yaga is charming action rpg take slavic folklore
何百ものゲームを破り、Nordic Discovery Contestで優勝しました
神話、民間伝承、およびビデオゲームは非常にうまくいっています。まだその意見を持っていなかったら、 ヤガー 、スラブの文化と物語からのアクションRPGの今後の図面は、私に光を見せていたでしょう。
受け入れ基準のあるユーザーストーリーの例
に ヤガー 、貪欲なツァーとババ・ヤガの競合する欲望の間に挟まれた鍛冶屋を演じます。生き物と戦い、村人を助け、「順応性のある」物語を進めます。
Breadcrumbs Interactiveのチームは、インスピレーションの顕著なソースをいくつか引用し、 ヤガー Nordic Game 2018(プロジェクトが北欧ディスカバリーコンテストで優勝した)で、結果が示されたと思います。プレビュービルドは洗練され、魅力的で、興味をそそられました。
開発者は 要塞 スムーズな戦闘のために、 アイザックの結合 再生可能性と秘密のために、 グアカメリー 文化をどのように尊重したか 80日間 その意味のある選択駆動型のゲームプレイのため。
さまざまなギアを深く掘り下げて新しいツールを作成することはできませんでしたが、グラップルを使用してモンスターを引き込み、いくつかのスイングでフォローアップする昔ながらの時間を過ごしました。機敏な回避ロールがあります-常にアクションRPGで知りたい最初のことです-そしてそれはここで素晴らしい気分です。
特定の瞬間に、クエストをどのように展開するかを選択することができ、システムは民間伝承の背景で素晴らしい動作をします。予告編は、これがゲーム内でどのように感じられるかをキャプチャするのに適しています。
クロスロードは、すべての場所と方向が出会うスラブの民間伝承の神聖で魔法の場所であり、すべての時間が消えていきます。に ヤガー 、プレーヤーがゲームに直接影響を与えることができます。各岐路では、プレイヤーはストーリーの次の章について選択できます。 何 キャラクターは(魔女の助けを求めるか、悪役に直接直面します)、 どこ 彼がそれをする(緑豊かな森や腐った沼地を横断する)、または どうやって 彼はそれをやりたい(困難な近道またはリラックスした旅)。
ゲームはストーリー駆動型ですが、ローグライク要素も採用しています。パンくずリストは次のように述べています。「レベルジェネレーターは、クエストと特別な部屋(商人、秘密、神社)の大きなライブラリからロールプレイングと戦闘遭遇のバランスの取れた組み合わせを選択します。これらは、地域のタイプ、劇的な流れ、探検の奨励、およびそのレベルの具体的な物語の目標に基づいたルールに従ってレイアウトされます。
ITテクニカルサポートインタビューの質問と回答
ただ表面をひっかいただけ ヤガー 、しかし、デモビルドで行った直感的な選択よりも選択が意味のある完全なプレイスルーで、キャラクターとストーリーの進行がどのように維持されるのか興味があります。このようなゲームをわずか15分間で明確かつ広範に見るのは難しいですが、良いことを期待できることを知るのに十分でした。ここで進行中の開発を追跡できます。