final fantasy xiv team truly sorry 119584

一部のサーバーが非難されています
対処する ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー キュー?あなたは一人じゃない。 Square Enixは状況を説明し、その結果、1週間の無料ゲーム時間を提供しました。これがチームから直接起こっていることの要約です。
ゲーム内かどうかにかかわらず、フォローしている場合 または私の毎日の週末の更新を通じて 、 ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー 非難されています。
Naoki Yoshi P Yoshida ゲームの公式ブログで長い説明を提供しています 、そしてそれの不足は、同時ログインの数がハードウェアの制限に達したということです。 彼らはこれが起こるだろうと私たちに警告しました !
お気づきかもしれませんが、一部の大きなサーバーは大きな打撃を受けています。金曜日と土曜日に、ログインに問題が発生しました(ただし、最終的には米国の午前中にログインしました)が、日曜日は私にとって最悪でした。 5,000の強力なキュー、次に7,000以上の強力なキューから起動し続けたため、参加するのに約7時間かかりました。スクウェア・エニックスにはその説明があります。
1つ目は、論理データセンター(AetherやPrimalなど)にログインしようとしたときに発生し、ログインキューに17,000人を超えるプレーヤーがいます。これにより、エラー2002が発生し、ログインキューに入ることができなくなります。
もう1つは、インターネット接続でパケット損失またはネットワークの不安定な期間が発生し、サーバー接続が一時的に切断された場合に発生します。現在、これが原因で発生するケースが増えています。
つまり、文字通り17,000人以上がキューに入ろうとしているため、キューがクラッシュします。ワイルドですが、それが理由です エンドウォーカー キューはとても巨大です。チームは有線接続を使用する必要があると言っていますが、私はプレイするだけです XIV 有線接続で、それは私の問題ではありませんでした。
それで、彼らはそれを修正するために何をするつもりですか?まあ、週末のラッシュが過ぎて人々が仕事/学校に戻り始めるにつれて、これらの問題は時間とともに均等になります。ただし、短期的には、ログインのセッション時間が延長されるため、キューが完全に有効になったときに、ユーザーがすぐに起動することはありません。
また、以下を回避するために、内部データからピーク時間を提供しています。
北米データセンター:12:00 p.m.午後10時まで(PST)/ 20:00〜6:00(GMT)
欧州データセンター:午前3時から午後3時(PST)/ 11:00〜23:00(GMT)
日本データセンター:1:00 a.m.〜7:00 a.m.(PST)/ 9:00〜15:00(GMT)
また、AFKerが非アクティブなブートを回避しているという噂(ブログ投稿では拒否されていますが、特定の方法で実行されています)や、エンドクレジットを30分以上実行させてからブートされる人々を強調しています。これは事実です。チームは、キックが発生しないように、コントローラー/キーボード/マウスのボタンを定期的に押すことをお勧めします。 このすべての結果として 、12月7日に7日間の無料ゲーム時間を提供しています。
行列は長いですが、一度入ってみると、大きな問題は何もありませんでした。 エンドウォーカー 、それは良いことです。エラーによって起動されたことはなく、バグもまったく発生しませんでした。ローンチ時に少なくとも1つの以前の拡張を悩ませたピックアップバグを探求することすらありません。