for honor game that was said be playable offline
逆転コース
名誉のために プレイするには一貫したインターネット接続が必要です。これはそれほどユニークではありません。多くのゲームにはこの制限があります。何 は それについてユニークなのは、Ubisoftが以前の声明に基づいて後退した方法です。
数ヶ月前、 名誉のために のクリエイティブディレクター、ステファンカルダンは、完全なシングルプレーヤーキャンペーンを約束しました。別のクリエイティブディレクターは、GameSpotと話し、「そのためだけにゲームを購入すれば、オンラインでマルチプレイヤーをプレイしていなくても満足できるようにキャンペーンを構築しました」と述べました。小売店サイトの製品ページで特に言及されている 名誉のために 「魅力的なシングルプレイヤーオフラインキャンペーン」がありました。それはもはや真実ではありません。
Ubisoftは本日、 名誉のために ゲームのモードをプレイするにはオンライン接続が必要です。このストーリーは、Ubisoftフォーラムのユーザーがコミュニティチームに連絡して質問することから生まれました。代表者は「私たちはそれを確認できます 名誉のために 常にオンライン体験です。オンラインでホストされる進行のいくつかの要素は、ストーリーモードとマルチプレイヤーモードで共有されます。プレイヤーはプレイするために常にインターネットに接続する必要があります 名誉のために '。 Ubisoftはそれ以降、より広く確認し、これが単なるコミュニティマネージャーの誤った情報である可能性があるという考えを覆しました。
永続的な接続は、パブリッシャーが著作権侵害と戦う手段を可能にするため、Ubisoftにとって繰り返し行われるイニシアチブのようです。 急勾配の Ubisoftは、共有されたソーシャルワールドがゲームの柱の1つであると主張しているため、それを実施した最新のタイトルです。これが真実だとは思いませんでした。実際、あなたの世界のプレイヤーは時々積極的な障害になることが判明しました。たとえば、ウィングスーツにガス容器を装備したプレイヤーは、周囲のプレイヤーのゲームでフレームレートがクラッシュする可能性があります。
もちろん、この要件は悪いゲームを示すものではありません。 2つは完全に無関係です。最近のクローズドアルファの時代には、 名誉のために 「勝者作り」があった。それは変わっていません。それはちょうど今、Ubisoft そして あなたのインターネットサービスプロバイダーが通過する必要があります。
OracleDBAパフォーマンスチューニングインタビューの質問
確認済み:For Honorキャンペーンは常にオンライン(NeoGAF)