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魅力的な人々のためのストロングバッドのクールなゲームエピソード1:Homestar Ruiner (したがって、として知られるようになります SB:Ep1 )私のテレビ画面にヒットする最も長くてばかげた名前のゲームである、ホームコンソールでのエピソード的にタイトルが付けられたビデオゲームの復活をマークします。 スーパーストリートファイター2:ハイパーファイティング 3DOで。また、純粋なポイントアンドクリックコメディアドベンチャーが任天堂のホームコンソールに戻ったことを示しています( ザックとウィキ 数えません。それはポイントとクリックとワグラーです) マニアックマンション NESに着陸しました。
それらの理由だけで SB:Ep1 注意する価値があります。しかし、それは良いことですか?さて、素敵な牧師のアンソニーと私は最近、ゲームをプレイするのに時間をかけました。どうやら、アンソニーはかつてゲームが生まれたウェブサイトのファンでした。一方で、私はインターネットコメディのスノブであり、Homestar Runnerのような「一般的な」インターメディコメディサイトを無視するために常に最善を尽くしています。ゲームのソースマテリアルに対する2つの異なるレベルの感謝は、間違いなくゲームの経験に影響を与えましたが、おそらくあなたの考えには影響しませんでした。
私たちの育毛レビューのためにジャンプを打ってください。
魅力的な人々のためのストロングバッドのクールなゲームエピソード1:Homestar Ruiner(Wii)
Telltale Gamesが開発
Telltale gamesが発行
2008年8月11日リリース
SB:Ep1 ゲームのコアを構成する2つのことを確立する短い音楽番号で始まります。第一に、これは面白いことを望んでいるゲームです。第二に、これはストロングバッドという名前のレスリングマスクのうぬぼれた刺し傷に関するゲームです。これまでのところ、私は売れませんでした。
私は面白いことをしたいポイントアンドクリックアドベンチャーゲームをたくさんプレイしました。それらのほとんどは失敗しました。 Ron GilbertのSCUMMゲームで育ったことで、素晴らしいコメディゲームが何をすべきかを学びました。もちろん、アニメーションやビデオゲームのような非現実ベースのメディアでのみ許容されるトップダイアログ上で、スプーフィングとパロディのテクニックを非現実的なものと混ぜて面白いはずです。おそらくもっと重要なことは、素晴らしいコメディーゲームは、プレイヤーが実際に気にしているキャラクターを確立し、彼らが表面上どのように馬鹿げていても奇妙であっても、私たちが関係できる状況に置くことです。面白い声とランダムな文化的言及は、コメディに誰かを惹きつける最初の要素かもしれませんが、悲しいことに、ゲームをプレイ可能にするために必要な唯一の要素と見なされることがよくあります。好奇心characters盛なキャラクターとアクセスしやすいゲームシナリオは、その追求の奇抜なハイジンクや、「極端な」「あなたの顔」キャラクターでしばしば失われます。
それが実際に、このゲームをプレイする前に、Homestar Runnerの世界全体について感じたことです。私はかなり早い段階で、今では元ガールフレンドが彼女自身の娯楽のためにそのキャラクターを絶え間なく模倣することになりました。彼女がそのように進んだときに私はそれを好きにしようとしましたが、私はただできませんでした。認識できる話はなく、ストロングバッド以外のキャラクター開発は「悪戯に大きなペニス」であり、HomeStarは「スピーチ障害のあるばか」であり、キャッチフレーズと愚かな声の束にすぎませんでした。それ以上のことがあるはずだと思ったし、ホームスターのビデオを十分に見た後、私は「それを得る」だろう。しかし、現在の元ガールフレンドによると、それは本当にそれだけでした。と同じように ファミリーガイ 、安い笑いとランダムさのためにランダムに依存して注目を集めようとする別のソウルレスコメディ、Homestar Runnerは、私があまりにも古くて気味が悪く、鑑賞するには別の現象であるように見えました。
それで、私はすでに嫌いになると思っていました SB:Ep1。 キャラクターに対する以前の嫌悪感を乗り越えるのに少し時間がかかりましたが、ゲームの世界をさまよい、約10分間人々と話をした後、私はゲームの世界が本当に好きになりました。ストロングバッドは、レスリングマスクのうぬぼれだけではありません。たとえば、彼はまた、部屋から出ることを納得させられない強い悲しいという名前のいくつかのずんぐりしたエモキッドのルームメイトです。ストロングサッドの母親になりすまして、彼が出て行ってプレーをやめるように要求しても、助けにはなりません。彼は不思議ではありません。
私はそのようなルームメイトがいました された そのルームメイト。これは良くなり始めていました。
家を出た後、ストロングバッドは地元のトラックに向かい、ホームスターランナーを打ち負かしました。私が推測していた男は、ストロングバッドの長い間敵でした。ストロングバッドは、ゲームの開始時に見知らぬ人からホームスターを打つようにとのメールを受け取り、タイトルキャラクターはすぐに、彼らの間に悪い血があると思ったという考えをすぐに理解します。しかし、彼がトラックに着いたとき、彼はホームスターにヒットしません。代わりに、彼はホームレースが「レースの終わりまでのレース」と呼ばれるランダムなローカルスポーツイベントに勝つ試みを妨害しようとすることにしました。
誰かをpunchりたいが、代わりに心理的な戦術を使って攻撃することを決めますか?私も間違いなくそれに関連することができました。このゲームは実際には何かに関するものでした。感動した。
ゲームのこのポイントに到達する過程で、他の人よりも面白い風変わりな1つのライナーがたくさんありました。しかし、最悪のことに悩まされる代わりに、彼女がホームスターの声を出したときに私が元にいたので、私は彼らに愛着を感じました。他の方法でこの友人と関係がある場合に、ジョークが当たったり見逃したりする友人を我慢するように、私は我慢しました SB:Ep1 キャラクター自体が私の上で非常に急速に成長したので、それほど陽気な瞬間はありません。強い悪い だった レスリングマスクを装着したうぬぼれの刺し傷ですが、それだけではありません。彼はまた、地元のいじめっているストロングマッドを怖がり、激しい暴行を恐れて弁当箱に触れることさえあえてしませんでした。彼は明らかに魅力的なホームスターのために地元の女の子マジパンに見捨てられました、そして、彼はそれを認めませんが、ストロングバッドはこれについて本当にjeしているようです。そして、時が来たら、ストロングバッドはホームスターが人生を軌道に乗せるために必要なことをします。それは明らかに2つの共有の愛/憎悪の関係ですが、彼らが持っているのは本当の友情です。私が通常認めようとするよりも実際の生活の中でのようなものです。これらすべてをまとめると、Strong Badは完全に形成された3次元のキャラクターになり、私が彼を引き取ったオンラインファクトリーを読むだけではありません。
これはすべて、Homestarユニバースに精通している人たちにとっては古い帽子かもしれませんが、Strong Badのこれらの複数の側面はすべて私にとってニュースでした。そのため、ゲームの開始が非常に遅く、何をすべきか、どこへ行くべきかについてあいまいな方向性しか持っていません。どのように覚えている スターウォーズ:新たな希望 、最初の20分間は実際に何も起こりません。すべてのキャラクターと彼らが住んでいる「遠い」世界が表示されているからです。それは何ですか SB:Ep1 それは20分を開くとしています。拾うことができるオブジェクトを見つけるまでにかなり長い時間がかかります。これは本当に必要な時間よりも長い時間です。ただ、キャラクターと話をしてストロングバッドの周囲を探索するだけでも、私を巻き込むのに十分興味深いので、それは私を悩ませませんでした。
物を集めてパズルを解くだけでなく、やるべきこともたくさんあります。隠された宝を見つけるために使用できる金属探知機、「ゲーム内のゲーム」をプレイできるVidelectixゲームコンソールがあります スネークボクサー5 、いたずら電話をかけるための携帯電話、そして後でストロングバッドと一緒に写真を撮る写真ブース、そして先ほど述べた「レースの終わりまでのレース」に参加する機会がありました。楽しい ワリオウェア -風のミニゲーム。 Teen Girl Squadと呼ばれるランダムな「ポイントアンドクリックゲーム内のポイントアンドクリックゲーム」もあります。それはまさに私が恐れていたポイントアンドクリックゲームのタイプでした SB:Ep1 魂のない、論理のない、「奇抜なコメディ」と「 'げた、おかしな対話」が、あらゆる種類の好感の持てるキャラクターやプロットの前に配置されます。一度プレイしてからやることはまだたくさんありましたが、最初の試行の後、ゲームのこの部分を再び取り上げることはありませんでした。それは単なるバイパス可能なサイドゲームであり、それは地獄のように退屈だったので、安心でした。
メインゲームのパズルははるかに優れています。彼らはボトムアップの「私はインベントリにこのようなものをすべて持っていて、それをどう処理するかを考えなければなりません」からトップダウンの「私はそのものを手に入れる必要があるが、どうやってタイプを取得します。たくさんのパズルの1つを解決するためにインベントリとゲームの世界をまとめる方法を最終的に理解すると、「ユーレカ」の感覚を感じ、自分自身とパズルの作成者を尊重します。その感覚を感じるとき、あなたはあなたのポイントアンドクリックゲームが正しい仕事をしていることを知っています。
ゲームの始まりは、私が言ったように、よりオープンエンドであり、目標に焦点を合わせていないが、実際には、ゲームのパズルが最も困難なときです。ランダムなポインティングとクリックは、最初からやり遂げるために必要な方法がもう少しあります。ゲームデザイナーは、あっという間に物事を急ぎ過ぎて欲しくなく、代わりにプレイヤーが周囲の世界を完全に探索してから前進することを望んだかのようです。あなたがどこにいても利用可能なコアアイテムのほとんどを収集すると、ほとんどのアドベンチャーゲームで見られるタスク指向の方法で、ゲームは素早く動きます。そこから、少し速くなります。私は5時間弱でゲームを破りました。WiiWareゲームでは悪くありませんが、まだ空腹のままでいるのに十分短いです SB:Ep2。
グラフィックス部門とサウンド部門では、ゲームは複雑なものです。ゲーム内のセルシェーディングされたポリゴンベースのキャラクターモデルは、以前はフラットであったフラッシュアニメーションキャラクターを第3次元にもたらすという素晴らしい仕事をします。背景も同様に翻訳を行いません。それらは一般に本来あるべきよりも単調で、他の有名なWiiWareタイトルよりもはるかにまばらです。 SB:Ep1 の音楽もそれが可能なものとはほど遠い。オープニングソングは他のインストゥルメンタルトラックのいくつかのトラックと同様にキャッチーですが、ゲームの音楽のほとんどは退屈で忘れられがちです。たぶん次のエピソードでは、Telltaleはそうでなければ細かくWiiWareゲームを生成するもののこれらの小さなくすりを使い果たします。
このレビューから一つのことをとれば、それはそれであるべきです このゲームはHomestar Runnerのファンだけのものではありません 。すでにStrong Bad and Co.に恋をしている人は、私がやらなかった方法でこのゲームを高く評価するはずです。しかし、このタイトルを楽しむために、ゲームのソース素材に関する既存の知識は必要ありません。実際、あなたが私のようなホームスターのファンではない人であったとしても、このゲームはまだあなたのためかもしれません。これまでにサイトで見たどんなものよりも面白くて、驚くほど、賢く、質の高いポイントアンドクリックアドベンチャーに期待される種類の秘密、驚き、パズルに満ちています。あなたがこのジャンルのファンなら、すぐにこれを選んでください。そうでない場合は、Wiipointsを保存するか、さらに良いことに、最初に聞いたときに強い悪い印象がおかしくなったため、最近吹き飛ばしてきた元恋人を愛しているホームスターランナーにこのWiipointsをプレゼントします。持っているのは私だけではないことを知っています。
スコア:8.5
アンソニーバーチ
JonはHomestar Runnerを楽しんだことがなかったため、このレビューに誰かを含めるのが適切だと考えました。私が最後にサイトを訪れてから2年経っていないと言ったら嘘をつくでしょうが、高校時代にランダムな酒のユーモアを非常に愛し、 Telltale Gamesへの私の愛は、 SB:Ep1 。予想したほど近くでゲームを楽しんでいないとき、これはさらに珍しくなりました。
まず、ユーモア:ストロングバッドはおもしろいと思うし、ホームスターランナーの世界が大好きだし、特定のカメオやレファレンスで「(私はコーヒーで育てられた!)」と大声で笑いましたが、できませんでしたエピソードの終わりまでにHomestarの疲労を助けます。これらのキャラクターは5分間のショートパンツに最適ですが、数時間以上それらに触れた後、私はそれぞれのシュティックにうんざりしました。ストロングバッドは、彼が私の神経をすりおろし始める前からずっと、一貫して慢でありつまらないものです。
とはいえ、Teen Girl Squadのコミックミニゲームは、このエピソードの中で私のお気に入りの部分でした。 Strong Badメールのファンとして、自分のTGSアドベンチャーをつなぎ合わせる機会を得たことは、ただの喜びでした。確かに、ミニゲームはメインキャンペーンにまったく影響を与えませんが、純粋なファンサービスの一部としては素晴らしいです。
パズルに関しては、 SB:Ep1 たとえば、と比較した場合、間違いなく失望です サムとマックス 。ゲームの大部分を通して、私は何をすべきか明確な方向性を持っていませんでした:ジョンは、レースの終わりまでのホームスターの勝利を妨害するストロングバッドの目標に言及していますが、あなたの目標はそれ以上明示されていません。私は重要に見えるものを見たので、それらを拾い、それらが行われるべきと思われることをしました(ヘッジトリマーを手に入れた後、ヘッジをトリミングしました)が、多くの場合、私は全体的な目標が何であるか分かりませんでした私の個々の行動のためにありました。はい、私はマジパンをだまして彼女の家を離れさせ、彼女がいなくなったときに何かできると思いますが、私は知りませんでした なぜ 私はそれをする前に彼女をだましていました-それはちょうど私に提示された状況に基づいて行うべき正しいことのように感じました。ストロングバッドは、ホームスターを台無しにしたいと言いますが、それはどういうわけかホームスターを詐欺に変換します なる ホームスター、そして負け、そして勝利。
Homestarをだましてシャワーを浴びせたのはなぜかわからなかったが、彼の会話と反応から、Strong Badは次のように思えた:私の主人公は、自分の目標よりも自分の目標について多くのことを知っていたことが少し残念だった私はそうしました。そして、パズルからパズルへとつまずいたとき、それはゲーム全体を非常に不器用な出来事にしました。とはいえ、いくつかのパズル 自分自身 実際には非常に賢く、漫画の物理学に頼って、 トゥーントラック 。私はそれをするまで地獄のことを何も知らなかったが、その解決策は常に振り返ってみるとかなりキュートに見えた。
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最終的には、 SB:Ep1 混合バッグです。おもしろいですが、持続的なプレイスルー中に古くなる可能性があり、いくつかのきちんとしたパズルがありますが、それらはバラバラで方向性のない方法で提示されます。行うべきと思われる奇妙なアイテムの配置と状況のセットアップ という理由だけで 。私にとっては、5/10の定義そのものであり、同量の娯楽とフラストレーションが交互に発生します。
スコア:5.0
総合評点 :6.75 ( 良い。 再生可能で楽しいが、革新的でも驚くべきものでもない。ゲームには潜在的に大きな欠陥があり、ゲームを悪くすることはありませんが、可能な限り良い状態になることを妨げます。 )