devilish delight shin megami tensei iv hands
このゲームは私を笑わせる
仲間でいっぱいの部屋で私は恥ずかしかった。数週間前、私はアメリカの他の多くのゲームのウェブサイトや雑誌を率いる人々と一緒に会議室にいることに気づきました。簡単なプレゼンテーションの後、Atlusはグループに最初にプレイするボランティアを何人か尋ねるようになりました。 Shin Megami Tensei IV 。彼らの文章が終わる前に、私は仲間が私を笑っているのを見つけました。彼らは、ほとんど思わず、私の口から出てくるうなり声を笑っていました。私は自分の手を空中で激しく振り回し、最初にプレイすることを主張しました。
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言うまでもなく、私はかなり興奮しています Shin Megami Tensei IV 。
Shin Megami Tensei IV (3DS)
開発者:Atlus
パブリッシャー:Atlus
リリース:2013年夏
なぜそんなに興奮しているのですか?このゲームは私のお気に入りの会社のものであり、私のお気に入りのフランチャイズの重要なタイトルでもあります。だが Shin Megami Tensei IV 私の好きなゲームの1つへのフォローアップでもあり、 Shin Megami Tensei: Nocturne 。そして、それはポータブルです。それは面白いです。そしてそれは素敵です。
ミカドの領域を保護する義務はあなたが選ぶものではありません-それはあなたを選びます。この義務は、神聖な儀式の間に選ばれた人々に当てはまります。 18歳に達した人は全員、この式典に参加して、theyになるかどうかを判断しなければなりません。この義務を果たすために選ばれたことは、名誉であるように思えますが、その時点で私は飛び込みました SMT IV 、主人公の友人全員がそれについて興奮しているわけではないようでした。選ばれた者の一人は悪魔を殺すことを必要としますが、新しい新兵にはもっと暗い秘密があるようです。これを超えて、新しいサムライは問題に選択肢がありません-これは彼らの召しです。
私のプレイスルーはゲームの初期から行われたようで、デモではトレーニングダンジョンで作業していたように感じました。戦闘システムのオプションは完全に検討するために開かれていたため、すぐにフランチャイズの特徴の1つである悪魔の交渉に飛び込みました。私は悪魔の交渉のプレゼンテーションが少しアップグレードされたことを気に入りました。悪魔の顔がトップ画面全体に表示されるようになり、交渉は以前よりも対面関係になりました。選択肢は下部画面に表示され、会話は上部画面の吹き出しで行われます。私が見たものから、中の悪魔 SMT IV たくさんのことを話し、交渉をさらに楽しくします。ずんぐりしたクレイジーな話をたくさん期待してください。
視覚的なアップグレードを見たのは、悪魔の交渉だけではありません。実際、すべてが SMT IV きれいなメニューとコマンドシステムから、プレイヤーにインタラクションを促す滑らかなゲームワールドオーバーレイまで、幻想的です。世界はすぐにそのフル3Dグラフィックス、スムーズなフレームレート、素晴らしい照明、シャープなテクスチャーに感銘を受けました。 SMT IV Atlusの最後の3DSタイトルよりはるかに良く見えますが、 世界樹の迷宮IV 。デモエリアは小さいものの、このトレーニングダンジョンを駆け抜けるのは、一連の廊下を移動するのではなく、私のパーティーのようで、私は世界を探検していました。これは私がもっと見る準備ができている以上の世界です。
ああ、それはすべて3Dで素晴らしく見えます。 3DSで3Dの別のゲームをプレイすることがないのは本当にうれしいことを理解してください。しかし、アトラスは試してみることを提案しました。 3Dをオンにすると、ダンジョンが深みを増し、バトルプレゼンテーションが少し派手になります。走行距離はさまざまですが、3Dをオンにしてこのゲームをプレイします。
Atlusは2つの3DS画面を最大限に活用して、トップ画面に敵と攻撃が表示され、メニューとコマンドが下部に配置されるように戦いを広げます。繰り返しますが、プレゼンテーションはシャープで、小さくても明確なメニューとコマンドがリストされています。 4つの列にはパーティーの重要な統計が表示され、その下の水平バーには使用可能な戦闘コマンドが表示されます。特定のコマンドを選択すると、使用可能なスキルのリストなど、さらに入力するためのメニューが表示されます。攻撃の派手なアニメーションがトップ画面に表示されます。戦闘アニメーションに関しては敵は限られていますが、外観は過去のAtlusポータブルタイトルよりもかなりアップグレードされています。全体として、プレゼンテーションは非常にモダンで洗練されています。
ただし、戦闘システム自体はそれほど変化していません。ターンベースのバトルに飛び込み、最大4人(あなたと他の3人の悪魔)のパーティが、遭遇した敵に対してそれぞれ1つずつ攻撃します。マップ上をローミングするとき、フィールドの敵に剣を振り回して、戦闘でジャンプすることができます。 人3 そして 人4 。また、AtlusはRPGファンがPress-Turnシステムを気に入っていることを知っているので、弱点-悪用-獲得-別のターンの構造にほとんど変化はなく、RPGはまだ適切に機能しています。実際、攻撃、逃亡、悪魔の交渉など、すべての戦闘オプションは期待どおりです。
このデモでは、にやにや笑いのシステムが唯一の本当の新しい戦闘体験でした。敵の弱点を数回利用すると、あなたまたはあなたの味方がにやにや笑うようになります。敵もにやにや笑うことができることを知って、彼らはあなたにクリティカルヒットを上陸させる。アトラスは、グリンナーも重大なダメージを受ける可能性が低いと説明しました。トレーニングダンジョンのように見えたとしても、Atlusは難易度を上げ続けたように見えました-皆が私に笑っていたようです!
私が経験した別の新しいシステムは、ウィスパーシステムと呼ばれます。私がそれを伝えることができることから、悪魔は彼らのスキルの1つを主人公に渡すことができます。ゲームの後半からの2番目のデモでいくつかのデーモンをいじくり回すことで、レベルアップしようとしていたデーモンからDisスペルを渡すことができました。これは、キャラクターをカスタマイズするためのもう1つのオプションです。
私が遭遇した他の唯一のシステム変更は、ゲームプレイとはまったく関係ありませんが、それでもかなり楽しいようです。装備の変更がゲームの世界に反映されるようになりました。私が試した2番目のデモでは、利用可能な武器と防具を掘り下げ、主人公を好みに合わせてドレスアップすることができました。もちろん、各機器には視覚効果と一緒に使用できるステータス特典と効果があるため、選択は美学よりも統計に集中する必要があります。とはいえ、多くの鎧の種類には複数の選択肢があるようです。たとえば、同じ鎧の異なる色のバリエーションを見ました。 Atlusがこの機能を楽しんでいたと信じており、ゲーム内でさらに奇妙なものを見つけて、さらに着用することを期待しています。
ストーリーの進行と戦闘システムを少しずつ味わってみました。 Atlus RPGにとってはかなり標準的なセッションでした。ダンジョンクロール、進行中の難易度の上昇、そしてセクシーなトークが大好きな悪魔との最後のボス戦。しかし、これで私は勝ちました。
ゲームプレイは予想どおりです-驚きはありません。私が驚いたのは、ゲームの見た目が素晴らしかったことです。プレゼンテーションとゲームプレイの両方が予想を上回りました。私を驚かせなかったのは、ゲームがどれだけ好きだったかということです-それはまさにフォローアップで期待していたことです ノクターン 。
取引は次のとおりです。 Shin Megami Tensei IV シャープで見た目が深く、長く(40時間以上)、完全にポータブルです。これは本格的なRPGであり、移植性のために短縮されたエクスペリエンスではないようです。素晴らしい音楽、人目を引くアートワーク、そして一流の音声作品があります。それはすべて素晴らしいです。しかし、最も重要なことは、コアの直接の継続です Shin Megami シリーズ-仲間のファンが待っているもの。
最後に。ほぼここにあります。