final fantasy xivs exclusive fanfest fight is simple
主に関与する社会実験による
スクウェア・エニックスが稼働しています ファイナルファンタジーXIV トライアル(読む:ボス戦)が長年の課題です。彼らは複数のプライマルと2014年の最初のファンフェストでオーディンのためにそれらを開催しました。しかし今週ベガスのファンフェストで私は最初のものを体験しました-Proto Ultima、24 -人同盟。
比較的簡単な出会いでしたが、約10分間で他の23人と集まって戦略を立てることのスリルは、私にとって特別なものでした。
最初の障害は、パーティ構成フェーズ(8チーム3チームが1つのアライアンスとして並んでいる)で、誰もが望むジョブを自由に選択できるようになったときです。 「I main Tank」、誰かが入力しました。 「ちょっと私も」!私も含めて、さらに3つの応答がありました。 「ええと、多分我々はそれをDPS仕様の戦車で処理できれば大丈夫だろう」というコンセンサスが得られました。 1つを除いて、グループセットアップごとに従来の「1戦車、2ヒーラー」で列に並ばなければなりませんでした。より多くの相互作用、より多くの計画、より多くのあなたの隣の人によって教えられたインスタントクラッシュコースから新しいクラスまたは役割を学ぶ必要があります。
日食で新しいプロジェクトを開く方法
例外として、あなたはこれだけではなく、顔の見えない人々への怒った傾いたメッセージというものです。ファンフェストの誰もがゲームを愛している-彼らはここにいる ただ そのため、彼らは協力し、快適な領域から抜け出し、チームを支援することに満足していました。基本的には典型的なボスPUG(ピックアップグループ)設定から180であり、オンラインプレイが引き継がれる前の90年代および2000年初頭のPC LANシーンを思い出しました。
戦い自体に関しては、飛び立つ価値はありませんが、 ファイナルファンタジーXIV とても楽しい。それはほとんど「火から離れ、(x)」タイプの物をかわしますが、私たちのグループが非常に調整されていたので、本当に一緒になりました(私たちは両方のヒーラーが叩かれて、他のパーティによってレイズされた後のレベル3のリミットブレイク-パニック状態のHallowed Groundをあなたのものから引き出しました)。 Proto Ultimaには、スタックメカニズム、流星、および1つの単純な追加フェーズがあり、ほとんどがクールに見えました。オーディンのために人々がやったように、私はそれを打つためにTシャツを手に入れなかったかもしれませんが、私はすでに持っていたよりもコミュニティのさらに良い意見で去りました。
私たちが別の方法で進む前に、私は次の30分間をパーティと話しました。オンライン時代には利点がありますが、人々と出会って出会い、情熱を直接共有することはできません。
(スクウェア・エニックスはこのイベントに旅行を提供しました。)
