fallout 76s massive wild appalachia update is out
youtubeからwavへのコンバーター無料オンライン
途中でさらに2つの大きなアドオン
彼らはパッチを当てるためにさまざまな努力をしました フォールアウト76 の過去数か月間の技術的な不安は、ゲームを本格的に保存するための操作を開始しました。
はい、 フォールアウト76 の「ワイルドアパラチア」アップデートは、7番目のメジャーパッチの形で公開されています。これには、巨大な新しいクエストラインと多数の修正と変更が含まれています。基本的に、販売していない埃っぽい打ち上げ用コピーがあれば 76 いつか拾う価値があるだろう、これがその道の始まりかもしれない。
コンソールで20GBの大規模なパッチ(PCで13.7GB)を取得した後、「無駄にされたヌカシネ」のクエストラインに参加して、新しい醸造および蒸留クラフトシステムをいじることができます。パッチ7のその他のハイライトには、エネルギー兵器のバランスの変更、C.A.M.P。経済調整、継続的な重量制限のサガのさらなる調整(メニューからアイテムを直接「破壊」できるようになりました)、およびチャレンジトラッキングなどのUIの譲歩。約100のバグ修正も提供されています(!)。
人々は、このゲームをそれがした状態で押し出すというベセスダの決定を常に覚えているでしょうが、 ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わった領域 ' 状態。
ワイルドアパラチア(ベセスダ)
パッチのハイライト
- 新しいクエストライン-ヌカシネの浪費:このクエストラインを完了して、悪名高く不法なヌカシネの秘密を明らかにし、新しい醸造と蒸留のクラフトシステムをアンロックします。
- 新しいクラフトシステム-醸造と蒸留:新しいBrewing WorkbenchとFermenterを使用して、多種多様な新しいドリンクを作ることを学ぶことで、Wastelandの最高のバーテンダーになります。
- 新しい季節のイベントクエスト-ファスナハトパレード:ヘルベティアの忠実なボットをファスナハトの準備とパレードで助け、オールドマンウィンターを追い払い、甘い略奪品を手に入れ、幻想的なファスナハトマスクを手に入れるチャンスがあります。
- エネルギーと重火器のバランス:エネルギーと重火器のバランスを変更して、修理が必要になるまでの寿命を延ばし、ダメージ出力を増加させました。
- チャレンジトラッキング:チャレンジトラッカーがマップに追加され、現在アクティブなチャレンジの可視性が向上しました。また、これを使用して、最も重要なチャレンジへの進捗を監視することもできます。
- プレーヤーレポート:ソーシャルメニューにプレーヤーレポートシステムを追加しました。これを使用して、さまざまな不適切または否定的な行動について他のプレーヤーをレポートできます。
パッチバージョン
本日のパッチのダウンロードサイズは、コンソールで約20 GB、PCで約13.7 GBです。
- PC:1.1.0.8
- PS4:1.1.0.7
- Xbox:1.1.0.8
ワイルドアパラチア
- 新しいクエストライン-ヌカシネの荒廃
- この探求は、VTUの学生が鉄道駅を含むアパラチア全体に貼り付けて、お祭り騒ぎに参加するためのパーティ招待状の1つを見つけて読むことから始めます。
- パーティ招待状のポスターは、4月9日の午前9時(東部夏時間)までアトミックショップで無料で入手できます。申し立てが完了したら、ポスターをC.A.M.P.それを読んでクエストを開始します。
- 新しいクラフトシステム-醸造と蒸留
- ヌカシネの浪費クエストラインを完了することで構築を学ぶ新しい醸造ワークベンチが追加されました。それを使用して、消費されると一時的にプラスとマイナスの効果を適用するさまざまな新しいワイン、スピリッツ、ビール、ミックスドリンクを作成します。
- いくつかの醸造と蒸留のデイリーおよびウィークリーチャレンジも追加されました。
- 新しいC.A.M.P.オブジェクト-発酵槽
- いくつかの飲み物は、消費する準備ができる前に発酵時間を必要とします。ワインとスピリッツをさらに熟成させて、より強力な効果を追加することもできます。
- 発酵槽C.A.M.P.このプロセスを支援するためにオブジェクトが追加されており、NukashineでWastedを完了することでロックを解除できます。
- 醸造ワークベンチを使用して飲み物の新しいバッチを作成し、発酵槽を使用してこれらの調合を選択し、2倍速く熟成します。
- 新しいデイリークエスト-醸造と蒸留
- 1日1回、無駄にされたヌカシネクエストラインを完了した後、Bivと話をして実験を続け、ときどき新しいレシピを学ぶことができます。
- 時には、さまざまな種類のアルコールを吸収し、特定のタスクを実行するように求められます。また、新しいレシピを学び、Bivが満足するまで醸造する必要があります。
- 新しい季節のイベントクエスト-ファスナハトパレード
- この繰り返し可能な期間限定のイベントは、3月19日から26日にかけて1週間利用できます。
- ヘルベティアの町に旅行し、地元の保護者が毎年恒例のファスナハトのお祝いとパレードの準備をするのを助けてください。ボットをパレードルートの最後に導き、新しい戦利品を請求します。これには、新しいC.A.M.P.計画し、幻想的なファスナハトマスクを獲得する機会を得ます。
- つかむために多くのファスナハトマスクがあり、いくつかは非常にまれです。友達と取引して、目を引く特定のマスクを手に入れましょう。
- Fallout.comの最近の記事をご覧になり、醸造と蒸留、ファスナハトパレードシーズンイベントの詳細をご覧ください。
全般
- サーバーメンテナンス:メンテナンスのためにサーバーがオフラインになったときに表示されるメッセージが更新されました。
- 個々のサーバーがメンテナンスのためにシャットダウンされたときに表示されるメッセージは次のとおりです。「別のワールドに参加してください。この世界は間もなくメンテナンスが行われます。」
- Fallout 76がメンテナンスのためにオフラインになったときに表示されるメッセージは、「ゲームサービスはメンテナンスのためすぐにシャットダウンしています」です。
アトミックショップ
- 外観の変更:プレイヤーは、ゲーム内の外観の変更メニューをナビゲートしながらアトミックショップアイテムをプレビューできるようになりました。
- マップのメニューから外観の変更を入力すると、ヘアスタイルやタトゥーなどのアトミックショップアイテムに、プレイヤーがプレビューできる外観の変更のリストが表示されるようになりました。
- アイテムを選択し、「アトミックショップで表示」を選択してアトミックショップを開き、Atomsを使用してそのアイテムのロックを解除します。
- ワークベンチ:プレイヤーは、ワークベンチに入った後に表示される作成可能なアイテムのリストから、ペイント、帽子、衣装などのアトミックショップアイテムもプレビューできるようになりました。
- これは、ワークショップでのアトミックショップアイテムのプレビュー、または上記の(外観の変更)メニューと同じように機能します。
- さらに、ワークベンチの作成可能なアイテムリストで、所有していないアトミックショップアイテムを表示または非表示にするために使用できるトグルが追加されました。
バランスの変更
- エネルギー武器:重エネルギー武器がショットごとに受ける状態ダメージの量は大幅に削減され、修理が必要になるまで4〜5倍長くなります。
- エネルギー武器:ショットごとに半自動エネルギー武器が受ける状態ダメージの量が半分に減りました。修理が必要になるまでに2倍持続するはずです。
- エネルギー武器:半自動エネルギー武器の基本ダメージが10%増加しました。
- 重火器:高射速度の自動重火器の射撃速度は全面的に減少し、武器のダメージは1秒あたりの元のダメージを維持するために+ 10%増加しました。
- 開発ノート:発射速度の高い重火器では、ベースラインの1秒あたりのダメージを高くしすぎることなく、アーマーに対する1秒あたりの実効ダメージを大幅に増加させたいと考えました。この発射速度の変更により、ダメージを増加させる余地が生じ、アーマーをより効果的に貫通できるようになりました。
- ヘビーウェポン:他のすべての自動ヘビーウェポンの武器ダメージが10%から20%増加しました。
- ヘビーウェポン:ショットごとに自動弾道ヘビーウェポンが受ける条件ダメージの量が75%減少しました。
- 開発者注:エネルギーと重火器のこれらの調整のいくつかが、耐久性から弾薬消費率まで、あなたの銃がより便利に感じるのに役立つことを願っています。コミュニティの一部が重火器の重量変更を求めていることも知っています。今日のパッチでは対応していませんが、今後のアップデートで改善する予定であり、詳細を共有する準備ができ次第お知らせします。
- フラックス:さまざまなタイプのフラックスの重みと販売価値が調整されています:
- 安定したフラックス:基本値が100キャップに増加しました。
- Raw Flux:基本値が10キャップに減少しました。
- 不活性フラックス:重量を0.2ポンドに減らし、基本値を0キャップに減らし、ベンダーに販売できなくなりました。
C.A.M.P.、クラフティング、ワークショップ
- 予算調整:一部のC.A.M.P.タレットやライトなどのオブジェクトの予算は大幅に削減されましたが、C.A.M.P。に配置できる最大量もあります。またはワークショップ。
- クラフトメニューのこれらのオブジェクトレシピは、C.A.M.P。のプレイヤーが既に作成したアイテムの数を表示します。または、ワークショップ(保存できる数、配置できる最大量など)。
- 開発者注:特定のオブジェクトに最大数を追加すると、それらのオブジェクトの予算コストを削減できる一方で、特定の使用方法とバランスおよびパフォーマンスを監視できます。その結果、より多くのものを作成できるようになり、C.A.M.P。を調整および調整するための柔軟性が向上します。ワークショップ構造のバランスとパフォーマンス。
- キャンプ。配置の調整:新しいゲームコンテンツは、以前はC.A.M.Pとして使用できた世界のスペースを占有する必要がある場合があります。ロケーション。これが発生すると、新しい非構築ゾーンがその場所に配置され、プレイヤーが将来そこに構築できないようにします。
- プレイヤーの既存のC.A.M.P.場所は、ワールドへの参加時に新しい非ビルドゾーンと重複します。通知は、C.A.M.P。配置することはできず、無料のC.A.M.Pが1つ与えられます。配置。
- C.A.M.P .:プレイヤーがC.A.M.P.を構築すると、草、シダ、沼の菌類などのいくつかの追加の環境オブジェクトが消えます。それらの上にオブジェクト。
- ラジオ:クラシックラジオとアパラチアラジオを作成して、C.A.M.P.sとワークショップに配置できるようになりました。
デザインとゲームプレイ
- AFKタイマー:非アクティブ状態が一定時間続いた後にプレイヤーを切断するタイマーは、座っているときや寝ているときに25%長くなりました。
- キャリー重量制限:1,500ポンドの絶対最大重量制限とキャラクターの現在のキャリー重量制限を超えたプレイヤーがインベントリ内のアイテムを見ると、「ドロップ」オプションの代わりに新しい「破壊」オプションが表示されるようになりました。
- このオプションを選択すると、選択したアイテムが破壊されます。これは、プレーヤーの総重量が絶対制限に達するか、絶対制限を下回るまで、アイテムを追加して繰り返すことができます。
- 絶対重量制限を超えている間は、アイテムをドロップ、トレード、または消費することはできません。保管または破棄することしかできません。
- 開発者注:ゲームの全体的な経済性、パフォーマンス、エクスプロイトの乱用の結果として作成されたアイテムに対処するための継続的な探求の一環として、絶対的な重量制限を超えたプレイヤーに「破壊」オプションを実装することにしました。これはまた、過剰なアイテムの買いだめのケースを減らすのに役立つだけでなく、だまされたアイテムが落とされて、疑うことを知らないプレイヤーの手に渡るのを防ぐのに役立ちます。
ユーザーインターフェース
- チャレンジトラッキング:トラッカーがマップに追加され、プレイヤーが現在アクティブなチャレンジを一目で把握できるようになり、追跡するチャレンジの進捗状況を監視できるようになりました。
- プレイヤーはマップから直接チャレンジメニューにアクセスでき、リストからチャレンジを選択するとトラッカーに追加されます。
- いつでもマップを開いて、追跡されたチャレンジを表示したり、チャレンジの完了に向けての進捗を確認したりできます。
- 追跡されたチャレンジに向けて進行が行われるたびに通知が表示されるようになりました。
- プレイヤーレポートシステム:新しい(プレイヤーのレポート)オプションが追加され、ソーシャルメニューでプレイヤーの名前をクリックすると(ブロック)オプションの下に表示されます。
- (レポートプレーヤー)をクリックすると、不正行為/悪用、嫌がらせ、攻撃的な名前、現実の脅威など、いくつかのレポートオプションを備えたレポートメニューが開きます。
- 報告可能な動作の中には、これらのカテゴリのいずれかに分類されるものがあります。たとえば、不快な言葉はハラスメントカテゴリを使用して報告でき、詐欺またはボットの使用は不正行為/悪用として報告できます。
- 上記のレポートオプションのいずれかを選択すると、さらなる調査のためにレポートがBethesdaカスタマーサービスチームに送信されます。
- メインメニュー:メインメニューの表示中に再生されるバックグラウンドビデオが、新しいワイルドアパラチアテーマのビデオで更新されました。
- メインメニュー:メインメニューのアトミックショップオプションは、ショップが完全にロードされるまで、ロードスピナーとともにグレー表示されます。
- チャットの音量設定:新しい(チャット)スライダーが(音声設定)メニューに追加されており、着信ボイスチャットの音量を調整することができます。
- ワールドラジオ設定:新しいワールドラジオスライダーがオーディオ設定メニューに追加され、すべてのインワールドラジオの音量を増減するように調整できます。既存のRadio VolumeスライダーはPip-Boy Radioに名前が変更され、両方の設定は互いに独立して調整できます。
バグの修正
パフォーマンスと安定性
- パフォーマンス:Speed Demonパークのパフォーマンスを改善しました。
- 安定性:Scorched Earthイベント中に発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
- 安定性:チャールストンやモーガンタウン空港などのエリアでマップを開くときにXbox Oneで発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
- 安定性:ジェットパックでPower Armorを使用しているときに、空中でしゃがんで立っているときにゲームクライアントがクラッシュすることはなくなりました。
- 安定性:構造の構築時に発生する可能性のあるまれなサーバークラッシュを修正しました。
- 安定性:他のプレイヤーと取引しようとしたときに発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
アートとグラフィックス
- アニメーション:エモートを使用した後、Power Armorのキャラクターがハンドレイズアニメーションを正しく再生するようになりました。
- 環境:フォートデファイアンス内にあるブラザーフッドオブスチールフラグの両側が正しくレンダリングされるようになりました。
- 環境:環境内で目に見える継ぎ目を引き起こしたり、特定のオブジェクトが浮いているように見えるいくつかの問題を修正しました。
- グラフィックス:高速移動または読み込み画面を終了した後にキャラクターモデルが見えなくなる問題を解決しました。
- グラフィックス:特定の状況下で、Fast Travelingの後にプレイヤーが見えなくなり、無敵になることがあるまれな問題を修正しました。
- グラフィックス:PVP中に他のプレイヤーを斬首しても、キャラクターの首が伸びたように見えなくなりました。
- グラフィック:ソーシャルメニューを使用して友人やチームメイトへの高速旅行を行うと、プレイヤーのキャラクターモデルやゲーム世界が高速旅行の直前に意図したよりもずっと暗く表示されることはなくなりました。
- 視覚効果:プレイヤーのC.A.M.P.のパワードオブジェクトにワイヤを接続した後、スパーク効果が宙に浮いていないように見えます。
- ワールド:Flatwoods Churchの向かいにあるWeapons Workbenchは、ワークベンチにアクセスするときにゲームカメラが壁に挟まれないように回転しました。
- World:環境オブジェクトは、Thunder Mountain Power Plant内の特定のウィンドウを通して見たときに表示されるようになりました。
- ワールド:エレベーターを使用してワトガ市立センターの屋上にアクセスした後、構造物およびその他の環境オブジェクトが正しく読み込まれるようになりました。
C.A.M.P.、クラフティング、ワークショップ
- 砲兵:プレイヤーが砲兵の配置場所の近くにいない場合、発射に失敗しなくなりました。
- ブループリント:複数の金属コンジットを含む地形にブループリントを配置しようとしても、「Nothing is selected」エラーメッセージが表示されなくなりました。
- ブループリント:金属コンジットを含むブループリントを配置しようとしても、コンジットがメイン構造から別のブループリントに分割されることはなくなりました。
- ブループリント:「選択」オプションを使用して、個々のタレットをブループリントに正しく追加できるようになりました。
- ブループリント:屋根オブジェクトを含むブループリントを配置しようとしたときに表示される材料要件は、配置の実際の材料コストと一致するようになりました。
- ブループリント:さまざまなC.A.M.Pを妨げる可能性のある問題を修正しました「選択の拡大」オプションを使用するときに、オブジェクトがブループリント選択に追加されないようにします。
- ブループリント:ブループリントに名前を付けようとしているときに別のプレイヤーに殺されても、ブループリントの命名メニューが死んでいる間は表示されたままになりません。
- ブループリント:飼いならされたクリーチャーが唯一の選択されたオブジェクトである場合、ブループリントが保存されない問題を修正しました。
- C.A.M.P .: C.A.M.Pを配置するときに特定の環境オブジェクトが消えない問題を修正しました。それらの上に装置。
- 列:クラシック列とストーンペデスタルアトミックショップのアイテムは、互いの上にスナップできるようになり、バストをより簡単に配置して表示できるようになりました。
- クラフト:レンガで動くドアは、既に配置されていた壁などの隣接するオブジェクトの隣の角に正しく配置できるようになりました。
- クラフティング:ASAMタレットをプレイヤーのC.A.M.P.で構築できる問題を修正しました。
- 作成:必要なプランを習得したにもかかわらず、プレイヤーが南北戦争時代のシルクハット、南軍の帽子、コスチュームウィッチハット、ハロウィンスカルマスク、ユニオンハットを作成できない問題を修正しました。
- 防衛:一部の防衛アイテムが上階に配置できない問題を修正しました。
- ドア:ドアフレームのあるレンガの壁をスナップすると、ドアフレーム内で正しく整列して表示されるようになりました。
- エクスプロイト:C.A.M.Pを保存できるエクスプロイトに対処複製されるオブジェクト。
- エクスプロイト:C.A.M.Pを移動するときにブループリントを複製できるエクスプロイトに対処しました。場所。
- エクスプロイト:プレイヤーが特定のC.A.M.P.を使用して意図しないエリアにアクセスできるようになる複数の問題を修正しました。オブジェクト。
- 階:上階を無効な場所に配置しようとすると表示されるエラーメッセージに、上階は階段または既存の上階のピースにしかスナップできないことが正しく示されます。
- Foundations:特定の状況下でプレイヤーがFoundationをスタックできる問題を解決しました。
- 変更:破損したC.A.M.Pを表示するときに「置換」オプションが機能しなくなる問題を修正しました。変更メニューのオブジェクト。
- 変更:複数のC.A.M.P.をすばやく選択および選択解除すると、エラーメッセージが表示されなくなりました。変更メニューのオブジェクト。
- 変更:C.A.M.P.変更メニューの使用中に別のプレーヤーによって破壊されたオブジェクトがレンダリングに失敗することはなくなりました。
- 配置:プレイヤーのC.A.M.P.ワールドへの参加時に配置することはできず、次回C.A.M.P.配置されました。
- 配置:プレーヤーの現在のC.A.M.P.場所が占有され、「別の世界を探す」オプションを選択すると、新しい世界への参加を待つ間、オブジェクトとの対話を継続できなくなります。
- すべてを修復:C.A.M.Pを引き起こす問題を修正しました。オブジェクトの修復では、(すべて修復)オプションを使用する場合よりも多くの材料が必要になります。
- すべてを修復:請負業者のパークを装備した状態で「すべてを修復」しようとしたときに表示される材料要件は、実際の材料コストと正しく一致するようになりました。
- 廃棄:Bone ClubsおよびBone Hammersは廃棄時に正しく鋼鉄と骨の破片を付与します。
- 廃棄:Hazmat Suitは、廃棄時にスチール、ゴム、ガラス、鉛を正しく付与するようになりました。
- 棚:オブジェクトを棚に配置しても、オブジェクトが浮いて見えることはなくなりました。
- Stash Boxes:ツールボックス、クーラー、ドレッサーなどの多くのStash Boxタイプのオブジェクトが、プレイヤーによって正しく損傷または破壊されるようになりました。
- タレット:新たに配置されたタレットは、所有者の指名手配中のチームメイトを自動的に攻撃しなくなりました。
- 砲塔:砲塔が敵のクリーチャーに発砲できない問題を修正しました。
- 壁:壁が屋根オブジェクトにスナップする方法の不一致に対処しました。
- ワイヤ:ワイヤをブループリントに追加できない問題を修正しました。
- ワイヤー:破損したC.A.M.P.に取り付けることはできなくなりましたオブジェクト。
- ワイヤー:C.A.M.P.に接続できなくなりました配線できないオブジェクト。
- ワイヤー:ワイヤーが空中に浮いているように見える問題を修正しました。
- ワイヤー:リソースコレクターなどのオブジェクトをロックしようとしているときに配置できなくなりました。
- ワイヤ:ワイヤが接続されたオブジェクトを動かすと、オブジェクトがちらついたり、サイズが大きくなる問題を修正しました。
- ワイヤー:プレイヤーが短時間でビルドできないようにするワイヤーに影響するまれな問題を修正しました。
- ワークショップ:ウェイド空港ワークショップの車両は、C.A.M.P。オブジェクトはそれらの上に構築されます。
課題
- 一般:反復可能なライフタイムチャレンジへの部分的な進捗により、チャレンジメニューに正しく表示されない問題を解決しました。
- 一般:いくつかのチャレンジの説明のさまざまなタイプミスを修正しました。
- 一般:ハロウィーンコスチュームスカルは、プレイヤーがマスクを着用する必要があるチャレンジに正しくカウントされるようになりました。
- キャラクター:「特典カードを完全にランクアップする」キャラクターチャレンジの文言は、完了要件に合わせて「特典カードをランクアップする」に更新されました。
- 戦闘:CargobotとVertibotの両方のキルは、「Kill Different Kinds Kinds of Robots」Combat Challengeの「Destroy a Vertibot」サブチャレンジに正しくカウントされるようになりました。
- デイリー:特定のデイリーチャレンジが利用可能になるようにスケジュールされているときに、ゲーム内で提供されない問題を修正しました。今後、これらのチャレンジは正しく表示されます。
- 毎日:倒れたログから木材を収穫することは、「木を収集する」デイリーチャレンジの進行に正しくカウントされるようになりました。
- デイリー:ジャンクパイルおよびその他の植物以外の素材は、デイリーチャレンジの「収穫する野生植物と菌類」の進行に誤ってカウントされなくなりました。
- ウィークリー:スパインを取り付けたS骨Ri骨または骨盤の廃棄は、「スケルトンの骨のスクラップ」ウィークリーチャレンジの進行に正しくカウントされるようになりました。
- ウィークリー:ダブニーホームステッドは、「ワークショップで写真を撮る」ウィークリーチャレンジの受け入れ可能な写真の場所のリストに正しく表示されるようになりました。
- ウィークリー:「工場で写真を撮る」ウィークリーチャレンジのサブチャレンジテキスト「ヌカコーラ量子工場で写真を撮る」が更新され、地図上の場所の名前と一致するように「カナファヌカコーラ工場」を参照するようになりました。
- ウィークリー:「ホタルを殺す」は、「ファームツールで生き物を退治する」ウィークリーチャレンジの「つるはしでホタルを殺す」サブチャレンジの進行に正しくカウントされるようになりました。
- ワールド:「Use Different Kinds of Bobbleheads」ワールドチャレンジの「Use an Agility Bobblehead」サブチャレンジが一部のプレイヤーで完了できない問題を修正しました。
戦闘
- エクスプロイト:プレイヤーがクリティカルチャージを消費せずにクリティカル攻撃を繰り返し発砲できるエクスプロイトに対処しました。
- ステルス:近くに敵がいない場合、プレイヤーは(注意)ステルス状態でスタックすることはなくなります。
- VATS:ヒットする確率が0%のVATSで発射しても、プレーヤーが終了してVATSに再び入るまで、発射される後続のショットがすべてミスになることはなくなりました。
- VATS:クリティカルヒットをキューイングしてからVATSを終了して再入力しても、クリティカルがミスすることはなくなりました。
- VATS:VATSに入った直後に発砲しても、そのショットが常にミスになることはなくなりました。
- VATS:VATSが常に最初にヒットする0%のチャンスを表示し、時々0%と正しい計算されたヒットチャンスを繰り返し切り替える問題を修正しました。
敵
- 一般:サンシャインメドウズワークショップで目に見えない敵が出現し、プレイヤーがそれを要求できないようにする問題を修正しました。
- 一般:敵が見えなくなることがある問題を修正しました。
- Bee Swarms:表示されます。
- 死体:戦利品を持たない敵の死体は、死体の転送メニューを表示するときに0インベントリ重量を正しく表示するようになりました。
- 伝説のクリーチャー:死亡時に常に伝説のアイテムをドロップするようになりました。
- Protectrons:手足の不自由のために火がついたときに、時間の経過とともに正しくダメージを受けるようになりました。
- Respawn:長距離で殺された敵の死体に近づくと、死体が消えて敵がすぐに再出現することがなくなりました。
- Scorchbeast Queen:Scorchbeast Queenの死体が意図したよりも早く消滅し、プレイヤーが戦利品を回収できなくなる問題を修正しました。
アイテム
- アーマー:中革の左脚アーマーは、戦利品として正しくドロップできるようになりました。
- 絶対重量制限:一度に撤回した場合に絶対重量制限を超えてしまうアイテムの大きなスタックは、それらのアイテムがそれらを超えない限り、スタックの一部をインベントリに移すことを妨げなくなりました絶対制限。
- 絶対体重制限:絶対体重制限を超えたプレイヤーは、ノート、ホロテープ、キャップを正しく拾うことができるようになりました。
- エクスプロイト:1つのトランザクションで最大5,000個のアイテムをベンダーに販売できるようになりました。
- エクスプロイト:特定の状況で、プレイヤーがミュータントの伝説的な効果で武器のダメージを変更できるエクスプロイトに対処しました。
- エクスプロイト:ベンダーとのアイテムトランザクションに関連するエクスプロイトに対処しました。
- フローラ:フローラを収集するときに最大キャリー重量を超えると、キャラクターが正しく邪魔になります。
- Fusion Generators:ゲームワールドの屋外にある事前配置されたFusion Generatorsには、Fusion Coreを正しく含めるチャンスがあります。
- Mod:Brotherhood of Steel Combat Armor Modの説明は、放射線耐性を提供するという誤った記述をしなくなりました。
- 紙袋:収穫された植物相で死ぬと、プレイヤーが死亡時に落とした紙袋のアイテムを収集できなくなることはなくなりました。
- 紙袋:アイテムを地面に落とした後、紙袋が作成されない問題を修正しました。
- Power Armor:Power Armorがデプロイされているか、Power Armor Stationにいる間にプレイヤーがサーバーから切断された場合、インベントリに正しくリコールされるようになりました。
- トレジャーマップ:プレイヤーは、トキシックバレートレジャーマップ#3に関連するトレジャーマウンドでルートを正しく掘ることができるようになりました。
- 武器:プラズマ武器は、2つ星と3つ星の伝説的な効果で正しくスポーンできるようになりました。
- 武器:サルベージアサルトロンヘッドは、初めて発射されたときにすべてのフュージョンセルの弾薬を消費しなくなりました。
- 武器:アサシンのレーザーピストルmodは、照準中の移動速度を正しく増加させるようになりました。
- 武器:両手持ち武器が装備されている場合、勝利モードのポーズをフォトモードで正しく使用できるようになりました。
特典
- 「検索」パーク:ファーマファーマなどの「検索」パークをコンテナで使用した後に付与されるボーナスルートは、元のプレイヤーがそれらのアイテムを収集する前に2人目のプレイヤーがそのコンテナを略奪しても失われなくなりました。
- 荒れ地のささやき:Mole Minersをなだめるために正しく使用できるようになりました。
PVP
- タレット:C.A.M.P.でPVPに従事戦闘終了後、タレットが参加者に無期限に発射することはなくなりました。
- タレット:指名手配中のチームメイトを殺したプレーヤーが所有するタレットが、以前の指名手配中のプレーヤーに対して攻撃的になり続ける可能性がある問題に対処しました。
- タレット:ワークショップの所有者のタレットを破壊し、ワークショップが攻撃側のプレイヤーをウォンテッドにさせないと主張しようとする。
- タレット:プレイヤーが自分のC.A.M.P.の別のプレイヤーに殺された場合、所有者に対して敵対的になることはなくなります。
- 指名手配:指名手配中のチームメイトを殺してもFast Travelが妨げられなくなりました。
クエストとイベント
- 一般:クエストの完了時にキャラクターが保存される方法に改善が実装されました。
- Ounce of Prevention:Sympto-Maticとのやり取り中にプレイヤーが敵に殺されても、コントロールが反応しなくなることはなくなりました。
- 観光局:ログアウトして再度ログインした後、プレイヤーが観光局のクエストを続行できなくなる問題を修正しました。
- コールドケース:(ボックス番号で検索)オプションがクラークスバーグポストオフィスターミナルに正しく表示されるようになり、コールドケースクエストの進行をブロックしなくなりました。
- イベント:イベントクエストから高速移動してすぐに死亡しても、そのイベントでプレイヤーがリスポーンしなくなりました。
- エクスプロイト:プレイヤーがクエストを開始せずにInto the Mysteryを完了することができるエクスプロイトに対処しました。
- エクスプロイト:Work for Workクエストを繰り返すことができるエクスプロイトに対処しました。
- エクスプロイト:市長クエストの完了後に付与されたStimpakの報酬をプレイヤーが繰り返し獲得できるエクスプロイトに対処しました。
- Falsely Accused:JailbreakまたはPatrol Dutyイベントを開始するためにFalsely Accusedクエストを完了する必要はなくなりました。
- Feed the People:ホッパーの転送メニューを表示しているときにプレイヤーのインベントリに追加されたアイテムが、ホッパーに誤って配置されることはなくなりました。
- ホロテープ:マスターホロテープは、プレイヤーが多数の非必須ホロテープを所持している場合でも、One of Us NowおよびComing to Fruitionクエストターミナルに正しくロードできるようになりました。
- ミッション:カウントダウン:メインフレームコアの作成を妨げる可能性のある問題を修正しました。さらに、メインフレームコアと破損したメインフレームコアは廃棄できなくなりました。
- Morgantown Airport:An Ounce of Preventionのようなクエストのクエストマーカーは、完了する目的が存在しない場合に、誤ってプレイヤーに空港ターミナルに入るように指示しなくなりました。
- 抗議3月:抗議行進者がイベントエリアに到達するまでに予想よりも長くかかる可能性がある問題を修正しました。
- メッセンジャー:ミスターメッセンジャーは予期せず自己破壊しなくなり、プレイヤーが完全に放棄した場合にのみ自己破壊します。また、この問題により一部の敵のクリーチャーが産卵できなくなり、Mr。Messengerがわずかに頻繁に攻撃される可能性があります。
- 暫定計画:ジェネレーターをビルドするようにプレイヤーに指示するために、Mr。Fluffyに不足しているダイアログを追加しました。
音
- 割れ目:事前に配置されたサウンドエフェクトが割れ目サイトの近くで再生できない問題を修正しました。
- 武器:サプレッサーをラジウムライフルに適用すると、ライフルの射撃効果音が正しく減少するようになりました。
サバイバル
- 病気:Rattle Handsは、遠隔武器が与えるダメージを正しく25%減らすようになりました。
- エクスプロイト:副腎反応突然変異によって提供されるダメージボーナスをプレイヤーが複製できるエクスプロイトに対処しました。
- Food:Mutt Chopsの状態は時間の経過とともに正しく減少し、最終的に台無しになります。
- 食べ物:腐った食べ物の山は、正しくなくなったアイテムの数に等しい量の腐った食べ物を正しく作成します。
- Mutations:Adrenal Reactionのダメージボーナスは元の値に戻りました。
- 突然変異:パッチ6リリース前に突然変異があったプレイヤーに副腎反応のプラス効果が適用されない問題を修正しました。
- 統計:プレイヤーのS.P.E.C.I.A.L.を低下させる効果統計情報で1未満に減らすことはできなくなりました。
ユーザーインターフェース
- コントロール:プレーヤーがマップ上のアイテムを選択したり、StashメニューやPip-Boyメニューを下にスクロールできない問題を修正しました。
- インベントリ:(ドロップ)ボタンをスパムすると、プレイヤーが意図せずに追加アイテムをドロップする可能性がある問題に対処しました。
- インベントリ:Power Armor転送メニューを使用して装備すると、Power Armorのピースが複製されるように見える視覚的な問題を修正しました。
- インベントリ:特定の目に見えない、使用できないクリーチャーの武器が意図せずに略奪され、プレイヤーのインベントリに「ファントムウェイト」が追加される問題を修正しました。
- インベントリ:スーパーミュータントから略奪されたアイテムは、プレイヤーのインベントリから時々消えることはなくなりました。
- ローカライズ:Atomic Shopの英語以外の言語の長いアイテム名は、アイテムプレビューウィンドウに合わせて正しく縮小されるようになりました。
- ローカライズ:25,000キャップに達すると画面に表示される「Max」という単語は、日本語、韓国語、ロシア語、簡体字中国語および繁体字中国語に適切にローカライズされました。
- ログイン:不正なアカウントでログインしようとしたときに表示されるエラーメッセージのフォントサイズを増やしました。
- メニュー:PCで、チャレンジメニューの左側にあるクリックをクリックしても、21:9解像度の登録に失敗しなくなりました。
- ネームプレート:プレイヤーが所有するタレットと飼い慣らされたクリーチャーは、所有者の名前の下にプレースホルダーテキストを表示しなくなりました。
- 通知:特典、アイテム、突然変異、またはその他の効果からキャリーウェイトボーナスを受け取るプレイヤーは、ワールドへの参加に関して「過度に邪魔される」通知を誤って受け取ることはなくなりました。
- 通知: 'C.A.M.P. 「配置できません」という通知は、Vault 76の終了時に、この通知が既存のキャラクターとともに受信された後に作成された新しいキャラクターで表示されなくなります。
- Pip-Boy:PCで、Pip-Boyの特定のタブを表示しているときに「E」キーを押すと、プレイヤーがStimpakを使用しなくなりました。
- プレーヤーのアイコン:Map for Workshopの所有者に表示されるアイコンは、そのプレーヤーがプレーヤーのアイコンを変更すると正しく更新されるようになりました。
- Respawn:サイロのロックダウンが開始されたときに、核を発射したばかりのプレイヤーがリスポーンメニューにいる場合、ゲームコントロールが応答しなくなることはなくなりました。
- トレード:トレードのために複数のアイテムを提供すると、キャップ価格が誤って更新されるというまれな問題を修正しました。
- 転送:プレイヤーがコンテナとの間で非常に大きなアイテムのスタックを転送できない問題を修正しました。