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メアリー・ルー・レットンが地球温暖化の荒れ地で不運な猫だったとしたらどうでしょう?
Nic Rowenによるレビュー 雨の世界 同情的であるように見えましたが、悲しいことに、ゲームがこれらの2つの感情を呼び起こすために多くのことを行っていることを考えると、理にかなっています。悪いニュースは、彼が「このゲームにはある意味でとても気分が悪い。それは何か特別で素晴らしいものに非常に近いように思えますが、デザインの選択、貧弱なコントロール、フラストレーションを紛らわせることで、あらゆる場面で損なわれています。これらの問題のいくつかは、将来のパッチで対処されるかもしれません。 雨の世界 本来あるべきと思われるゲームになります。他の誰かが私に知らせなければなりません」。
その後、数か月後、Nicが説明した問題の多くは一連の更新で実際に対処され、難易度が追加され、潜在的な粉砕の必要性が減り、マップシステムが改善されました。開発者はそれぞれの役割を果たしましたが、誰かにニックに知らせましたか?
Steamのユーザーレビューは間違いなくその言葉を広めようとしましたが、今では平均して非常に好評です。それでも、それは複雑な批判的反応への門を出た後、その評判を再確立しようとしているどんなゲームにとっても困難な戦いです。 殺された 打ち上げ直後に戦闘システムを完全にオーバーホールした後、なんらかの好意を獲得しました。 タンブルシード デビューから数か月後に新しいゲーム全体のコンテンツを無料で追加しました。これにより、いくつかの見出しが追加されました。それでも、いずれかのゲームの好意的な報道が売上の大幅な増加につながったかどうかは不明です。
願っています 雨の世界 それ以上の運賃。 PS4の新しいフィジカルエディションとSwitchのサプライズ早期リリースにより、特に任天堂のコンソールではチャンスがあると思います。このゲームには、マリオ、サムス、オリマールの家に観客がいることを知っています。それらは直接関連しているわけではありませんが、3つのすべてのDNAが、 雨の世界 。スイッチの所有者が引っ張るのだろうか スマッシュ そして ポケモン それを見るのに十分な時間離れて。
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雨の世界 Slugcatの役割にあなたを置きます。Slugcatは、静かなポスト黙示録的な荒れ地で探検し、生き残ろうとしている麺のような哺乳類です。あなたのグラグラしたネコには、話す爪や噛むことはありませんが、ジャベリン投げと体操の能力はオリンピックレベルを超えています。これらの力に加えて、サムスのいくつかのトリックに直接触発されたように見える特定の動きがあります スーパーメトロイド マリオのアクロバティックなターンイン ドンキーコング'94 、ウォールジャンプ、クイックターンバックフリップ、タックアンドロールランディングなど。また、これらの任天堂の古典のように、これらの操作のほとんどはプレイヤーに明示的に教えられることはありません。それらを有機的に発見することになっています。
オーガニックはおそらくすべてを説明するのに最適な言葉です 雨の世界 。コントロール、キャラクター、ストーリー、ゲームフローからのすべてが生き生きとどろどろに感じられます。それはすべて、いつでもあなたの肺にエンドルフィン、幻覚剤、および/または有毒胞子を放出するかもしれないし、しないかもしれない大きな苔のベッドのようなものです。
ソフトウェアテストにおける欠陥のライフサイクル
それは過度に威圧的、あるいは嫌なように聞こえるかもしれませんが、その一貫した詩的な配信とリスクテイクに対する報酬のおかげで、 雨の世界 ほとんど常に好奇心を刺激します。たとえば、巨大なトカゲに殺された場合(またはいつ言いますか)、死体が巣に戻るときに死体を運ぶ場所を見ることができます。十分に注意してください。死体が未発見の場所に引きずられるのを見ることができます。次の人生では、その情報を使用して、他の方法では見つけられなかったすべての新しい領域を発見できます。また、最近の殺人現場に戻ると、より現実的なメリットが得られます。過去の人生のどこで死んだとしても、花が成長するからです。植物を食べることは、後からあなたが進歩するために必要なゲーム内通貨である「カルマ」を保存するのに役立ちます。
病的で魅力的な野生動物の葬列の中で先端を隠すことは、ランダムな動きのように見えるかもしれませんが、ゲームの全体的な美学に沿って正しく落ちます。のように ピクミン 、 雨の世界 の動物界は注目に値します。失われた言語の痕跡と落書きの痕跡を通して、あなたは人々がここに住んでいたという感覚を得る。今では、それらはなくなり、自然の食物連鎖に取って代わられました。スラッグキャットは、チェーンの底近く、コウモリとムカデの上に、巨大な甲虫と類人猿のようなスカベンジャーと平行に、そしてジブリ風の真菌鹿ウサギと巨大な深海のリバイアサンの下に座っています。これらのモンスターのうち、伝統的な意味での「敵」はほとんどいません。あなたのように、彼らはただ食べる必要があり、時にはそれは他の誰かを食べることを意味します。
サバイバルジャンルの多くの最高のゲームのように、 雨の世界 捕食者と被食者を隔てる障壁を押し戻すのが楽しくなります。 Slugcatはソフティですが、人間の脳がショットを呼び出しているため、ツールを使用して誰でも何でもテーブルを回転させることができます。時々、岩を投げてドラゴンをそらすことや、特定の形の植物で沼地の寄生虫を中毒することと同じくらい簡単なこともありますが、実験してみればそれをはるかに超えることができます。十分なコミットメントを示しれば、この厳しい世界で共感を呼び起こすことさえ可能です。オオカミを犬に変えるには多くの作業が必要でした。同様に、肉食の爬虫類を家畜化することは容易ではありませんが、可能です。
飼い慣らすことができないことの1つは、時間の経過です。 雨の世界 その経路内のすべてを一掃する致命的な嵐で終わる内部時計を持っています。これにより、特に不安を誘発する長いストレッチの探索が可能になります。新しいエリアにいて、安全地帯がどこにあるかわからない場合は、避難所を見つけるのに十分な幸運になる前に、own死したり引き裂かれたりする可能性があります。これらのセーフゾーンはリスポーンポイントとしても機能するため、途中で死亡した場合は、同じ危険なハイキングを繰り返し行う必要があります。産業廃棄物、水浸しの島々、浮かぶ大陸、反重力トンネルにまたがる12の異なる地域で構成されるこの広大な景観では、元素への曝露による死は数回以上発生するはずです。
それは、あなたが死んでしまう多くの方法の1つに過ぎません 雨の世界 。最少の紛争志向の難易度(適切に「修道士」というタイトルが付けられている)でさえ、あなたはしばしば足を引きずり、活気がない状態に陥ります。多くの部屋は慎重に振り付けられて、トリックを学ぶよう促します(出口のないトラップは壁のジャンプを学びます;肉食性の赤い草のフィールドは巨大な獣に乗ってみます)、複雑でアクティブなAI野生生物は、多くのランダムな感じのイベントをもたらします。
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いつ旅行するか予測できないのと同じように スマッシュブラザーズ乱闘 、 雨の世界 避けられない損失を受け入れるようにプレーヤーに求めることがあります。人生やビデオゲームでは、カードがあなたに対してスタックされることがあります。それはコントロールの狂人を苛立たせるかもしれませんが、彼らのゲームで現実的なカオスの追加レイヤーが好きな人にとっては、特にあなたの死で終わるように思われた状況を生き残るためになんとかするとき、それは経験をより信じやすくします。
もちろん違いは、死ぬときです スマッシュ 、あなたは競争力のあるプレイをしているかもしれませんし、他の人に負けることは一部の人にとっては悪い気持ちです。に 雨の世界 、失う必要があるのはカルマだけです。カルマは、前述のゲーム内通貨であり、特定のロックされたドアを開くために収集する必要があります。新しいエリアやクリーチャーを見つけることはゲームの最高の瞬間であるため、それは間違いなく刺し傷になる可能性があります。
良いニュースは、雨が降る前に避難して、冬眠するのに十分な食物を胃の中に入れることで、カルマを得ることができるということです。繰り返し植物に食べられたり、怒った霊長類に刺されて死んだりした後、約5分で一度カルマをすべて失いました。その後、私は15分ですべてを取り戻しました。トカゲのおかげで、より安全で馴染みのある地に着くのに十分な長さのスカベンジャーが気を散らしました。それの音から、カルマ通貨交換システムはそれほど寛大ではありませんでしたとき 雨の世界 最初にリリースされました。数回パッチを当てた後、迫り来る死の可能性を怖がらせるが、圧迫感を感じるのにちょうど十分に刺します。
私が本当に押しつぶされたと感じたゲーム内の唯一の場所は、シングルプレイヤーキャンペーンとそのカルマシステムから行われるオプションのアリーナモードです。この戦闘が多いデスマッチミニゲームとサンドボックスモードは、アクションスキルと回避スキルを単独で、または友人と練習したい場合に行く場所です。両方とも激しくなり、画面上のものが深刻な速度低下を引き起こす場合があります。開発者はそれを修正することに取り組んでいます。今週初め、彼らはいくつかのゲームクラッシュバグやその他の技術的な問題を修正するパッチをリリースしました。次のアップデートでSlugcatの子犬が提供されることを期待できますが、それはあなたが若い子を殺すことができない場合のみです。
あなたが私を比較することにうんざりしている場合、事前に謝罪 雨の世界 任天堂フランチャイズに、しかし一週間ゲームをプレイした後、私は安全にこれが私が望んでいた経験であると言うことができます ブレスオブザワイルド 、ほとんどの時間を取得できませんでした。リアルに感じられる巨大で神秘的な世界を提供しますが、あなたのキャラクターの熟達感と環境への接続を開発するためのスマートに設計された「ゲームのような」機会で満たされています。
さらに重要なことは、それが密集していることです。面白いものにたどり着くために平穏なオープンフィールドを5分間まっすぐ走る必要はありません。また、何度も何度も同じようにやってくる弾丸のような悪者に対する同じ引き分けの戦いと戦う必要はありません。うまくプレイすれば、次の画面から常に数秒しか離れず、文字通り、そこに着いたときに何が起こるか正確にはわかりません。その謎めいた性質と熱心さを乗り越えて、プレイヤーに脆弱性を感じさせることができるなら、 雨の世界 ただあなたを連れ去る力があるかもしれない スマッシュ 少なくとも、その魅惑的なピラニアプラントが現れて、あなたを吸い戻すまでは。