stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

恐ろしいブラスナップ
一般的に、彼らのゲームが変動リストに含まれているとは言いませんが、私がトップ10と呼ぶかもしれませんが、Treasureよりも尊敬している開発者はほとんどいません。 いたずらメーカー 、 爆裂無敵、ガンスターヒーローズ、罪と罰、ダイナマイトヘッディ、マクドナルドトレジャーランドアドベンチャー :傷が付いたり傷ついたりすることが多い場合でも、Treasureのゲームは他のゲームとは異なります。彼らは創造性に浸っているので、それは実際にカートリッジから滴り落ち、厚くて粘着性があります。
彼らのライセンスされたゲームに関してさえ、彼らの実験には奇妙な種類の結束がありました。彼らが壁にアイデアを投げかけて何が詰まっているのかを確認することはそれほど多くありませんでした。それ以上に、彼らは真空の中に住んでいて、誰も彼らのアイデアが市場に出回っていないと言うのを聞くことができませんでした。
残念なことに、すべての実験がうまくいくわけではありません。彼らの歴史を通して、トレジャーは多くのヒットを上陸させましたが、いくつかの不発弾がありました。それらの出力の中で、私がクソゲーと表現するゲームは1つだけであり、私はそれをためらっています。 2001年です ひっぱリンダ (( フリークアウト ヨーロッパと ヒッパリンダ 日本では)PlayStation 2で。本当に、それは苦痛なゲームではなく、ただトレジャーがそのマークを失っているだけです。
00年代初頭は、ビデオゲームにとって素晴らしい時期でした。家庭のテクノロジーは大きな衝撃を受け、開発者はデュアルアナログコントロールのようなものに足を踏み入れていました。前の世代は3Dへの奇妙な探求でいっぱいでしたが、それも非常に限られていました。これらの制限の多くは、DreamcastやPlayStation2などのコンソールによって排除されました。
私たちは次のようなゲームを手に入れました ロボット錬金術ドライブ 、 蚊蚊 、 と シェンムー 。それらは最もよく実行された概念ではありませんでしたが、当時はそれらのようなものはなく、まだ繰り返されていないものもありました。これは、探索するメディアの私のお気に入りの時代の1つです。ゲームが完全に好きではない場合でも、印象を残すことがよくあります。
ひっぱリンダ そのようなものです。それは、彼女の多くの無駄な姉妹を…物事から救おうとしているリンダの物語です。ピエロ?スピリッツ?彼ら自身の虚栄心?わからない。ゲームで語られているように、物語は事実上理解できません。マニュアルにはもっと長いバージョンが書かれていますが、それでも誘拐された姉妹以外は何も見分けられません。物語はそれがスタイリッシュな敷物に見える下にちょうどブラシをかけられます。
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また、スカーフについては実際には説明していません。それは生き返ります、そしてそれはそれです。これはゲームプレイの絶対的な核心ですが、それを説明するものは何もないようです。手として機能します。それは物事をつかみます。具体的には敵ですが、ほとんどの場合偶然に環境をつかむこともできます。のポイント ひっぱリンダ ボスをさまざまな方法で伸ばしてダメージを与えることです。不思議なことに適切な誰かのブラストラップをスナップするようなものです。各ボスには独自の弱点があり、それらを見つけることは必ずしも必要ではありませんが、時間を節約できます。
ひっぱリンダ それ自体は主にボスについてのゲームです。それに対する例外は、単なる不可解です。あなたは彼らの小さなボスアリーナへの入場料を購入しなければなりません、そしてこれをするために、あなたは積極的に大きな胸を持つ女性と戦います。理由はわかりませんが、ゲームの虚栄心のテーマに関連しているのではないでしょうか。大きなファンバッグを持っていても無駄にはなりませんが、通常は問題が発生するだけです。またはそう言われています。私たちは何について話していましたか?おっぱい?
そうです、おっぱいからポイントを取得します。あなたはそれらの印象的な棚の周りに手を伸ばして、髪の毛で女性をつかまなければなりません。彼らの髪を引っ張ることは彼らの弱点であり、ストライキを上陸させることはあなたにポイントを与えます。これらのばかげた恵みの女性は、ブラのスナップを介して粉砕することを特に意図した独自の段階に存在します。ポイントを備蓄したいのは、ポイントが絶えず上昇する入場料を支払うためだけでなく、特別な移動のために必要になるためです。これには、姉妹を救助するために実際に必要な能力が含まれます。
ですから、研削は実際には ひっぱリンダ 、そしてそれは間違いなく素晴らしいことではありません。だから、上司がそれを補うことを望むかもしれませんが…
問題は、中央のメカニックがそれほどよく考えられていないことです。動きが360度しかないため、スカーフの操作が難しい場合があります。スカーフには実際の前後はなく、それ自体の速度だけです。あなたはそれを飛ばして送り、双眼の手がかりなしで深さを識別し、あなたが意図した場所に着陸できることを願っています。戦闘中にプレイヤーに質問することは可能です。
ボス自体はあなたが何度も何度も見た多くの人とよく似ています。たとえば、最初のボスの1人は口を開けて攻撃を仕掛け、口蓋垂を愛撫する機会を与えます。時々、 ひっぱリンダ 上司の弱点をまっすぐに指摘しますが、それをどうするかを考え出すのは当て推量です。また、それはそれほど簡単ではありません。竜巻攻撃を実行するボスが1人います。砂嵐が泥に変わるように、彼らを池に導く必要があります。
それから、彼らを傷つける方法を理解するのがはるかに難しいかもしれないいくつかのボスがいます、しかしそれらの場合、あなたは彼らをつまみ続けることができます。標準的なストレッチでさえ、少量のダメージを与えますが、それは時間の経過とともに増加する可能性があります。ゲームの必殺技の1つを実行して、追加のダメージを与えることもできます。追加の難易度はありません。したがって、すべてのボスを通り抜けるだけの場合は、名札をたたいてチェダーと呼んでください。
ひっぱリンダ 非常に短いゲームでもあり、Treasureでは珍しいことではありません。ほとんどのボスを総当たり攻撃できるという事実は、特定のボスに行き詰まる可能性が低いことを意味します。それぞれのボスの弱点を見つける必要があったとしたら、それが良いかどうかはわかりませんが、少なくとももっと理にかなっています。
どこかはっきりしていません ひっぱリンダ うまくいかなかったが、その中心的なメカニズムにあまりにも多くの信頼が置かれたと思う。より大きなゲームを対象としたように感じますが、非常に限られていることが発見されたのは遅すぎました。たとえば、一部の粉砕レベルでは、何かに引っ掛かり、それを使用してギャップを越えて自分自身を起動することができますが、これはボス戦では使用されません。どこにも行かなかった、より大きなアイデアの痕跡があります。製品全体を保存するには調整が遅すぎたように感じます。実際に機能し、コンパイルできるもののサンプルが提供されました。
理由が何であれ、 ひっぱリンダ ただ骨董品に過ぎない。 Treasureのバックログを配管しているときに遭遇するかもしれませんが、近代化された港を求めて誰もが泣いているのではないかと思います。
ひっぱリンダ コンセプトが思い描いたとおりに機能しなかったゲームのように感じます。設計図書や試作品では見栄えが良かったのかもしれませんが、体験してみると室温で溶けてしまいました。残っているのはうまくいかなかった実験ですが、同じ式をばかげて再ハッシュするよりも、何か新しいことを試して失敗する方がよいと常に主張します。
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