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ハニーアナグマに注意してください
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2012年に、 ファークライ3 Ubisoftにとって驚きのヒットであることが判明しました。シリーズのベストセラータイトルとなり、多くのゲームオブザイヤーリストに登場し、かなり優れたスピンオフタイトルも作成しました。しかし、の発表で ファークライ4 5月に戻って、多くのファンは別のエキゾチックな場所を探索する新しいゲームを作ることにかなり興奮していましたが、何かがすぐに来るのを見て驚きました。
発表とリリースが互いに6か月以内に行われているため、すべてが急速に進んでいるように見えます。ゲームにとって重要な何かを消化する機会はありませんでした。ありがたいことに、Ubisoftは、今後のオープンワールドシューターとの実践的な時間の延長に同意し、許可しました。ゲームのオープンワールドでしばらく経験した後、11月は確かにこのタイトルが市場に出て興味深い月になると言えます。
Webアプリケーションテストの面接の質問と回答
ファークライ4(PS3、PS4 (プレビュー済み) Xbox 360 、Xbox One、および パソコン )
開発者:Ubisoft Montreal
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2014年11月18日
のリリース後 ファークライ3 、Ubisoft Montrealの開発者は、オープンワールドのシューティングゲームに多くの批判と肯定を心から受けました。彼らは、ジェイソン・ブロディとルーク諸島での彼のエクスプロイトを少し面倒だと感じた人々からいくつかの軽receivedを受けました。開発者は、戦争で荒廃した国に次の記事を設定し、すべての中心人物に深い感情的なつながりを与えることで、物語がプレイヤーと共鳴し、土地の緊張と苦痛のより大きな感覚を与えることを願っていますキラットの。率直に言って、乗車可能な象を含める機会は、この設定の原動力でもありました。ゲームディレクターのパトリック・メテと話して、彼は ファークライ4 、プレイヤーが期待できるもの。
「出荷後 FC3 、私たちは何であるかについて議論しました 程遠い 。過去のゲームでは、オープンワールドとシューティングメカニクスを組み合わせながら、やり取りする動物がたくさんいることがわかりました。少し話をした後、私は象に乗ることができるようになりたいと言った」とゲームディレクターは誇らしげに言った。 「最初はプログラマーは難しいと思っていましたが、合意したらゲームの可能な場所を探し始めました。それがネパール地域の到来であり、豊かな文化とさまざまな種類の天気と環境に加えて、(地形と景観の観点から)垂直感が生まれました。それは挑戦でしたが、それをアドバンテージにしたかったのです。
架空のアジアの国であるキラットを舞台に、プレーヤーはアジャイガーレの役を引き受けます。アジャイガーレは北米で長年暮らした後、故郷に戻ります。母国の遺骨を母国に散らしたいという母親の最後の願いをかなえようとするアジャイは、すぐに自分自身をキラットの支配者と名付けたカリスマ的でサディスティックな武将、パガン・ミンとの対立に巻き込まれます。この国は内戦から引き離されているので、アジャイと彼の亡くなった父親は、国とその人々と深いつながりを持っていることがわかります。ガーレはすぐにゴールデンパスの反乱に加わり、キラットの自由のために戦います。しかし、異教徒ミンと彼の個人的な軍隊を倒すために、彼は彼のルーツと再接続する必要があります-そして、もちろん、戦士の方法を学びます。
最初は、すべて非常に馴染みのあるものです。私はセッション中にカットシーンを見てミッションに参加していましたが、デジャヴの奇妙な感覚を感じました。もちろん、プロットとゲームプレイの構造は ファークライ4 その前身から多くの影響を、特に水縄からの魚や、現在標準となっているUbisoft Open-World Formulaに取り入れてください。これは完全な再発明を期待している人々を失望させるかもしれませんが、私はそれを言うことができます FC4 ストーリーテリングとキラットの国へのアプローチは、物事を信じられないほど新鮮に感じさせます。私はゲームで過ごした数時間で、私が経験したことのほとんどよりも、国の運命とのアジャイの闘争とのつながりをより多く感じました FC3 (私はまだ楽しんでいた)。
から学んだ別のレッスンで ファークライ3 、開発者は、Kyratの探索が、ルーク諸島でプレイヤーが経験したものとは異なることを保証したかった ファークライ3 。視覚的には、地形、ロケールははるかに多様で、雪、ツンドラ、ジャングル、都市のロケールが特徴であり、その結果、カラーパレットははるかに大きくなります。緑豊かなジャングルには、雪をかぶった山々と粘土像と儀式の装飾で飾られた古代の地下墓地があります。ゲームプレイに関しては、 ファークライ4 拡張され、作り直されました。に FC3 、ミッション自体はかなり静的で本質的に有限でした。十分に長い時間プレイした場合、コンテンツは基本的に枯渇し、プレイヤーは自分を楽しませるマイナーなミニゲームと小さな小競り合いだけを残します。
「大半のプレーヤーがシングルプレーヤーで多くの時間を費やしているのを見たとき、私たちが最初にしたことの1つは、オープンワールドにもっと重点を置くことでした」とMéthé氏は言いました。 「だからこそ、複数のタイプのクエスト、新しいタイプのエンカウンター、新しい収集品を思いついたのです。すべてが世界のファンタジーにはるかに埋め込まれており、プレーヤーとして、50、60、70%オープンワールドでの彼らの時間、彼らは常に新しいものと新しい驚きを道に沿って持っている」。
特定のストーリーミッションでは、プレイヤーは他のキャラクターよりもキャラクターの味方になることを選択する必要があり、キャラクターとの関係に亀裂が生じる可能性があります。あるミッションでは、私は反乱軍指導者の2人、サバルとアミタを助けることから選ばなければなりませんでした。サバルは人質を救うために敵陣営に侵入したかったのに対し、アミタは代わりに知性を獲得したかった。インテルに行くことを選択した次のミッションでは、敵の場所に忍び込み、サイレントキルに狩猟用の弓とナイフのスキルを使用して、インテルを獲得しました。 Sabalの次のミッションでは、完了すると、彼に不利な反応をさせ、自分がやったことの価値があるかどうかを尋ねました。確かに、ここから先に進む方法について慎重になりました。メインストーリー中の選択肢は重要であり、いくつかの異なるエンディングがあるため、メインキャンペーンは以前よりもはるかに発展しているように見えます FC ゲーム。
異教徒ミンを権力から追放するために、ガーレは前take基地を倒し、敵軍の資源を損なう必要があります。最終的に、ガーレは北キラトのミンの要塞との戦いの機会を得るために反乱軍の力を高めなければなりません。もちろん、これを行う方法は各プレイヤー次第です。選択肢には、ゴールデンパスのストーリーミッション、Kyratの民間人のサイドミッション、ハンティングミッション、神話と伝説の世界への旅に出るオプションの奇抜なシャングリラサイドストーリー、または真新しいカルマミッション。
カルマミッションは、オープンワールドにいる間に発生する動的でランダムに生成されるマイクロオブジェクティブです。ある時点で、プレイヤーは危険にさらされている仲間と敵と戦ったり、処刑に導かれたり、一般的なサポートを必要とすることに気づくでしょう。このようなミッションは、AjayのKarmaレベル全体を平準化するKarmaポイント(KP)をもたらします。 Karmaを平準化すると、Golden Pathのメンバーをより良い鎧と武器でアップグレードし、Trading Postの割引を受けることができます。もちろん、これらの目標を無視してGPメンバーを運命に任せることはできますが、そうすることでカルマの成長を逃すことになります。
のようなもの FC3 、ミッションやその他の目標を完了すると経験値と通貨が得られ、それぞれキャラクターのレベルアップとギアの購入に使用できます。 Ajayが獲得できる武器は広大で、ピストル、機関銃、ショットガン、狙撃銃、クロスボウ、火炎放射器などがあります。昨年の素晴らしいうなずきである武器さえあります ファークライ3:ブラッドドラゴン -しかし、私はそれを台無しにしません。レベルアップすると、Ajayは到達したスキルポイントを使用して、新しい能力、特典、およびその他の増強物を購入できるようになりました。現在は、はるかに合理化された2つの学校のスキルメニューになっています。スキルは2つの学校で分類されます。 Tigerのスキルは攻撃能力に焦点を当て、Elephantのスキルはサポート特典に焦点を当てています。最後のスキルメニューが不必要に広がっており、プレーヤーにとって標準的なスキルであったため、この合理化の試みに感謝しています。
狩猟チャレンジの毎週の更新や、領土を奪還しようとする敵の兵士からの絶え間ない脅威など、ミッションの動的な性質は、メインストーリーが終了した後もプレイヤーがアクティブな状態を保つように設計されています。さらに、これにより、世界は生き生きとし、行われた選択に反応します。野生動物は絶えず新しい獲物を探しています-ところで、ハチミツアナグマは本当に悪質な小さな野郎です-あなたのビジネスを探している商人を歩き、敵が領土を攻撃して奪うために適切な時間を待っていますKyratはオーガニックで住み心地が良いと感じています。
E3 2014に戻って、新しく設計された協力プレイを見る機会を得ました ファークライ4 。別の方向に進むことを選択した開発者は、メインストーリーのオープンワールド設定にco-opモードを直接実装することを選択しました。からの独自のサイドストーリーでスタンドアロンの協力モードを楽しんだ人 ファークライ3 おそらくがっかりするでしょうが、私はバディと一緒にオープンワールドを探索するよりもずっと楽しかったです。そして、ゲームディレクターの言うとおりに、それはまさに彼らが目指していたものです。
「私たちが次に何をしたいのかについて話し合った非常に早い段階で、最初にしたことは、オープンな世界にもっと重点を置きたいということでした」とMéthéは言いました。 「数秒で完了しましたが、ほとんどのプレイヤーはオープンワールドで友達とプレイしたかっただけです。クエストに参加したり、友人と前post基地を攻撃したりするのはどうだろう-だからこそ、私たちはそれを探求したかったのだ」
プレイヤーはいつでもGuns for Hireオプションを有効にすることができます。これにより、オンライン協力を開始したり、NPCの仲間に電話して支援したりするオプションが生まれます。 Guns for Hireオプションは単なる協力プレイ専用ではありません。オフラインのプレイヤーもこの機能を利用でき、友好的なAIチームの仲間から支援を受けることができます。しかし、協同組合では、物事はかなり忙しくなります。接続すると、メインストーリーミッションは無効になり、プレイヤーは他の目的に集中できます。参加するプレイヤーは、Hurkの役割を引き継ぎます。 ファークライ3 どういうわけかキラットへの道を進んだ。私のセッション中、私のパートナーと私はステルスと迅速な思考を必要とする人質救助任務に従事しました。私は狙撃兵のサポートのために後ろにとどまりましたが、他の男は忍び込み、敵を刃で素早く動かしました。
あるいは、おそらくプレイヤーはただ走り回って混乱を引き起こすことができます。これは、マックススコヴィル、ビルゾーカー、そして私がプレイセッション中に行ったこととまったく同じです。私たちは、ビートアップした小型車でパガンミンの軍隊に対するドライブバイをやめました。私たちは飛び回るのが楽しかったジャイロコプターであるブザーに乗って回りましたが、私たちが管理できないほど毛むくじゃらのスポットに連れて行ってくれました。あまりにも遠くまで空を飛ぶと、車両が誤動作します。残念ながら、私たちを救うパラシュートやウィングスーツはありませんでした。
高さについて言えば、Kyratの明らかな側面の1つは、垂直方向のゲームプレイへの注目の高まりです。風景全体に、急な表面を登って高い地盤を獲得するために使用できる把持点があります。ウィングスーツの驚きの外観で ファークライ3 、プレイヤーは敵を探索して戦う方法を実験し始めました。そして、その人気のため、開発者はプレイヤーにそれよりずっと早くアクセスできるようにする予定です ファークライ4 。残念ながら、敵は垂直地形を利用して有利になることもあります。
「最初からすぐに、NPCが垂直環境をナビゲートできるようにしたかったのです」とMéthéは言いました。 'に FC3 、はしごに登ったり、棚に登ったりできますが、彼らの領土外にいました。しかし、このゲームでは、彼らはあなたと同じ横断戦略を使用できます。
Kyratを旅する間、すべてが素晴らしかったわけではありません。ゲームを動かす技術にいくつかの問題がありました。このタイトルは1080pでほぼ30FPSで動作していましたが、ゲームが極端に遅くなり、パフォーマンスの低下と深刻なテクスチャポップインの問題が発生するポイントがあることがわかりました。開発者は、私たちがプレイしていたビルドはこのイベントの4週間前のものであると強調していましたが、まだ少し心配なことがたくさんありました。
また、旅行中に多くのバグやグリッチに遭遇するという不幸もありました。場合によっては、会わなければならなかったNPCキャラクターがゲームの世界から完全に不在だったため、ミッションを再開しなければなりませんでした。サバルとのミッション中、私はウェイポイントをたどって古代の崇拝の寺院に入り、多くの信者と訪問者が近くにいました。残念なことに、マーカーが神殿の空きスペースを指し示していたため、どこに行けばよいかわかりませんでした。神殿やジャングルの周りを走り回って、何かを見逃していないかどうかを確認しました。
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一方で、私はそれを少しがっかりさせた FC4 主にその前身と同じ式を使用しています。一方、私はそれがはるかに洗練された開発されたゲームであることを認識しています。 ファークライ4 世界のサイズはほぼ同じであるため、スペースを活用してより良い仕事をします FC3 、しかしコンテンツはずっと密集しています。私は常にミッション、サイドチャレンジ、小競り合いに出くわしていました-それで、すべてを落として、どんなトラブルに巻き込まれるかを見たいと思いました。
ゲームの競争力のあるマルチプレイヤーモードについてはまだ暗いですが、 ファークライ4 プレーヤーに来月リリースを提供するものがたくさんあります。技術的な問題についてはまだ懸念がありますが、1か月で問題が解決するまであと少しですので、ローンチの日にいくつかの奇妙なことを期待する準備ができています。そうは言っても、私は自分が演奏したものと、クリフ・マルティネスの楽譜でかなりジャズになりました( ドライブ 、 神のみが許す 、そして ザ・ニック )-どんなカオスがリリースされるかを楽しみにしています。