review tumbleseed
それらに穴を播く
'くそ'!
それは、私がスイッチを部屋に投げる直前に言う言葉です。 タンブルシード。
「私はこのクソゲームが嫌いだ」と当時は思うが、そうは思わない。私は実際にそれが大好きですが、100%できるかどうかはわかりませんが、一生懸命やっていなければ気にしません。
タンブルシード (PC、PS4、スイッチ(レビュー済み))
開発者:Benedict Fritz、Greg Wohlwend、Joel Corelitz、David Laskey、Jenna Blazevich
出版社: aeiowu
リリース日:2017年5月2日
MSRP:14.99ドル
テストデータ生成ツールオープンソース
タンブルシード 私の知る限りでは、ローグライクゲームです。あなたは名誉あるTumbleSeedとしてプレイします。高貴なヒーローが山を登って、ある種の邪悪なワームのような生き物があなたが知っているものや愛するものすべてを破壊するのを止めます。または少なくともそれは私が起こっていると思うことです。
マージソートc ++ソースコード
私たちのヒーローを動かすことは、見た目よりもはるかに複雑です。実際、多くの人々が、予告編を見た後でもゲームがどのようにプレイされるのか疑問に思っています。あなたが理解するのを助けるために、このビデオをチェックしてください 冷たいビール 、背後にいる5人の開発者に明らかに影響を与えた機械式アーケードゲーム タンブルシード 。その古いアーケードゲームでは、ジョイスティックを使用してボールをゆっくりと持ち上げて左右に転がして、定義された穴に移動することを望んでいますが、 タンブルシード 敵を避け、クエストを完了し、収集したパワーの1つを活性化するためにクリスタルシードを植えながら、最上位に到達するようにタスクします。
それが難しいと思うなら、あなたは冷静な考えを持っていません。キュートでカラフルな美学に惑わされないでください。 タンブルシード 私が今までにプレイした中で最も難しいゲームの一つです。純粋にスキルベースのゲームですが、ランダムに生成されたレベルの性質により、RNGも小さな役割を果たします。私は多くの時間を費やしましたが、5つのセクションの3番目の最後までたどり着きました。私は現在、これまでに150人のプレイヤーのうち、Switchバージョンのリーダーボードで世界6位に座り、少なくとも2人は開発者です。山を登った距離に基づいたハイスコアから判断すると、スコアが587でトップスコアが960であるので、途中でやや上がれたと思います。赤いニシン。
私は開発者とゲームがどれほど難しいか、そして私が進むにつれて何を期待するかについて話しました。彼らは、ゲームの最後のセクションだけでも多くの練習とスキルが必要であり、それがいかに難しいかという理由だけで、誰もがこのゲームを一週間で終えることは前代未聞であることを私に知らせました。そこにゲームの最大の問題があります。それは誰にとってもそうではありません。よりカジュアルな人はイライラし、おそらく3番目のエリアに到達するずっと前にgiveめ、ゲームを終了することはできません。
'git gud'を言う前に、何が起こるかについて詳しく説明します タンブルシード すごく大変です。最初は3つのハートから始まります。これは、敵に襲われたり、穴に落ちたり、アビリティで自分にダメージを与えたり、1回のヒットキルスパイクによって失われる可能性があります。 TumbleSeedは植え付けた最新のチェックポイントに戻るため、穴に落ちると複数の心を奪われ、途中でやむを得ないダメージを受けます。ゲームで見つかった多くの(ほとんどではないにしても)能力には、リスク/報酬構造があります。そして、私が言ったように、それらの多くはあなたを傷つけることができます。 1つの能力は、あなたの種が地雷を落とすことを可能にします。これは多くのほんの一例です。
ここで見られる能力は、一般に、そもそも私にとってそれほど有用ではないように思えます。必要なスキルの量、前述の自己損傷、およびそれらを使用できる時間の量は、すべて加算されます。能力の多くは非常に限られた時間しか持続しないので、使い果たす前にそれらを効果的に使用できることはほとんどありませんでした。私のほとんどの実行では、チェックポイントを植える能力、回転するとげを成長させる能力、現在の実行のためにハートを獲得する能力、および他の能力を活性化するために使用されるクリスタルシードを成長させる能力である開始能力を使用しました。
それらのうち、私は主に結晶の種を粉砕し、それを心臓にポンプで送り込みました。それが山の上の適切な距離を得るために見つけた最良の戦略であったからです。特に多くの敵が死ぬために複数のヒットを取り、回避するのがはるかに簡単であることを考えると、戦闘能力のほとんどは、それほど有用であるにはあまりにも多くの精度を必要とします。
ゲーム内の敵は、動きの遅いナメクジやバグから、マップ全体であなたを追いかける巨大なハエ、クモ、ヘビにまで及びます。コントロールはタイトで反応が良いため、これらすべての野郎があなたを殺すことなくしてゲームはほとんど難しくありません。そうでなければ、穴を避けるのが非常に簡単になります。
コントロールといえば、ゲーム全体がスティックと他のボタンで制御され、一時停止して能力を切り替えることができます。 Switchバージョンは、おそらくHD Rumbleの最適な使用方法を備えています。シードが左右にゆっくり回転し、シードが両側に行くにつれて強くなるのを感じることができます。 JoyConをポータブルモードでプレイすることは、これまでの私のお気に入りのプレイ方法です。 タンブルシード 55インチのテレビのように見回す必要なく、画面全体を見ることができると簡単にわかるからです。 タンブルシード 短いランタイムは、ポータブルシステムで再生して起動するのに適しています。
タンブルシード 述べたように、ローグライクですが、最近は何らかの進行システムを備えたローグライトに慣れているので、ここでオフにするかもしれません。従来のローグライクゲームでは、ゲーム全体の進行はゲームの1回の実行(または試行)の間続きますが、これはほとんどの場合です。ここにある唯一のロック解除可能なものと進行状況は、後のセクションから開始できるポータルです。これは、開始村で与えられたクエストを完了することで付与されます。そうでなければ、それだけです。開発者から私に言われたことから、山のレイアウトを設定しただけで、ハイスコアを狙ったり、毎日のチャレンジ(ハイスコアでも)をしたりする以外に、試合後のコンテンツはないようです。これは次のようなゲームの1つではありません アイザックの結合 隠されたすべてのボスとキャラクターのロックを解除するのに1000時間を費やしますが、代わりに、最後に到達するためだけに100時間を費やすことができます。
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タンブルシード 完全に終わらせるとは思わないゲームですが、あえて難易度を上げようとする人にとっては印象的です。あなたが残酷に挑戦的でありながら非常に面白いスキルベースのゲームを探している人なら、 タンブルシード あなたのためです。よりカジュアルなプレイヤーは、ゲームに少しでもアクセスしやすいように、お金と健全性を節約したいと思うでしょう。正直なところ、ここでの最大の間違いは、開発者が複数の困難を提供していないことです。これにより、潜在的なプレーヤーベースが確実に制限されます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)