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汗まみれの男性は含まれていません
私は熱心にのリリースを期待してきました Advance Wars 1+2リブートキャンプ その発表以来。 2001年にゲームボーイアドバンスで最初にプレイして以来、このシリーズが大好きでした。当時、ゲームがファミコンにまでさかのぼるとは思いもしませんでした。何らかの理由で、 アドバンスウォーズ 北米で最初に手に入れたのはそれだけでした。ファミコンの収集を始めたとき、それは私が最初に探したゲームの1つでした。
私は Daisenryaku 奇妙な言葉のリストのため。当時、コレクターの市場はちょっと変わっていました。
私は最終的に私が探していたものを着陸させました。シリーズも大好きな友達と一緒に試してみることができました。結局のところ、いくつかの問題がありました。シリーズの後半のゲームで時代遅れになったものはありませんが、それでも楽しいものです。

について話したい ボックスアート に ファミコンウォーズ それは私が今まで見た中で最も奇妙なものの1つだからです。バンジョーや恐ろしいセガマスターシステムのカバーを演奏しているひげを生やした仲間を忘れて、 ファミコンウォーズ カメラに向かって叫んでいる汗まみれのブートキャンプ研修生の列を使って自分自身を宣伝することにしました。私は正直なところ、それの使用に関して行われた議論を理解することはできません。任天堂は幸せでしたか?開発チームは幸せでしたか?これをまとめた会社は、再び仕事を見つけましたか?
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それらの汗まみれの男性はゲーム内に登場しません。代わりに、それは私たちがシリーズから慣れているのと同じ奇妙な気楽な戦争へのアプローチです。さて、対話がないので、巻き添え被害をもたらし、多くの人が生きるという大きな戦いのために、COが背中を叩き合うことはありませんが、それでも、ひどく間抜けな方法で提示されます。戦争の恐ろしさを忘れて、ただ戦略に集中してください。
おそらく予想通り、ファミコンウォーズはその最も純粋な要素にまで蒸留された処方です。あなたは赤い星と青い月の軍隊を持っています。それらは均等に一致しており、COは単なる一般的な軍隊の人物です。ただし、主なゲームプレイ要素はすべてここにあります。グリッドベースの、長所と短所のあるユニット、防御的なカバーを提供する地形、より良い毎日の収入のための都市の占領。 Advance Warsのプレイ方法を知っているなら、ここですべての準備が整います。そうでない場合は、戦術的な戦争のジャンルを単純に取り入れたものであることを知っておいてください。

を介して運ばれるユニットの多く ゲームボーイウォーズ ゲームとに アドバンスウォーズ ここに存在しました。軽戦車と重砲、歩兵、バズーカ歩兵、戦艦、爆撃機。大きな違いは、APCと供給トラックが別々のユニットであるということです。供給トラックは非常に直感的ではないため、特筆に値します。ユニットのグループにいるとき、彼らは常に敵に近いユニットに補給します。また、私が識別できなかった理由で、彼らは時々単に補給を拒否するでしょう。取扱説明書があったら。
私が望んでいた機能の1つは、シリーズの後半のゲームに引き継がれたことです。ストーリーモードはありませんが、引き継がれる一連の島があります。 2人のプレイヤーのキャンペーンをプレイしている場合は、基本的に、誰が最も多くの島を占領できるかを確認するために戦っています。カートリッジにはバッテリーバックアップがあります。これは、キャンペーンを複数のプレイセッションにわたって継続できることを意味します。残念ながら、カートリッジのバッテリーが切れました。ファミコンのカートリッジを開けてみたことがありますか?ネジはなく、プラスチック製のクリップだけです。それらのクリップを壊さずにそれらを分解することは悲惨な経験です。

いくつかの欠点があります。 AIは、人間のプレイヤーと同じように動きますが、会話やスマックトークはありません。ユニットがあまり配置されていない初期のマップでは悪くありませんが、大きなマップでは、文字通りゲームから離れて数分後に戻ってきて、ユニットの移動についてまだ考えていることがわかりました。これは、多くの初期のターン制ストラテジーゲームの問題でした。 SDガンダムワールド 、例えば、あるいは ゲームボーイウォーズ 。
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かなりアンバランスなゲームでもあります。 1v1で友人に踏みにじられていた試合を思い出します。私は危機に瀕していましたが、戦艦にお金を落とした最初の人だったので、戦い全体を振り返りました。それらの獣は何にでも当たる。陸、海、空気。それらは究極の砲兵であり、それらの封鎖を打ち負かすことができる単一の戦略を考えることはできません。もちろん、私は違います、ええと…ピカード大尉。私はここで実際の軍の指導者に空白を描いています。
彼は戦略ゲームでいつも私より優れていたので、私は勝ったその時間を育てなければなりませんでした。

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どちらのゲームも似ていますが、 ファミコンウォーズ 旧式 ファイアーエムブレム:シャドウドラゴンと光の刃 約2年で。どちらもインテリジェントシステムズによって設計されたか、成広通によってより正確にプログラムされたのかもしれません。その間 ファイアーエムブレム 物語、永続的なユニットデス、RPG要素を備えたはるかに高度なゲームです。 ファミコンウォーズ そこにはDNAがあり、前任者がいなければ存在する可能性は低いです。
言うのは簡単です ファミコンウォーズ シリーズの後半のゲームで廃止されましたが、それでも楽しいことを理解することがより重要だと思います。 1988年にさえ、シリーズの基盤はかなり強力でした。ここでそれを手に入れたいだけです。
任天堂は最近、ファミコンのオリジナルバージョンをローカライズする努力をしました ファイアーエムブレム:シャドウドラゴンと光の刃 、彼らは限られた時間だけそれを提供し、それから、不思議なことに、それを店から引き出しましたが。しかし、彼らはより多くの敬意を持っている傾向があります ファイアーエムブレム 西側の聴衆がそれに引っ掛かり、それを百万の売り手に変えたので、シリーズ。多分もし Advance Wars 1+2リブートキャンプ 成功すると、ようやくローカリゼーションが表示されます。一方、マップエディタを使用して、すべての ファミコンウォーズ マップ、それで私は何を知っていますか?
今のところ、勇気があれば、日本のメニューをいじってみてみてください。そうでなければ、あなたは言語を知る必要があります。ストーリーはありませんが、統計やユニットタイプはたくさんあります。幸いなことに、ファントランスレーションが利用可能です。このシリーズがどこで生まれたのかを知りたい場合は、ぜひチェックしてください。
以前のファミコンフライデーをここでチェックしてください。