games time forgot super star wars trilogy 117954
おそらく、私の小学校のほぼすべてがフランチャイズに完全に夢中になっているという事実だけですが、今週のゲームをプレイすることは、私の形成期に少なくとも年に1回忘れていたようです。多くの場合、午後は友人のマークの家で過ごしましたが、3つのうちの1つで時間を無駄にするだけでした。 スーパースターウォーズ スーパーファミコンのゲーム。
スーパースターウォーズ 、 スーパースターウォーズ帝国の逆襲 、 と ジェダイのスーパーリターン その後、BurchファミリーのBlockbusterアカウントにかなり頻繁に登場しました—そして私は 知る ルーカスアーツが史上最高の映画三部作の1つをインタラクティブに適応させた、中毒性のある、ターゲットオーディエンスを考えるよりも難しいゲームプレイの犠牲になったのは私だけではありません。
The スーパースターウォーズ 三部作には、プラットフォーム、戦闘、モード7のレースレベル(通常のゲーマーが評価できるもの)がしっかりと組み合わされているだけでなく、プレーヤーは、ブシュとビキニの両方の衣装でハンソロ、ルークスカイウォーカー、チューバッカ、レイアをコントロールできました(もの 私 興味があった)。
そして人々は言う 全て ライセンスされたゲームは最悪だ。
まず、以下の埋め込みYouTube動画についてお詫び申し上げます。それらを一緒に編集した男が30秒ごとにタイトル画面に戻る必要があると思った理由はわかりませんが、それでもビデオはシリーズの各エントリからの大量のゲームプレイを紹介しています。
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話:
各 スーパースターウォーズ ゲームはそれぞれの映画の基本構造に従いますが、約800倍以上の不必要な暴力があります。単に砂漠に足を踏み入れて、ドロイドを元に戻す代わりに 新たな希望 、ルークはサンドクローラーの外側と内側を飛び回って、タスケンレイダーとジャワとクレイトドラゴンをずっと爆破しなければなりません。彼のランドスピーダーのモイスチャーファームに直接戻るのではなく、 スーパースターウォーズ ルークは、家に帰る途中でおよそ2ダースのジャワを爆破する必要があると考えています。
映画の元のプロットでのこの程度の創造的なライセンスは驚くことではありません—平凡で経済的に正確なジャワ物々交換ミニゲームと、理由もなく30以上の砂の小人を吹き飛ばす単収縮反射プラットフォームステージのどちらかを選択することを考えると、これは 君 選ぶ—しかし、それでも見るのはちょっと面白いです スターウォーズ 佐賀の穏やかな瞬間は、ドキドキするアクションレベルの言い訳になりました。
プロットに加えられた明らかなアクション中心の変更を除いて、ゲームは映画の一般的なトーンに多かれ少なかれ忠実なままです:小さなカットシーンはステージ間でプロットを動かし、グラフィックは必要なだけリアルに見えます、そして音楽は素晴らしいです。ジョンウィリアムズのスコアは、3つの映画すべてについてデジタルで再現されており、現在でも、映画のオーケストラサウンドトラックの基本的な態度を伝えながら、明確なローテクの魅力を持っています。
ゲームプレイ:
各 スーパースターウォーズ ゲームは、約90%の横スクロールプラットフォーム/シューティングゲームステージと、10%の車両ステージ(もちろん、モード7を搭載)で構成されています。
プレーヤーは、横スクロールごとに3つのキャラクターから1つを選択してプレイできます。キャストは、プレイしているゲームとストーリー内の場所によって異なります。 スーパースターウォーズ と 帝国 ハン、ルーク、チューバッカにのみ許可されていますが、 ジェダイの帰還 レイアを追加し、神が知っているので 何 理由は、イウォークをウィケットします。もちろん、各キャラクターは異なる武器と統計を持っていましたが、私は知りませんでした—私にとって、それはハン・ソロであるか、まったく何もありませんでした。私はこれについて謝罪しません。
Webサービステストに関する質問へのインタビュー
プラットフォームのレベルは、容赦なく難しいことで注目に値します。完全にアップグレードされたブラスターと豊富な余命があっても、敵の絶え間ない洪水と痛々しいほど難しいジャンプは、最も固い古い学校のゲーマーでさえ怒りと苛立ちに身を震わせるのに十分である可能性があります。のエミュレートされていないバージョンでNOTsave状態を使用している場合でも ジェダイの帰還 、 ほとんどです 陽気に その過程でおよそ80回死ぬことなく、最後のボス(パルパティーン皇帝)を倒すことは困難です。
最終的なゲームのエンドクレジットに実際に到達できない場合でも、それでも本当に楽しい時間を過ごすことができます。とてつもなく挑戦的な2Dアクションプラットフォーマーに期待されるように、コントロールは非常にタイトです。レベルデザインについても同じことが言えます。今それについて書いていると、プラットフォームのレベルについていくつかの例外的なことを指摘するのはかなり難しいと思います。それは、それらが非常に普遍的によく行われているという事実だけです。
モード7の宇宙船のレベルは、それほどタイトではありませんが、それでも楽しいものです。ミレニアムファルコンを操縦しているかどうか ROTJ またはホスのAT-ATを爆破する 帝国 、船のレベルは多かれ少なかれ彼らがしなければならないことをします:それらはプラットホームのレベル間の行動を分割し、プレイヤーにシリーズの最も壮大な瞬間のいくつかを(多かれ少なかれ)経験する機会を与えます。コントロールは、本来あるべきほど応答性が高くありません—今日まで、私は宇宙船の最終レベルを打ち負かすことはできません。 ROTJ 怒りによって引き起こされる頭痛を起こすことなく—しかし彼らは彼らの目的を十分に果たします。
おそらくプレイしていない理由:
ストーリー主導のアクション、アーケードの感性、さまざまなプレイモードに対する非論理的な態度を考えると、最初はラベルを付けたくなるかもしれません。 スーパースターウォーズ 過去の遺物—レトロ、クラシック、あなたは何を持っていますか。その後のほとんどすべて スターウォーズ ゲームはフランチャイズに対してはるかに深刻で雰囲気のある態度を選択しました( 旧共和国の騎士団 結局のところ、ハイスコアテーブルはありませんでした)、そして スーパースターウォーズ ストーリーテリングや没頭よりもボールアウトの楽しみを優先したシリーズの歴史の中で、その短い時間を表していると言えます。
トレントを開くにはどうすればよいですか
とはいえ、私はそれを生み出した感性はないと思います スーパースターウォーズ 三部作はのリリース後すぐに消えました スーパーROTJ 。私が考えるとき 帝国の影 、次 SW ゲームの完了後、私は本当に夢中になりました 素晴らしい 三部作、それは実際には多くの同じアイデアと構造を共有しています。の 影 、ストームトルーパーやワンパでいっぱいのレベルを吹き飛ばし、短い宇宙船ミッションをプレイする前に、短いスライドショースタイルのカットシーンで報酬を受け取ります。 スーパースターウォーズ 、ちょうど3Dで。
同様に、これまでにプレイしたことがある場合 スターウォーズトリロジーアーケード 、それは本質的にの構造とトーンを複製します スーパースターウォーズ ゲームは、一人称シューティングとジョイステッカーに重点を置いています。一方では、あなたは持っています スターウォーズギャラクシー と 旧共和国の騎士団 、プレーヤーを完全に没頭させることに焦点を当てています SW 宇宙。一方、あなたは次のようなゲームを持っています スターウォーズトリロジーアーケード または 素晴らしい 三部作。そのために、それはのように感じます スーパースターウォーズ シリーズは完全ではありませんでした 忘れた 、それ自体、サブジャンルのサブジャンルに分けられます。
T 鶏 忘れてしまった。