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野b人になる
ホーンが鳴ります。何回も何回も。コンスタンチノーポリス北部の畑での私の劇的な勝利を通して、これらのブブゼラマファーは風を吹いているので、本当に面倒です。それでも、それは良い感じです。結局、私はヨーロッパ文明の中心を略奪しています。とにかくそれらのローマ人が好きではなかった。それらの角を吹いて、野barな野郎!
トータルウォー:アッティラ (PC)
開発者:The Creative Assembly
出版社:今
リリース日:2015年2月17日
MSRP:44.99ドル
に トータルウォー:アッティラ 、マニキストが東部と西部に分かれている場合、フン族の大群、さまざまなゲルマン族の1つ、定着したペルシャ人、またはローマ人としてプレイできます。西暦400年近くであり、世界は古典的なヨーロッパ帝国のために終わりつつあります。 Creative Assemblyは、この時代をターンベースの戦略とリアルタイムのバトルのよく混ざった組み合わせに翻訳しましたが、わだちは少し使い古されています。プレイしたことがある場合 トータルウォー ゲーム、あなたはおそらくわずかなしわを楽しむでしょう アッティラ 新しい大群メカニックまたは帝国構築から帝国スマッシングへのトーンの変化を提供します。しかし、もし トータルウォー シリーズはあなたのために決してクリックしなかった、突然ここにあなたを信者にする少しはありません。
プロローグキャンペーンは、内と外を学ぶための少しの構造を提供します。あなたはオストロゴート族であり、これらの鈍い西ゴート族との内戦に巻き込まれ、北東部でフン族に悩まされています。左上のトークヘッドアドバイザーは、税金、貿易、外交を監視する方法など、いくつかの重要な概念をつぶやいています。いくつかのチュートリアルほど邪魔になりませんが、ナレーションは少し長めになりがちです。の基本 トータルウォー あなたの派factは、ヨーロッパの戦略マップ上で州と軍隊(または海軍)を支配し、他のエンティティと競合してより多くを支配しているということです。何もすることがないとき、あなたはターンを終了し、季節は、例えば春から夏に変わります。衝突して2つの軍隊が衝突すると、ゲームはリアルタイムの戦闘モードに切り替わり、現実的に生成された戦場で約100人程度の部隊に分割された部隊を制御します。
これらのリアルタイムの戦いは、 トータルウォー ゲーム、および アッティラ 違いはありません。巨匠のようにマップ上を移動する一般的なユニットであることは絶対に爽快です。敵を不運な突撃に誘い、彼らの側面を待ち伏せし、敗北を強制することは、本当に悪い戦略家のように感じさせます。ユニットの向き、スタンス、士気、疲労はすべて成功するために監視されなければなりません。軍隊を相手に打ち破るだけでは十分ではありません。戦闘に勝つために、特にあなたがより多くの数の部隊と戦っている場合、あなたはフィネスでプレイしなければなりません。に アッティラ 、フン族の名高い騎兵隊と遊ぶのは確かに喜びがあります。よくプレイされ、ベテランのフニック騎兵の軍隊は、それらの愚かなローマ人がフィールドに置くことができるほとんどのものを破壊することができます。
で行われた包囲戦の改善 トータルウォー:ローマII 海軍を使用して同じ戦場で軍隊を支援する機能とともに、再び展示されています。解決策はさまざまな手段を使用して火に設定できるようになりました-火の矢は私のお気に入りの焼cen剤です(あなたは何ですか?電話してください!)-しかし実際にはこれは戦術をあまり変えません。実際には、いくつかのグラフィカルなアップグレードとわずかに改善されたAIを除けば、戦闘システムはその前任者と大きく異なるとは感じていません。それは悪いと言っているのではなく、よく知っているだけです。
戦略的なレベルでは、いくつかの新しいおもちゃがあります。戦略ゲームの特徴の1つは、いったん新しい領土を征服したら、新しい構造を構築してその領地をより価値のあるものにすることで、その居住地を改善できることです。に アッティラ 、開始派factの一部(ハンス、オストロゴス、ビスゴート、バンダルス、アラン)には、自分の領地を呼び出す州がありません。代わりに、彼らの軍隊 は 彼らの居住地(私はそこにあなたの心を吹き飛ばしましたか?)、そしてあなたが数ターンキャンプを設定するなら、あなたは新しいユニットのロックを解除するか、あなたの経済または何かをバフするためにそこに特定の構造を構築できます。大群は、あなたが征服するものを占領するという静的戦略に対する興味深い変化です。これらの遊牧民は、ただ略奪して先へ進むために、支配したくないのです。集落を占領した後、集落全体を地面に倒すことができるので、さらに満足です。州全体が燃やされるアニメーションは適切に劇的であり、王朝をめぐる荒廃のテーマをサポートしています。
王朝と言えば、派f間政治の代わりに ローマII 、制御する文字の単一の家系図に戻ります。あなたの家族はあなたの最大の資産、またはあなたの没落になります。また、一部のファンはシミュレーションのこの部分を歓迎するかもしれませんが、次に誰があなたを引き戻す可能性があるかを追跡する必要があります。ストーリーテリングのランダムに生成された瞬間がいくつかあります( クルセイダーキングスII )、しかし、一般的に、それは単に忙しい仕事の邪魔です。ランダムクエストの試みは、彼らがそれほど面倒でなければ、笑えるでしょう。いいえ、私はあなたの愚かな空飛ぶ式典を気にしません、男。私は首を呼吸している西ゴート族を持っています!
次に、外交と貿易に反応しないAIがあります。理論的には、あなたはあなたの国の周りの派factとの取引を仲介することができるはずですが、彼らはあなたを信頼していないようです。提案されたほぼすべて-非侵略協定から貿易協定まで-シャットダウンされたようです。イライラしますが、シリーズの以前のゲームをプレイすることから期待されることです。
要するに、Creative Assemblyはまだ戦略的なレイヤーを作るという本質を破ることができていません トータルウォー リアルタイムの戦闘と同様に魅力的です。この時点で、退屈なシステムをいじるのではなく、シリーズはただのはずです、 トータルウォー 。
とはいえ、生産価値 トータルウォー:アッティラ 一流です。あなたがプレイしている派factに合わせて作られた楽しい映画は、正統派フンの誕生と台頭の物語を語っています。サウンドデザイナーは、各ターンの更新をクリックするときに、クランククラッシュとは異なる効果を使用する必要がありましたが、音楽はその時代をよく表しています。ヨーロッパの地図は探索する喜びであり、戦術的な戦いにおける流動的なアニメーションの量は印象的です。アニメーションは、忘れがたい要素の1つです。私たちは皆、昔のジャンキーな戦闘アニメーションを覚えていますが、流れは決して壊れません アッティラ -少なくとも現在の状態では、中〜高レベルのゲーミングPCでプレイされるレビューコード。
のリリースで多くの人が経験した失望的なグリッチを忘れることは不可能です ローマII 。これまでのところ、まだ証拠に残っているのは アッティラ ターン間の途方もなく長い計算時間です。ゲームの初期段階や最近アップグレードされたPCでも、何もしていないのに40〜60秒の待ち時間が発生します。飲み物を飲むかバイオブレイクをすることは通常許容されますが、エンドターンを数回続けて押してユニットを募集するか、大都市を略奪する準備ができている間に包囲ユニットを構築する場合、無限の待機は最悪。
ローマは1日で焼けなかったと思います。
ネットワークでのパケット損失を確認する方法
好きなことはたくさんあります トータルウォー:アッティラ 。少なくとも戦略ゲームでは、あまり探求されない歴史の一部を垣間見ることができます。パックスロマーナは終了します。古典的な時代は失敗し、世界の人々は暗黒時代に転落します。のような長歌シリーズ トータルウォー 50ドルを請求するたびに式を作り直す必要はありません。しかし、かつて強大だった人々の崩れかけた遺産にうまく作られた続編を設定することは、良い選択ではなかったかもしれません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)