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デストラクトイド批評研究所
Destructoid Institute of Critquing Kusoge (DICK) では、ゲームの分類を徹底するよう努めています。可能な限り誇張は避けるため、「史上最悪のゲーム」などのフレーズを使用する習慣はありません。
とは言うものの、 ' ロックマン3 」は最悪です ロックマン3 ずっと。
と主張する人もいると聞いたことがあるかもしれません。 ロックマン3 一番です ロックマン シリーズのゲーム。それらの人々は間違っているだけでなく、彼らも間違っています。私は個人的に大したことはありません ロックマン3 ファミコンで。 ロックマンⅢ ゲームボーイでも大丈夫だと思います。 ロックマン3 崩壊したトンネルに閉じ込められて餓死するのを待っている場合は、スタンドアロンの Tiger Electronic ハンドヘルドで問題ありません。その後 ロックマン3 反逆するロボットたち DOS では、焼身自殺よりもわずかに悪いだけです。
DICKが今日何を見ていると思いますか?

彼らは確かに
ロックマン3 反逆するロボットたち フォローアップです に ロックマン 2 で .なかったことに注意してください。 ロックマン2 DOSで。理由がわかりません。最初の DOS ゲームは、1990 年にリリースされたのと同じ年です。 ロックマン3 解放された。 ロボットは反抗的です 1992年にリリースされました。と同じ年 ロックマン5 ファミコンで。同等のファミコンとは似ていないのに、これが 3 番目のゲームであると主張するのは本当に恣意的に思えます。
のDOS版は ロックマン3 独自のものです。 6 体のロボット マスターがあり、シリーズ標準の 8 体より 2 体少ないですが、最初の DOS タイトルより 3 体多くなっています。これらのロボット マスターはメインライン ゲームには登場しませんが、一部はシリーズのボスの視覚的なパクリです。ビットマン、オイルマン、シャークマン、ウェーブマン、ブレードマン、トーチマンがいます。
レベルもNESゲームの何にも基づいていません.それらは直線的ではなく、迷路のようなものです。レベルのデザインはあまり良くありませんが、ひどいものでもありません。敵の配置が不公平な場合もあり、致命的な危険を見えないところに隠す習性があります。一方で、それらを簡単に読むことができ、ボスへの最善の道を難なく見つけることができることがわかりました.探索はほとんどの場合厄介な失敗だったので、これは良かったです。モールで洗面所を探すように、最後まで猛烈に急いだほうがいいと思いました。 E-タンクとライフの配管は、通常、実際に得たよりも多くのダメージを受けるだけです.

自家製ロボットオイル
ただし、レベルは特別な種類の退屈です。それらは主に石油プラットフォーム、タンカー船、下水道です。下水道には、上の通りに家が見えるこの部分があり、その瞬間、私が考えることができたのは、どれだけそこにいたいのかということだけでした。
やばい、6段目くらいになったところで闘争・逃走が始まった。 ロックマン3 逃げずに。その時点で、私はおそらく 45 分間しかプレイしていませんでしたが、その瞬間、もう 1 秒も我慢することができませんでした。私はDICKに専念し、議長としての役割を果たす必要性を感じたので押し通しましたが、クソゲをプレイしていてこれほどパニック発作に近いものは久しぶりでした.
不安を誘発する退屈はさておき、 ロックマン3 前作に比べていくつかの改良を加えています。すでに6人のロボットマスターがいると述べたので、何も思いつきません。
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パニック誘発
どちらかといえば、これは以前の DOS ゲームよりも悪いです。これは、プログラマーのスティーブン・ロズナーが最初にゲームを と呼ばれる無関係なタイトル エコマン。 発行者である Hi-Tech Expressions は、 ロックマン 、したがって、タイトルを公開するための彼らの規定は、それがに変換されることでした ロックマン タイトル。
これが、石油掘削装置と酸プールのテーマの由来です。その理由も解説 ロックマン 水泳に多くの時間を費やします。ボスは以前の戦いで獲得した武器にまだ弱点があるため、切り替えはかなり説得力があります.もし私がその概念を知らなかったら、無関係な祖先を持っているというよりも、見当違いのファクシミリだと推測したでしょう.
私はそれを述べた ロックマン DOS では、プログラマー側に才能の兆しが見られました。 ロックマン3 .プラットフォームと期間を考えると、ほぼスムーズな 4 方向スクロールは依然としてかなり印象的です。ただし、システムの CPU 速度にロックされるという問題があります。ある部分で遅くなり、他の部分で速くなり、部分的にゲームをプレイするのが難しくなります.それを征服することはまだ可能ですが、それは面倒なことです。

分類
当時のDOSやマイコン向けにリリースされたゲームも必見です。その間 ロックマン3 かなり悪いので、多くのゲームがそうでした。私たちは覚えたい コマンダー・キーン と デューク・ヌケム 、しかし、これらのゲームは、悪いアーケードポートや、著作権を恥ずかしそうに回避したゲームの中でも外れ値でした.子供の頃の古い IBM PC-Compatible には、ほとんどゲームではないゲームが満載でした。 ロックマン3 .それは究極の「私たちがすでに持っている ロックマン アットホーム」というタイトル。
とはいえ、私はそれが最悪だという私の声明を支持します ロックマン3 .画面にののしりもせずに通り抜けることができました それも 頻繁。私はそれを「私が耐えなければならなかった最も耐え難いほどの痛みではない」というカテゴリーに分類します。これは、DICK に期待できる品質分析の一種です。
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