dragon quest heroes isnt quite what i expected
2015年10月13日、北米でリリース
あまりにも多くの時間を過ごした ハイラル・ウォリアーズ 、私はオメガフォースの次の大きなスピンオフのためにタップアウトされることを心配していました、 ドラゴンクエストヒーローズ 。まあ、心配しないでください。これらのゲームは何カ月もあなたの人生を削ぎ落としますが、魅力的なので、理想的には、1つの巨大で楽しいが最終的に繰り返されるゲームよりも、たくさんの小さくて充実した体験に時間を分けたいと思います。
E3以前のイベントで1組のレベルをプレイした後、運命を逃れることはないことに気付きました。私は入る。
ここ西部では、ゲームの完全なタイトルは ドラゴンクエストヒーローズ:世界樹の災いと下の荒廃 。私はもうそれを保持することができないので、私は今あなたに言っています。くだらない。しかし、大声で話すのも楽しいです(見知らぬ人があなたが変人であることを聞くことができないあなたの家のプライバシーの中で)。
私が試した最初のレベルはゲームの最初のレベルではありませんでしたが、それは十分に簡単でした:すべてのモンスターを殺しました。彼らはとてもかわいいです!私の歴史 ドラゴンクエスト 1つのタイトルにまたがる、 星空の歩tin 、したがって、「iconic」シリーズのキャラクターとのつながりはせいぜいわずかです。しかし、鳥山明のクリーチャーのデザインが大好きで、それがこのゲームの十分な出発点です。
から来る ハイラル・ウォリアーズ 、戦闘 ドラゴンクエストヒーローズ より遅く、より慎重に感じます。戦略的。いつでも4人のパーティーメンバー間で交換でき、それぞれが自分のHP、MP、呪文、能力を持っています。十分なヒットを獲得し、あなたのヒーローをスープアップ状態にするゲージを埋めます。この緩い初期レベルでは、キャラクターのジャグリングは効果的に成功するために重要ではありませんでしたが、それは間違いなくセッションの次のステージ、そびえ立つギガンテスとの戦いの場合でした。
アイデアは、大砲に飛び乗り、サイクロプスをあなたが知っている場所で真っ直ぐに撃ち、それをダウン状態にし、脆弱な状態でマッシュアウェイすることです。すべてを破壊させないでください。簡単です。
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しかし、獣は非常に大きな健康プールを持っていたので、制限時間内にそれを打ち負かすことは不可能に思えました。実際のところ、負けた後、私はスクウェア・エニックスの担当者に念のため尋ねました。戦いは 技術的に 可能だと彼は言った。私は自分の戦略とタイミングに取り組む必要があると思います。 (またはグラインド?)どちらにしても、完成したゲームで自宅での戦いがより簡単になります。
残念なことに、デモはすぐに終わりました。町の中心部を見ることはできませんでした。またはキャラクターのアップグレード。または物語。または、倒れた敵によって落とされたモンスターメダルは、戦場に召喚してあなたの味方のために戦うことができます。このプレビューを作成するために、実際の経験が不足していることは残念ですが、いじめは私の興味をかなり高めました。 ドラゴンクエストヒーローズ はすでに日本で公開されているため、質問する人は2015年10月13日の北米でのPS4のリリース前に、必要なだけ映像を見ることができます。
おなじみの音楽、効果音、顔の間で、 ドラゴンクエスト ファンはここでくつろいでいるでしょう。私にとっても、暖かく、幸せで、居心地の良い場所でした。戦闘はロールプレイングゲームのように流れ、小競り合いはより小さくシンプルに感じますが、それは本質的に悪いことではありません。ただ違うだけです。数百時間後 ハイラル・ウォリアーズ 、ええ、私は別のものに行くことができます。