the fascinating world polish game development
別のタイトル:ウォッカのようなポーランドの確か
(ニューヨーク市のポーランド文化研究所を通じて、ブレットと私はポーランドのポズナンに行き、ポズナンゲームアリーナに参加しました。その後、ワルシャワまで電車で11ビット、CDプロジェクトレッド、フライングワイルドホッグのスタジオを見ました。写真の質をおaびします;私は壊れたお尻の携帯電話を使用していました。)
ポーランドのゲーム開発者は暖かく、歓迎し、あなたの目に鼓動を感じるまでウォッカを飲ませることに全く執着しています。これは、路上で毎日通り過ぎた古い世代とはまったく対照的です。これが私の最初の国際旅行であったため、ホストが同時に受け入れられ、悪意を抱くのは奇妙であり、アメリカ人がここで愛されていなかったからだと思いました。
フライングワイルドホッグのタデウシュジーリンスキーは、ポズナンゲームアリーナで朝食を食べているときにこれを笑いました。「それは、あなたがアメリカ人だからではありません。それはあなたが笑っているからです。ポーランドでは、人々はよく笑いません。彼らはあなたがここから来たのではないことをすぐに知り、それが不信感につながります。私は笑顔をやめると約束した。 「いいえ、いいえ」!彼は「それをしてください。ここでこれを変更したいです。若い人たちは幸せであり、それを勝ち取りたい」それは私にとっては簡単な要求ですが、私は彼がここの人々が他人を信頼していないと思った理由について興味がありました。 「共産主義、男!私たちにとっては、30年弱前に終わりました。路上で高齢者はあなたの隣人がスパイになる可能性のある時代に住んでいました。彼らはまだその考え方で考えています」。
私の歴史の本のほんの一部を思い出してアメリカに住んでいて、私はポーランドの共産主義時代がそれほど最近のものであることに気づいていませんでした。 Zielinskiがこれについて私に言った後、私たちがPGAに参加している間、私はそれについて考えるのをやめざるを得ませんでした。コンベンションセンターにたどり着くために毎日歩いていた寒く湿った通りの人々は、ショーの開発者と出席者の両方に見られた笑顔で熱狂的な顔とは一致しませんでした。
世代間の格差をさらに強調したのは、PGAの平均出席年齢でした。出席者の大半は20歳より若く見え、多くの人が両親と一緒にいました。入場料が10ドル以下だったため、これは少なからずありました。一般的に業界のみまたは法外に高価な米国のゲーム大会とは対照的に、ショーがそれほど若く歪んでいるのも不思議ではありません。その結果、トレードショーではなくフェスティバルのように、雰囲気はより活気に満ちたように見えました。
Brettと私は、どのゲームをカバーできるかを確認するために歩き回ったときに、これが特に真実だと感じました。 4つのメインホールのうち、そのうちの1つは、私たちが聞いたことのないインディーズゲームでいっぱいだったため、私たちのカバレッジの大部分を見ました。他のホールは、すでにリリースされたゲーム、ゲーム商品、または無料の盗品を叫んでいる人々のブースに焦点を当てていました。
ゲーム自体は急成長中の開発シーンであり、世界中のスタジオの要素を取り入れることで基盤を固めようとしています。 シリアルクリーナー の要素を持っていた ホットラインマイアミ 。 バルハラの から大量のメモを取った キャッスルクラッシャーズ 。 苦Ag のように見える 健忘症 そして 運命 本物のグロスベイビーがいた。私たちは、これらのゲームが明確で明白なインスピレーションを持っていることに何度も気づきましたが、搾取的とは感じられませんでした。
若いアテンダントは、自分の好きな業界の場所を探している故郷の人々に囲まれて、歩き回っているときに何を考えているのか不思議に思わずにはいられません。のような大成功で 影の戦士 そして特に ウィッチャー3 ワルシャワで電車に乗って行っただけで、彼らは尊敬するヒーローと彼らが辿ることができる足跡を持っています。今から10年後、ポーランドは成功するゲーム開発者で溢れていると思います。
座って新しいゲームをプレイするたびに、目の前にマウスとキーボードしかないという圧倒的な可能性に直面しました。一般的に、アメリカの慣習はコントローラーに焦点を当てています。ブレットが少し問題を抱えていたとは言えますが、PCの人間である私は快適でした。ここではPCが王であり、無関係な会話が90年代のコンソールにつながったとき、Zielinskiはこのための追加のコンテキストを提供しました。彼はジェネシスのゲームをプレイしたことを覚えていましたが、ポーランドでは公式のコンソールに非常に長い間アクセスできませんでした。ブラックマーケットのコンソールに相当するものを入手できました。 PlayStation 4は今では国内で一般的になっていますが、PCの使用が普及するのにそれほど時間はかかりませんでした。 Xbox Oneはいくつかの足場を見つけましたが、彼はそれはそれほど成功していないと私に言った。
経験豊富なPDFのセレンウェブドライバーインタビューの質問と回答
PGAが終了したとき、私たちは雨に濡れたワルシャワまで電車に乗る時間でした。田舎をドライブした後、11ビットスタジオのシニアライターであるPawel Miechowskiに会いました。彼は私たちのツアーガイドであり共犯者であり、歴史の教訓を与え、ガチョウのピエロギを食べに連れて行ってくれました。多くの場合、彼は、私たちが歩いていた建物が「新しいオールドタウン」の一部であると言及していました。詳細を尋ねると、第二次世界大戦の残酷な出来事のために、ワルシャワの90%が地面に破壊されたと言われました。人命と歴史の両方が失われたからといって、ポーランドの持続的な精神は終わらない。代わりに、彼らは一から作り直し、炎の前にあったように見える建物を作ることを確実にしました。これが、ワルシャワがしばしばフェニックスシティと呼ばれる理由です。
私たちがワルシャワにいる間ずっと雨が降り、私が出会った各開発者はあたかも天気の原因であるかのようにすみやかに謝罪しました。私がロサンゼルスに住んでいると考えて、私は天国にいました、そして、彼らに私が幸せであると言い続けなければなりませんでした。チームがリリースを急いだとき、私たちは最初にCD Projekt Redの美しくモダンなスタジオを見ました グウェント のクローズドベータ版。最初のいくつかのフロアは、ブレットと私がアメリカで見た他のハイエンドスタジオに似ていましたが、チームの拡張のために完全に建設中のフロアの1つを見つけて驚きました。私たちはいくつかをこっそりしようとしました サイバーパンク2077 情報ですが、CDPRにはありませんでした。
次は11ビットのスタジオでした。パウエルと彼のチームは新しい建物に移動する過程にあったため、家具はまばらに装飾され、男性はドリルとハンマーを使用して仕上げを行いました。漠然とした詳細について言われた フロストパンク そして示されている ビートコップ 、チョコレートで覆われ、フルーツジャムで満たされたポーランドのクッキーを食べている間。繰り返しになりますが、希望を抱いて興奮している開発者の話を聞き、彼らからの話をますます受け入れてくれる世界とストーリーを共有したいと思っています。この種のスタジオツアーは快適で、私たちが時々参加する不毛の訪問や記者会見とはかけ離れています。
Flying Wild Hogのスタジオは、あなたが得ることができるほど快適でした。私たちは寮の部屋とオフィスの恋人のように見えるものを探る前にビールを手渡されました、膨脹可能な王(ペニス、からのキャラクターではなく 影の戦士 )、および壁の裸の胸の写真。ブレットはその物語の残りをここで語った。私はレビューしたばかりだったので、最初はスタジオに行くことについて少し不安でした 影の戦士2 それは完全に良いスコアであり、楽しいゲームだと思いますが、批判を捨ててすぐに開発者に会うことは、気まずい雰囲気の良いレシピです。
フライングワイルドホッグのアルトゥールマクサラに導かれます。私はPGAディナーで彼に会いました。彼は狭い目で私を見つめ、「だから…10分の7、えー」と言いました。そして耳から耳までにやにや笑いました。彼とチームの他のメンバーはいつも元気で、私たちはこの冗談を何度も繰り返しました。彼らは私にウォッカのショットを提供し、私がそれを飲むのを見て、それからフレーバーに10点中7点を与えるかどうか尋ねました。
ウォッカといえば、ポーランドのホスピタリティーを常に思い出しました。ポーランドのおもてなしは、人々が毎晩死ぬまで飲酒するように親切に勧めることでも知られています。どんなに忙しくても、招待されたパーティーがありました。翌日、開発者に会ったとき、彼らは間違いなく「ああ!良い!あなたはまだ生きています!今夜もっと飲めます」どういうわけか彼らは暖かくしなければならないと思います。
フライングワイルドホッグツアー中、Arturは、私、PCゲーマーのBrett、Andy Kelly(ワルシャワで出会った素敵な作家)の「驚き」をほのめかし続けました。私たちは彼がドアを開けてコカインを提供し、剣の戦いに私たちを招待することを少し恐れていましたが、ありがたいことに何もありませんでした。代わりに、Vile Monarchの立ち上げに招待されました ああ… In辱シミュレーター 、同じ建物を共有しているため。これは共有Mad Libsタイプのゲームで、対戦相手を攻撃する前にin辱を構築し、それらを組み合わせようとします。
ウォッカが渡されると、アルトゥールは私に最初のラウンドに挑戦したいと言いました。私はゲームがあまり得意ではなかったことがわかりました。私がつなぎ合わせたフレーズの1つは、「あなたの父/敗北/共産主義者」であり、これに対してVile Monarchの創設者Kacper Kwiatkowskiは「これはThisめ言葉のシミュレーターではない」と答えました!アルトゥールはほとんど私を破壊しましたが、私は「あなたの国/あなたの全国/吸う」をまとめるときにチームから引き出されたうめき声、歓声、笑い声をいつも心から覚えていると言わなければなりません オーバーウォッチ /そしてそれは私を病気にします」。私はそれを意味しなかったと約束します。実際、ポーランドが好きかもしれません。
ポーランドが耐えてきた残虐行為は惨めなものでしたが、人々は決して後退しませんでした。はい、若い世代と古い世代の間には縞模様がありますが、私は新進気鋭の楽観主義が勝つと確信しています。西部と東部の条件がゲーム開発の唯一の主要な派tになることはもうすぐです。ポーランドはここにあり、あなたはそれらを見ているはずです。