final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
今日は4つのフロアすべてに勇気を出しました
今日はアレキサンダー空襲のリリースをマークします ファイナルファンタジーXIV:ヘブンズワード 、ハードコアプレーヤーにとっては記念碑的な日です。私たちは皆、疲れを知らずにセットに取り組んでおり、立派なアイテムレベル170以上のランクに到達することを確認し、襲撃が落ちるまで息を止めて待っています。
ようやくここに来たので、私たちが得たものと、スクウェア・エニックスがどのようにアプローチすることに決めたかにかなり満足しています。また、現在の4つのフロアすべてをクリアしながらヘルメットを獲得しました。
終盤の襲撃は、バハムートの結合コイルを最後に残してから、いくつかの変更を受けているようです 生まれ変わった領域 。まず、デューティファインダーを使用して、約10分のアチューンメントクエストを完了した直後にアレクサンダーに入ることができます。必要なものは、アイテムレベル170以上とメインストーリーのみです。スクウェア・エニックスは、彼らがベースレイドをよりアクセスしやすくしたいと考えていることを指摘し(静的グループの場合は後により厳しい挑戦が来る)、彼らはその目標で成功したと思う。
これまでに4つのウィングがあり(コイルのように後日追加されます)、最初の3つのウィングはピックアップグループで簡単に完成できます。最初の戦いは2つの戦車で離しておく必要がある2つのメカを特徴とし、2番目の戦いは最初のコイルのターン4に似ています(追加がたくさんありますが、1つのDPSに楽しいメカスーツのツイストがあります)、3番目の特徴は本当にクールな形を変える水エレメンタル、そして4つ目は、アレキサンダー自身との対立のように感じられる巨大な構造に対するものです。私はそれらすべてを独自の方法で気に入っていますが、4番目はEXの戦いに簡単に匹敵し、ピックアップグループに多くのトラブルを与えます。
戦利品の扱い方も異なります。すべての戦いで「トークン」がドロップされ、それを使用してアイディルシャーでアイテムレベル190の装備を獲得できます。アクセサリーにはトークンが1つしか必要ありませんが、左側の装甲には4つではないにしても少なくとも2つ必要です。今日の時点で、私はヘッドピーストークンで2つのロールを獲得し、ヘッドギアを手に入れました-残りの2週間に完了する必要がある「ロックアウト」が2つあり、その時点で獲得することはできませんアレクサンダーの他のギア。理論的には、アクセサリートークン1つ、ウエストトークン1つ、ハンドトークン2つ(一部のトークンは戦利品テーブルを共有し、ボディとレッグはそれぞれ4つ)で、今週3つのピースを手に入れることができます。
それは完璧な解決策ではありませんが、古いシステムよりも私は本当にそれを好みます。以前、私は古い静止した状態でCoilを襲撃していましたが、しばしば不必要なギアを2倍もらって、グループの何人かはピースを手に入れず、運に遅れをとっていました。これはMMOのエンドゲームルーチンの典型ですが、近年では、多くの開発者がこれに対抗するためのトークンを実装しています。新しいMaster Lootシステムがレイドリードの生活を楽にするために、スクウェアエニックスがそれを採用するのを見るのは素晴らしいことです。
ソフトウェア開発ライフサイクルモデルpdf
ダンジョン自体の実際のデザインは素晴らしく、パイプ、金属製のスライド、そしてたくさんの個性から流れる蒸気で満たされています。コイルの使い古されたアレガンのテーマからの素晴らしい出発であり、全体的に、私はそれをもう少し好きです。また、サウンドトラックもとても気に入っています。新しい出会いに挑むのに十分な興奮が得られるからです。
私は満足しています ヘブンズワード アレキサンダー空襲のデビュー作であり、サベージモードは今日から2週間後に到着するように設定されています。これにより、前述のより厳しい戦いがもたらされ、典型的な静的グループが期待するものに似ています。