review fallout 4 far harbor
泥水
フォールアウト3 の ポイント展望台 私のお気に入りのDLCの1つです。ワシントンD.C.の非常に都市化された中心部からメリーランド州沿岸の背水の沼地への旅行は、私が愛したものすべてをカプセル化した フォールアウト 。出会うべき奇妙で風変わりなキャラクター、危険で神秘的な領域を探索し、さまざまなサイドクエストと気を散らすものを結び付ける満足のいくストーリーがありました。
ファーハーバー 、最初の真の拡張 フォールアウト4 、多くの点でその経験を再現しようとしているようです。この拡張は、ボストンの老朽化した建物と高速道路をメイン州の田舎の島のコミュニティと交換することで、同様の設定を行います。また、エキセントリックな住人、危険な新しい敵、不気味なエリアがあり、メインゲームよりも超自然的な曲がり角で探索できます。地獄、1つの夢のようなシーケンスは、以前の拡張から直接解除されたようです。
悲しいことに、 ファーハーバー の薄い模倣です ポイント展望台 の成果。それはひどい拡張ではありませんが、前任者ほど記憶に残る、または興味深いものではありません。
バグレポートを提出する方法
フォールアウト4:ファーハーバー (PC、PlayStation 4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Bethesda Game Studios
パブリッシャー:Bethesda Softworks
リリース日:2016年5月18日
MSRP:24.99ドルのスタンドアロン/ 49.99ドルのシーズンパスに含まれる
それはすべて単純な謎から始まります。今やおなじみのDLCラジオアナウンスメントは、バレンタイン探偵局に誘います。そこでは、遠く離れた島の入植地に誘nされた(または逃げ出した)大人の娘を探している絶望的な父親に雇われています。 ファーハーバー 。彼のキャラクターにはいくつかの重要な物語があるので、ロボット探偵ニックを連れて拡張を最大限に活用することを強くお勧めします(私にとっては、それは彼を見つけるために場所から場所へと30分ほど走り回ることを意味しました失われたNPCを召喚する何らかの方法があるはずです。
ファーハーバー 神秘的な場所です。島全体が放射性の霧で覆われており、ラッドで繁栄する変異したモンスターがrawっています。私は放射能から私を大いに遮った防具を持ち込みましたが、出かける前にまだ医療用品を買いだめしておくといいでしょう。
島での主な紛争は、3つの独立した島の、同様に偏執的なコミュニティのニーズと恐怖から生じています。放射性の霧が広がったために、迷信的で論争の多い島民である港湾労働者が家から追い出されました。彼らはますます悲惨なストレートでリモートドックにしゃがんでいます。その後、プロトタイプのシンセサイザー名DiMAが運営するシンセサイザーの安全な避難所であるアルカディアがあります(ニックが背中から突き出ている真空管とハードドライブの束を思い浮かべてください)。アルカディアは外見上は慈悲深いように思えますが、不吉な面があることはすぐに示唆されます。それを締めくくるのは、放棄された核潜水艦に住んでいる爆弾崇拝マニアの子供たちです。彼らは嫌いな人です。
最初は、3つの派ofが並ぶことに興奮しました。まっすぐな死のカルトとしての子供たちは、DiMAのシンセのリーダーシップを支える、より微妙な性格のカルトとは対照的でした。恐ろしくて後ろ向きな人々は、ヒステリーのカルトを代表する男たちを抱いています。それは素晴らしいセットアップであり、あなたの期待をひっくり返すような曲がりくねったひねりの熟したものです。また、派Theが人間の複製シンセがすでにテーブルにもたらしているアイデンティティと不確実性のテーマで遊ぶための基盤もあります。
悲しいことに、 ファーハーバー これらのアイデアにできる限り寄りかかっていません。港の男性たちは、見たままの姿をしています:印象的なディスプレイやスピーチで熱く焼けた摩擦が簡単に揺れます。 DiMAは日陰ですが、彼の可能性のある悪行は、可能な限り明るい灰色で表示されます。子どもたちは、悪以外の何かとして自分自身を主張することはありません。つまり、彼らとの最初のやり取りには、Atomに対する「忠誠心を証明する」ためにお互いを強制的に実行させる2人の友人が関係します。あなたはそれらについて他に何を考えることになっていますか?
これは無駄な機会です。メインクエストにアプローチする方法はたくさんありますが(シンセヘイブンをブラザーフッドオブスティールまたはインスティテュートにスニッチするオプションも含まれますが、どちらもすぐに十字軍を率いることになります)明らかな方向以外の方向。バリケードに余分な釘を打ち込んだり、対人関係の亀裂を修正したりすることから、明確な善人、明確な悪人、そしてあなたに依存している教科書のビデオゲームの単純人がいます。彼らがあなたが来てすべてを救うのに十分な長さだったのは不思議です。
メインのクエストラインも比較的短いです。ストーリーベースのミッションに専念すれば、おそらく夕方にそれらを一掃することができます。唯一のつまずきのブロックは、ゲームのワークショップの仕組みを使用して一連のアシニンブロックパズルを解決する、痛々しいほど長くて場違いなシーケンスです。ベセスダが何を考えていたのか分かりません。誰がプレイしたか フォールアウト4 「少年、これらの不器用で限定された不愉快な決済ツールとやり取りする理由がもっとあればいいのに」と思った。たぶん、プログレスゲーティング、プロット関連のクエストですか?」それはすぐに物語のすべての勢いを殺します。
ありがたいことに、メインのストーリーラインは本当の魅力ではありません ファーハーバー 。拡張の魅力は、その霧に覆われた神秘的な小さな島の隅々にあります。新しい奇妙なエリアを探検し、深みを脅かすサイドクエストにあります。ロブスターケージで作られたヘルメットを着用し、銃と有刺鉄線の釣り竿であなたを串刺しにしようとする、より攻撃的な居住者、トラップを捕まえたのは、島の狂気の独特のブランドです。
気分と雰囲気はゲームの中で長い道のりを運んでくれます。 ファーハーバー これらの性質が豊富にあります。シャープな黒い岩と密生した森林に覆われた濃い霧のエリアに住んでいる小さなコミュニティの北東の美学が注目されています。それは威厳のある礼儀と迷信的な恐怖の完璧な組み合わせを提供し、霧から真っ直ぐに脅かされて飛び跳ねる新しい敵とモンスターを作ります。
オープンソースのdbmsは次のとおりです。
私のレベル51キャラクターは、無敵のユーバーメンチにしきい値を超えてから長い間あります。彼は戦車のようなパワーアーマーで歩き回り、完全にアップグレードされたアサルトライフルから熱い死をさりげなく分配します。レイダーとスーパーミュータントは微妙なニュアンスです。それでも、私はうっ血した突然変異体のアングラーの魚に待ち伏せされたとき、私はジャンプしました、その口は暗い水から私にカチッと鳴りました。巨大なヤドカリ(その巨大な生き物で、その「シェル」はくり抜かれた配達用バンです)に、私は無敵のパワーアーマーに乗って走り去り、ブラインドパニックで肩に地雷を投げつけました。
再び怖がってよかったです。
島の雰囲気は私の入植習慣にも浸透しました。はい、あなたが私のようなフリークで、実際にドールハウスのコミュニティをいじるのを楽しんでいるなら フォールアウト4 、いくつかの決済の機会があることを知って喜んでいるでしょう ファーハーバー 。それらを提供するいくつかの新しいアイテム(納屋、乾燥ラック、魚のバケツ、いくつかの新しいランプ)もあります。
私が設計する典型的なユートピア的な集落ではなく、私は疲れた港の男性を単純な木製の小屋に置き、ランプとキャンドルで照らしました。私は、鎧と罰金の代わりに、すり切れたセーター、ヒップウェーダー、レインスリックを全員に着せました。セキュリティは、自動化されたタレットの代わりに監視柱でレバーアクションライフルを握る神経質な男女によって、昔ながらの方法で処理されます。私のメインファームでは、丘の頂上にコンクリートチャペルを作成し、小さくてすり減った小屋に迫り、そこに敬意を表して診療所の人間に配り、化学薬品と非難を均等に分配しました。スティーブンキングのキャッスルロックの小さなスライスである東ゴシックを適切に感じました。
メインクエストの完了により空が明るくなり、霧が消えたとき、私はすぐにそれを後悔し、以前のセーブからリロードしました。私は島での作成を手伝った悲しく、陰鬱な小さな世界を見逃しました。
私はこれを共有します ファーハーバー 部分的にあなたがそれを作るものです。主なクエストは、すぐに吹き飛ばすことができるジョークです。新しい装備は、ほとんどが斬新な部分です(非常に強力で、嫌なほどハイテクに見える海兵隊の戦闘装甲以外)。そして、新しい敵は想像力豊かで恐ろしいですが、彼らはまだ動きが止まるまで穴を開けるだけのHPバッグです。
しかし、深く掘り下げて、島のキャラクターとサイドクエストに投資し、その秘密と岩だらけの入り江を探索する時間を取れば、やりがいのある旅になります。私はちょうど島で時間を過ごすことが大好きでした。若い頃に訪れた休暇スポットを切望し、同様の地域で設定されたより多くのゲームに飢えていました(実際に私のコピーを掘り出しました アランウェイク リプレイの計画がある)。
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悲しいことに、私はそれを苦痛なほど最適なフレームレートで探さなければなりませんでした。私はPS4でプレイしましたが、濃い霧のエリアは常にアクションを15-20 FPSスライドショーに落とし込みました。私はパフォーマンスのしゃっくりの最大のこだわりではありません(ほとんどスムーズな体験で少しスローダウンしたり、時折ポップアップを我慢することができます)が、私の忍耐さえ絶え間ないst音とヒッチによって限界点まで伸びました。
これらの問題はPS4バージョンのゲームにのみ存在するようで、Xbox Oneの複数のプレーヤーは問題を報告せず、PCのパフォーマンスは通常の脆弱性とシステム間の違いの影響を受けます。うまくいけば、これはパッチが適用されるバグです(実際、一部のPS4プレーヤーは重大な問題を報告していません)が、今のところPS4プレーヤーがDLCを使用する前に更新を待つことを強くお勧めします。
ファーハーバー の批判のいくつかに対処する高貴な試みのようです フォールアウト4 の最初のリリースですが、最終的にはその目標に達しません。複数のクエストの結果と派between間の相互作用は、何が行われたかを思い起こさせる ニューベガス 、しかしそれらの選択の深さと不確実性を欠いています。新しい敵は幻想的に見えますが、最終的には、これまでに見たタイプの敵と同じように行動します。ベセスダは、雰囲気とスタイルに溢れた豪華な新しい風景を作り上げましたが、技術的な不具合により、体験が行き詰まりました。
もっと絶対に飢えているなら フォールアウト4 コンテンツ、 ファーハーバー 探索する別の印象的な大きな風景と掘り下げるためのいくつかの素晴らしい副次的なコンテンツを提供します。すでに疲れている場合 フォールアウト4 そして、拡張が戻ってくることを正当化するのに十分なユニークなものを提供することを望んでいます、これはそうではありません。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売バージョンに基づいています。)