games time forgot steambot chronicles
今週のゲームでは、やや最近ではあるが犯罪的に過小評価されていたタイトルに戻りましたが、その時は忘れていました。 Steambot Chronicles 、そして、裏表紙の宣伝文句によると、「宮崎Hayがサンドボックススタイルのゲームを作成した場合」という結果になります。
今、その説明は 完全に 本当(私は彼の手で金を作ることができるグーの大きな黒い混乱の後にクリーンアップを強制された時点ではありませんでした)、しかしそれはします。 Steambot Chronicles は、二足歩行ロボットと楽器で満たされたフリーローミングアドベンチャーです。誰も死ぬことはなく、多くの場合、メインプロットをレースするのではなく、リラックスして楽しいサイドクエストを行うことに重点が置かれます。
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確かにゲームには欠陥がありますが、ノンリニアアドベンチャータイトルの非常に非常に異なった、さわやかなテイクでもあります。すべての問題について、 Steambot Chronicles お見逃しなく。ジャンプしてヒットの理由を見つけてください。
*参照:最大化、すべてのクールなリラックス、すべてのbボールを学校の外で撮影

物語:
ゲームの本来の意味を説明するだけでなく、キャラクターの声で始まるゲームにクレジットを与える必要があります(「リラックスした非線形アドベンチャー」!あなたは楽しい時間を過ごします '(あなたがそれを愛することを望みます!'、別の人が言います)。この種の真の友情は、 Steambot Chronicles 。
戦闘はゲーム内の主要車両(Trotmobileとして知られる二足歩行戦闘/輸送機)の外側で行われることはないため、キャラクターが死ぬことはありません。戦闘でバディのトロビルを破った後、彼はコックピットから飛び出し、安全に逃げ、体の数をゼロに保ちます。さらに、ゲーム内の悪役も理想的な名誉の規範に従って生きているようです。主人公がキラーエレファントギャングの秘密基地に侵入し、撃たれたり描かれたり四分の一になったりするのではなく、主人公はキラーとの決闘に招待されます象のリーダーマノマノ。主人公が実際にリーダーを倒すと、悪役は主人公を立ち退かせます ボス ギャングのすべてのメンバーはすぐにこの事実を受け入れます。さらに、砂漠の盗賊に誘kidされた後、ヒーローと彼の仲間は殺されることから逃げ出すだけでなく、盗賊によって物事を修正することもできます-これは誇張ではありません- 歌を歌う 彼らのために。
だから、ええ、の世界 Steambot Chronicles 少し素朴なだけかもしれません。しかし、数ヶ月プレイした後 グランドセフトオート そして Gears of War そして ゴッド・オブ・ウォー 、誰が少し素朴なのは良いことではないと言うのですか?
プロットごとに、 Steambot 説明するのは困難です:技術的には、記憶喪失の主人公(何らかの理由で「バニラ」と名付けられています)と彼を見つけた少女(「コリアンダー」と名付けられました-ここにパターンを参照してください)を含む包括的なプロットがありますが、ゲームがプレイヤーにしたくないという事実 ただ メインクエストを体験してください。他にも約12のサブプロットとサイドクエストがあります。
の世界 Steambot Chronicles しかし、説明は非常に簡単です。別の宇宙では、蒸気駆動のTrotmobileを支持して自動車が多かれ少なかれ廃止されました。トロットモービルはこのように信じられないほど急激な技術の飛躍を示しているため、世界の人々はそれをどのように使用するのかよくわからない:多くのギャングがトロットモービルを使用して町やキャラバンを襲撃し、他のギャングはそれを単純な輸送に使用し、他のギャングは飛行バージョンを構築したいそのうちの。

ゲームプレイ:
次のことを行うことができます Steambot Chronicles :
-独自の二足歩行トロビルモービルを構築する
-アリーナの戦いでTrotmobileと言ってください
-ハーモニカからアコーディオンまでのさまざまな楽器を演奏し、それぞれに異なるリズムゲームを関連付けます
Javaで.jarファイルを開く方法
-バンドに参加して有名になる
-プールをプレイ、楽しみのために、またはトーナメントで
-化石を掘って博物館に売って大金を稼ぐ
-バスサービスを開始
-商人として働く
そして、他のいくつかのもの。はい、 Steambot Chronicles かなり非線形です:これらのアクティビティのいくつかに参加できるようにマップの一部を開くためにメインクエストをプレイする必要がありますが、ゲームの大部分は1つの大きなキャンペーンではなくサイドクエストと気晴らしを中心に展開します。
の組み合わせを考えてください ファイナルファンタジー そして シド・マイヤーの海賊! :ゲームには、大規模な環境と典型的な長いメインプロットがあります FF ゲームですが、一見無関係なタスクでプレイヤーを気を散らし、そらすことに大いに似ています。 海賊 した。もし 海賊 とにかくロボットがいた。
ゲームの大部分は、PS2のデュアルショックアナログスティックを使用して制御されるTrotmobileの制御の背後で費やされます。制御システムは扱いにくい場合もありますが、良い意味で、Trotmobileを制御するために両方のスティックが必要であるという事実により、操縦システムは実際の権利よりも肉付きが良く没入感があります。左側のアナログスティックとフェイスボタンで動きを制御するだけであれば、他のすべてのアクションゲームと同じように操作を体験できます。現状では、準複雑なコントロールは、ほとんどではないが慣れ親しんだこの世界にプレイヤーをさらに没入させる素晴らしい仕事をします。
音楽のリズムゲームは、プレイしたことがある人なら誰でも知っているべきです ギターヒーロー または ギタローマン 、プールゲームをプールでプレイしたことがある人なら誰でも知っているように。これらのゲームは完全に肉付けされており(各楽器と各曲が異なるプレイをするという意味での音楽ゲーム、それはひどいプールであるという意味でのプールゲーム)、スターミュージシャンとして田舎を歩き回るだけの衝動に抵抗するのは難しい、または専門家プールサメ。
両方を含むゲームでロボットの戦いよりもトランペットのプレイを優先するのは奇妙に思えるかもしれませんが、それが魅力です Steambot Chronicles :バニラの音楽的な評判とニックネーム(毎日新しいものが与えられます)は、彼が他の人々に語り、やることに基づいていることを考えると、凶暴な盗賊ハンターと同じように、親切でさまようミュージシャンを作成するのは簡単です。
また、会話システムも注目に値します。人々は頻繁にバニラと話をし、プレイヤーは常に、どのように応答するかに関してある程度の選択権を得ます。選ぶことはできません 丁度 あなたが言うことですが、代わりに一般的な選択肢が提示されます。たとえば、コリアンダーが彼女を砂漠のライブに連れて行くように頼むとき、「紳士的」、「嫌がり」、「イライラする」ことができます。人々があなた自身についてあなたに質問するとき、あなたは真実または嘘を言うことができます;女性があなたにぶつかると(そして彼らはそうなります)、あなたは興奮して反応したり、かっこよく遊んだりできます。確かに、これらの分岐する会話の多くはほぼ同じ方法で終了しますが、ヒーローが人々にどのように反応するかを制御し、人々が彼にどのように反応するかを見るのはまだいいことです。
ゲームのこれらの異なる側面のすべて-善悪の理想主義的な感覚、暴力の欠如、非線形性、およびプレイヤーの選択の錯覚-は私に奇妙な考えを与えました。私がネフロブルクの街を歩いて、すべての愛想の良い市民と話をしたとき、それは私に起こりました: これは完璧な子供向けゲームです 。確かに、ロボットは銃または剣で武装することができ、キャラクターの一人は時々「お尻」と言いますが、 Steambot Chronicles 簡単に名前が付けられたかもしれません 初めてのノンリニアアドベンチャーゲーム 。ゲームの全体的な緊張の欠如、数多くの人生の教訓(誠実さと忠誠心は通常報われる)、そして存在しない身体の数は、私が私の優先順位を完全に逆転させて実際に子供を育てることを決定したら、これは完璧だと思いました彼または彼女のための最初のゲーム。ゲーム全体は、子供にぴったりのなだめるような、フレンドリーで、ほとんど漫画のような環境を提供します。
そうは言っても、そのなだめるようなフレンドリーな環境は、 Steambot Chronicles 今日のゲーマーの大多数にとって、心に退屈なほど退屈です。これにより、次のことが可能になります。

おそらくプレイしていない理由:
2006年にリリースされたゲームとして、 Steambot Chronicles 私たちのほとんどが楽しみにしていたゲームは いじめっ子 そして ゴッドオブウォーII 。
これは通常、マーケティングとカバーアートがゲームを実際よりも幼稚で浅いように見せたという事実に漠然と言及しているところです(参照: 善と悪を超えて 、 サイコナウト )、 だが Steambot Chronicles この説明に当てはまりません。一方、 Steambot 実際、子供っぽい、しばしば単純化された非線形の冒険を示唆していましたが、これは実際のゲームプレイの不実表示ではありませんでした Steambot 提供されます。問題は、ゲームコミュニティ全体にあるように思われます。前述のように、ゲームは、 クロニクル ヘッドショットやチェーンソーによる処刑の環境ではほとんど役に立たない。
しかし、ゲーマーを非難するのは不公平です Steambot 西洋の売り上げの不振:素晴らしく明るい色調とリラックスしたノンリニアな方向転換に重点を置いているにもかかわらず、かなり穏やかな環境、ばかばかしい都市内輸送システムが含まれています(トロビルはどの町でも特定のチェックポイントにしか行くことができません、それでも、あるチェックポイントから別のチェックポイントにゆっくりと移動し、信号機が緑色に変わるのを待っているので、それを制御することはできません)、簡単に利用される戦闘システム、およびプレイヤーが矛盾しているという事実 強制された より多くの非線形の世界を見るために、メインのストーリーラインの一部を再生する。
それでも、個人的にはそれをお勧めします。eBayでは10ドルから20ドルの費用がかかりますが、Goozexではわずか550ポイントです。名誉ある泥棒と蒸気駆動のロボットの世界に逃げることがあなたにとって魅力的なものであれば、 Steambot Chronicles あなたの時間の価値があるかもしれません。
更新:
私はDiggでこれを見つけました:しかし Steambot 日本で(最終的な)続編を正当化するのに十分な成果を上げましたが、単なる西側の評論家は、 それを得る 。 Atlusの米国チームはこれに特に満足していませんでしたし、私もそうではありませんでした。グラフィックスをレビューした多くのレビュアーが、魅力的に準セルシェーディングの品質を引き継いでいるように思えたのは驚きです。
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