K Sportsが発行
2008年3月4日にリリース
唯一のタイトル MLB 2K8 誰からも取るのは「独占取引に対する最良の議論」です。以前は、3つのゲームがその怪しい名誉に結びついていました。360バージョンの マッデンNFL 06 、およびPS3バージョンの マッデンNFL 08 そして MLB 2K7 。このゲームには非常に優れた機能がありますが、負荷の少ないものが多くあります。レビューの残りの部分の悪い兆候は次のとおりです。ゲームをプレイしたときに取ったメモのシートで、「悪い」列の弾丸を「良い」列の弾丸の約3倍にした。
エグゼクティブプロデューサーのBen Brinkmanからのゲームに関するメモに、彼が前向きな側面または改善として言及した多くの側面を挙げました。 MLB 2K8 。少なくとも私がプレイしていたPS3バージョンでは、それらの約束の多くは満たされていない。しかし、良いものから始めましょう。これらの次の数段落の後、ほとんどが下り坂になることを知ってください。

このゲームでの2K SportsのSignature Style™の実装は素晴らしいです。スタジアムの正確さは申し分のないもので、フェンウェイのグリーンモンスターの上にある巨大なコーラのボトルにまで及んでいます。これはプレイヤー自身にも及びます-ワインドアップは、バッティングスタンスと同様にピッチパーフェクトです。 Dontrelle WillisのハイレッグキックからA-Rodのバットのゆっくりした回転まで、すべて揃っています。残念ながら、顔は非常に一貫性がありません。たとえば、ウィリーランドルフとヨハンサンタナは現実の対応物に非常に似ていますが、A-ロッドと松井秀樹は見落としているだけです。
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球場の雰囲気の正確な表現について議論している間、2Kのスタジアムビートを紹介させてください。この素晴らしい機能は、基本的にスタジアムジュークボックスとして機能します。ゲームのほとんどすべてのイベントでゲームが再生するサウンドと音楽を制御できます。同様に、ホームチームがシングルをヒットした後に聞く曲(または効果音)のリストを設定できます。ええ-それはその特定です。また、多くのオプションがあります。たとえば、新しいピッチャーが導入されたときに聞こえるものには、30種類の選択肢があります。 MLB 2K8 あなたは球場にいるような気分にさせるのに本当に優れています。それは、主にインディーサウンドトラックを除いて、本当にすぐに私の神経になりました(主にバラエティーの欠如-17曲では十分ではありません-私はほとんどのインディーミュージックの大ファンではないからです)。しかし、もちろん、走行距離は異なる場合があります。
プレゼンテーションもしっかりしています。メニューは、ABC / ESPNで使用されているものを幾分連想させるバーガンディと黒のカラースキームを持つゲーム内グラフィックスと同様、昨年のイテレーションからオーバーホールされました。メニューの実行方法が気に入っています。画面の上部に表示されるバー(ドロップダウンオプション付き)だけがあり、ゲームコンテンツの画面のほとんどの領域を残しています。ただし、特にフランチャイズモードでは、インターフェイスがときどき乱雑になる場合があります。メインメニューが読み込まれ、「Whoa、information overload」とすぐに考えられました。ゲーム内の解説は、Jon MillerとJoe MorganのESPNデュオによって再びカバーされますが、今年記録された新しいコンテンツがないため、彼らはしばしば自分自身を繰り返し、間違いを犯します。

そして今、私たちは問題の核心であるゲームプレイに来ています。没入感を高めるために、2K Sportsは打撃、投球、フィールディング、ベースランニングのコントロールとAIを完全に刷新し、さまざまな程度の成功を収めました。アナログはここでのゲームの名前です。たとえば、新しいピッチングインターフェイスには長所と短所があります。 EAをプレイしたことがある場合 スケート 、それから、あなたは足を上げます:ピッチングは適切なアナログスティックによってのみ制御されます。システムには3つのステップがあります。まず、ある方向に進み、それを保持する時間を決定することで、パワーを決定します。次に、精度メーターを開始する別のモーションを作成します。最後に、スティックを放して精度を判断します。
複雑な音?それは、ピッチタイプに依存します。たとえば、速球を投げるには、まっすぐ後ろに引いてから、スティックをまっすぐ上にフリックします。カットファストボールは同じ方法で始まりますが、その後、斜めに上下にフリックします(サウスポーの場合は右)。しかし、マイク・ムッシーナのナックル曲線を引き離すには、斜め下および左に移動し、次に反時計回りに360°移動して、その「南西」方向に戻る必要があります。難しいことですが、3回スクエアを打つよりもはるかにやりがいがあります。近い試合でランナーが出走しているときに、アンディ・ペティットとの8回のイニングを終わらせるために男を三振し、私は何かを成し遂げたと合法的に感じました。
しかし、ここに問題があり、それは重大な欠陥です。新しいインターフェイスはまったく寛容すぎます。各ピッチの後に、ピッチ選択オーバーレイには、最後のピッチに対して行ったアナログスティックの動きが表示され、0〜100のスケールで精度が評価されます。私がピッチを適切に実行したことを誓った回数は、事実上、ホーマーを放棄して「ミートボール」の0を見るためだけで、カウントするには多すぎました。また、私はプロの難易度でしかプレイしていませんでしたが、これは 後 ゲームのスライダーを使用してトータルピッチングコントロールの難易度を下げました。それも問題です-あなたが台無しにすると、CPUはあなたにそれを支払うようにさせます。最終的には、昨年の押しボタンシステムに戻したかっただけで、2Kがそれを引き起こしたいとは思わないでしょう。

新しい打撃システムSwing Stick 2.0により、すぐにClassicインターフェースに切り替える必要が生じました。しかし、それはおそらく、システムの問題とは対照的に、私の不機嫌さのためです。正しいアナログスティックを引き戻し(ステップする)、次に押し込む(スイングする)ことに慣れることができませんでした。オンフィールドスローイングシステムも右スティックに移動しました。これは、長年野球の試合で見た最高のコントロールの改善です。あなたの遊撃手がただのゴロをフィールドに入れたとしましょう、そしてあなたはフォースアウトのためにボールを2番目に投げたいと思います。スティックは、横方向および縦方向の精度を決定します。スティックを上方向に単にフリックすると、スローがセーリングします。長すぎると、スローが汚れてしまいます。そして、「北上」よりも「北-北西」に行く場合、あなたのスローはバッグの左側になります。このインターフェースの深さは、競合他社にはないものです。
このゲームのグラフィックスは混合バッグです。 2Kスポーツのゲームにはすべて被写界深度フィルターがありますが、見た目が正しくないため、2Kのタイトルのファンにはおなじみの「ワセリン光沢」につながります。それから、あなたは布の物理学を持っています、それは完全に奇妙です:ジャージは風に激しくひらひらします-不気味ですが、中央部だけが影響を受けます。しかし、2Kの最悪の犯罪はフレームレートであり、これは実にひどいものです。このゲームで最初に目にしたのは、A-Rodで守備したグラウンダーで、カメラは utter音 一throwへのスローオーバーに続いた。 Brinkmanは、これが打者と投手のインターフェイスでは問題にならないことを約束していましたが、ピッチがリリースされた後、スローダウンのインスタンスがいくつか発生しました。
pl / sqlインタビューの質問と回答
インタースティシャル画面の読み込みにはかなりの時間がかかるため、リプレイをスキップするなどの操作は面倒です。Xボタンをマッシュすることになります。さらに、特定のアクションでの衝突検出は不良です。これは、プレーヤーがバッグを覆っている野手を通って立ち上がるスライドで最も顕著です。衝突検出は、フィールドの境界外にも存在しないようです。ヤンキースタジアムでボールを「ブラック」にジャックすると、代わりに表面にくっつきます。 はずのように跳ねる 。

このゲームには、90以上のマイナーリーグチーム(A、AA、AAA)を含むディープフランチャイズモード、ホームランダービーなど、さまざまなモードがあります。しかし、それをプレイしないでください-何らかの遅延した理由のために、あなたはそこに座ってCPUヒッターが10アウトターンするのを見なければなりません。なぜ私は20本のホームランを打ってから、他の7人の打者がそれを打とうとするのを待つのでしょうか?それをシミュレートすることはできませんか?しかし、新しいトレーディングカードシステムはクールな追加機能です。ゲーム内のさまざまな目標を達成することでカードのロックを解除し(Ichiroで3ヒットすると、彼のカードが得られます)、それらを使用してカードチームを結集し、オンラインに持ち込むことができます。
ああ、少年…オンラインプレイ。これもセールスポイントではありません。ゲームの種類(上級者、シンプル、「ストライキのみ」)で男性と男性を区別するためのロビーが数多くあり、それらを入力すると、テキストチャットを使用できます(ヘッドセットのサポートはありません)。私はゲームに入るだけで苦労しました-誰もが買っていると思います 見せ物、ショー、芝居 土曜日の夕方6時頃、他のオンラインプレイヤーは2人しかいなかったため、どちらのプレイヤーとも接続してゲームをプレイできなかったためです。
ラグはしませんが 技術的に 作る MLB 2K8 オンラインでプレイできない場合、ゲームを楽しむために深刻な損害になるほど悪いです。 Xを押してから実際にスイングするまでに遅延があったので、対戦相手が速球を投げていると仮定しなければなりませんでした 毎回 -とにかくヒットしたいなら。彼/彼女は、速球が毎時90マイルを超えるアンディ・ペティットを使用していたにもかかわらず、同じことをしているように見えました。それは面白くない。
2Kは勇気ある努力をしました。 MLB 2K8 それを正しくし、優れています。しかし、野球の良い、楽しいゲームを探しているなら、私はPS3でそれをお勧めできません。競争相手のデモのみをプレイしましたが、 MLB 08:ショー 、しかし、私はそれがとても好きだったので、多分あなたはそれを試してみた方が良いでしょう。残念ながら、これはPS3、PS2、またはPSPをお持ちのゲーマーにとって唯一のオプションです。したがって、360の所有者のために、このゲームがこのコンソールでより良くプレイされることを願っています。
スコア:5.0
