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昨夜のIGFで見たすべてのノミネートされたゲームの中で、特に翌日頭に浮かんだのは、ゲームプレイが素晴らしく、グラフィックがセクシーに見えたからではなく、それが一体何なのかわからなかったからです。約。そのゲームは P.B.の不幸Winterbottom (どのようにできますか いいえ そのようなタイトルのゲームが大好きです)そして、すべての地獄のように好奇心が強いので、私はそれを垣間見るためにIGFショーフロアに向かいました。
結局のところ、これはプラットフォーマーパズルゲームであり、プレーヤーはヒーロー、悪役、プラットフォーム、ツールを同時に使用します。
私が何について話しているのか分かりませんか?この信じられないほど興味深い学生プロジェクトについてもっと読むためにジャンプを打ってください。
了解しました。こちらをご覧ください:
基本的に、 Winterbottom は、量子物理学とクローン作成を主要なゲームプレイメカニズムとして使用するプラットフォームパズルゲームです。パズルを解くには、クローンボタンを押しながらパズルの一部を完成させてから放す必要があります。クローンは元の位置にループバックし、アクションを何度も繰り返します。その時点で、プレーヤーは別のクローンを作成してパズルの別の部分を実行するか、自分で実行することができます。これがジョナサンブロウのように聞こえる場合 ブレード あなたにとって、あなたは一人ではありません。リードデザイナーに類似点について聞いたところ、彼は次のようなゲームに答えました。 ブレード また カーソル*10 また Winterbottom すべてのゲームプレイの主な目的として時間を使用しますが、各ゲームはまったく異なる方法でメカニズムを使用します。 ブレード の時間の概念はさまざまですが、通常は役に立ちます。 カーソル*10 は、プレーヤーを10回以上協力させるために存在します。 P.B. Winterbottom Winterbottomクローンは、タイムラインに関係なく常に対話できるという点で他とは異なります。自分のクローンを上下にジャンプさせると、自分の頭の上にジャンプしてさらにブーストすることができます。文字通り、過去の自分のはしごを作って高いエリアに到達したり、クローンを空中に叩いて難しいエリアに到達したりすることができます。また、プレイヤーが邪悪な赤いパイを集めることを余儀なくされる、本当に本当にクールなデザインも見せられました。そうすると、プレイヤーの邪悪で致命的なクローンが生成されます。このクローンは、プレイヤーが最初にパイをつかむためにたどったのとまったく同じパスを継続的に実行します。プレーヤーが最初のパイを収集した後に別の邪悪なパイが発生するため、プレーヤーは自分の過去のバージョンにぶつかることなく次のパイを収集する方法を見つける必要があります。 2番目のパイを集めると、2番目のパスを走る別の邪悪なクローンが生成されます。邪悪なクローンはどんどん増えていき、プレーヤーは自分の古いバージョンを回避する方法を常に見つけなければなりません。言い換えれば、それはクソに見えた 驚くばかり 。 Winterbottom 、その一般的な機械的な類似性はあるものの、確かに異なるデザインの違いがあることから、インディー開発者は実際にまったく新しいジャンル、つまり時間操作ゲームを作成することができたことがわかりました。ちょっと考えてみてください。非常に小さなチームでごくわずかなお金で働いている開発者のグループ、 実際に自分のクソゲームのジャンルを発明することができました 。それが完全に驚異的であると思わない場合、あなたは本当に逃しています。残念ながら、このゲームはまだプレイできません(ゲームはUSCの締め切りまでに完了する必要があるため、5月のリリース日が約束されています)が、これは間違いなく注目すべきタイトルです。