fallout 4 has been beaten without killing anyone
退屈で時間がかかりました
フォールアウト4 、そのシリーズの前身よりも、戦闘に依存するゲームです。他とは異なり フォールアウト ゲーム、会話はこれまでのところに過ぎず、プッシュが突き出ると、外交は暴力に取って代わります。荒れ地に血をこぼさないことはほとんど不可能です。 ほとんど 。
カイル・ヒンクレーは、彼がクリアすることができたという点で、考えられないことでした フォールアウト4 人間、ミュータント、その他を殺すことなく。そうです-彼の戦闘の統計値全体でまっすぐなゼロ。
Kotakuは最初に注目すべきランについて報告し、ヒンクリーにインタビューしました。 「私はこのゲームに外交的解決策がないことに少しがっかりしています。それは他のゲームからの孤独な出発です フォールアウト シリーズ。私のバージョンのパシフィズムは実際には外交的ではなく、ゲームメカニクスがゼロキルレコードを達成する方がより搾取的です」とヒンクリーは言いました。
ヒンクリーが意味するのは、高いカリスマ性を備えていても、ゲーム内のキャラクターではなく、ゲーム自体をより頻繁に操作していたということです。彼の実行に不可欠な一連の特典の1つは、敵に銃を向けることで敵をなだめる機会があり、時には敵を自分の側で戦わせることです。彼はしばしば、これらの特典から目的の効果を得るために何度も何度も時間を節約してリロードすることに気付きました。
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物事をより面倒にするために、 フォールアウト4 プロットを進めるために殺す必要がある場所。ヒンクリーの解決策は、ボスタイプの敵をあまりにも弱くして、洗脳された仲間がそれらを終わらせることができるようにすることでした。 1つの例では、合格するのに5時間かかりました。そして、彼は彼の汚い仕事をするために仲間に頼ることができませんでした フォールアウト4 それらのキルをあなたのキルにカウントします。
さらに物事を複雑にし、ヒンクリーは、あまりにも非暴力的であると、ゲームがポイントで壊れ始めると言います。彼は、オーディオが失敗し、対話が続かないという1つの例を引用し、ニックバレンタインは彼の道を続けることを絶対に拒否しました。唯一の解決策は、暴力的なオプションを選択し、敵が誤ってお互いを殺すことを期待することでした。
正直に言うと、ヒンクレーの試みは理想とはほど遠いものでした。それは平和主義者の実行ではなく、「他の人にあなたの汚い仕事をさせる」実行でした。しかし、それは戦闘に夢中になるのと同じくらい良いかもしれません フォールアウト4 。 「聞いてみたい( フォールアウト4 監督)トッド・ハワード、なぜ平和主義がそんなに難しいのか」とヒンクレーはコメントした。それがもっと簡単だったら、ヒンクリーは平和にプレーでき、彼の航跡に体の山を残さないことに成功したかもしれません。
ガイ・ビーツ フォールアウト4 誰も殺さずにゲームをほぼ破る(Kotaku)