final fantasy xiv team is aiming make game even more playable solo 118066
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吉田はコアが欲しい FF プレイするファン ファイナルファンタジーXIV それだけ
メインストーリークエスト(MSQ)のソロの大部分をプレイした人から来て、 ファイナルファンタジーXIV ソロ体験は、ほとんどのMMOと比較してかなり素晴らしいです。しかし、それは常に良くなる可能性があり、それは吉田直樹と彼のチームが将来のために取り組んでいることです。
ゲームの次の10年間の計画を立てる一環として、 その青写真の一部は、それをよりソロフレンドリーにすることを含んでいました。核となる秘密兵器には、信頼システムの強化が含まれます。これは、一部のコンテンツに対して近年導入されたAIパーティのメカニズムです。吉田はそれをゲーム全体に拡大したいと考えているので、ストーリーベースで物語に関連するAIチームメンバーと完全にMSQをプレイすることができます。言い換えれば、コアのように ファイナルファンタジー ゲーム。
最終的に、パッチ6.1から6.5まで(その時間枠内のいつでも)、チームはすべてのメインダンジョンと4人のプレイヤーのトライアルに信頼性の互換性を徐々に追加します(トライアルはボス戦のようなものです)。パッチ6.1は 生まれ変わったレルム (2.0)シナリオの義務は互換性を信頼します。パーティーに恥ずかしがり屋のプレイヤーは、待ち行列で待ったり、他の人と取引したりすることなく、ベースゲーム全体を(拡張前に)終了できるため、これはすでに大きな動きです。
MMOで人と遊んでいないのはばかげているように聞こえますが、 ファイナルファンタジー XIV その分野でアクセス可能であることに誇りを持っているので、拡張は自然なことです。このすべての推進力は、吉田が私が毎回演奏した(言い換えれば)聞くのにうんざりしているからです ファイナルファンタジー MMOを除くゲーム。彼と彼のチームは、上記の機能強化を通じてそれを変えたいと考えています。
私はあなたが何を考えているか知っています: ええと、ゲームはまだサブスクリプションベースなので…それはハードルです… そして私は100%同意します。いくつの追加/生活の質のアップグレードに関係なく ファイナルファンタジーXIV 加えて、人々はまだオンライン要件とサブスクリプション料金によってオフにされるでしょう。すぐに変わるとは思いませんが、ゲームの存続期間後(つまり、10年以上後)、彼らがそれを作り直してくれることを願っています。 ドラゴンクエスト スタイル、オフラインで機能します。 AIを使用してストーリークエストに完全にグループ化する機能があれば、それは可能になるはずです!
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ほかのニュースでは、 ファイナルファンタジーXIV 将来的には視覚的なオーバーホールが行われる予定であり、パッチ6.1(次の大きなコンテンツのドロップ)は現在、2022年4月のリリースを目指しています。今後、パッチのケイデンスは3か月半ではなく約4か月ごとになります。これは、チームが少し呼吸できるようにするためです。また、各パッチで時間の経過とともに蓄積および複合化されたジョブバランスの要件とコンテンツの量が非常に多いためです。 。