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やあ、本当に最低だ。

Venti は 5 つ星の Anemo Bow のユーザーです。 原神 。 彼はフィールド外の DPS およびサポートとして、群衆のコントロールと敵のデバフに優れています。アネモ・アルコンに最適なアーティファクト、武器、チームは次のとおりです!
プレイスタイル
オフフィールド DPS として、Venti は完全なエレメンタル マスタリー (EM) または完全な CRIT で構築できます。
EM ヴェンティ 実際に必要なのは、アーティファクトの EM メイン統計と、数回の ATK% と Energy Recharge サブ統計ロールだけなので、構築はいくらか簡単です。 Venti の生の Anemo ダメージを犠牲にして、Swirls を使用した範囲内で良いダメージを与えます。彼に過度の投資をする予定がない限り、EM Venti が一般的に推奨されるビルドです。
クリティトゥエンティ Swirl ダメージを犠牲にして生の Anemo ダメージに焦点を当てます。これにより、単一ターゲットへのダメージはより高く、より安定しますが、範囲ダメージはわずかに減少します。 CRIT Venti の全体的なダメージを EM Venti と同等にするためには、もう少しアーティファクトへの投資 (または星座) が必要ですが、CRIT Venti は外部の ATK および DMG バフをより有効に活用します。
ヴェンティのバーストは彼のキットのハイライトです。それは継続的なアネモダメージを与えるだけでなく、それが接触した最初の要素の追加ダメージを与えます。また、 非常に強力な群衆抑制効果 、敵を中心に引き寄せ、小さい敵を持ち上げます。
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体格に関係なく、ヴェンティは通常、タップスキルを使用し、次にバースト、次にスワップを使用します。彼のスキルをもう一度使用するには、ローテーションの後の時点で再び彼に交換してみる必要があります。通常攻撃を行うことでスキルアニメーションを早期にキャンセルでき、より早くチームメイトに切り替えることができます。

兵器
終末へのエレジー
ヴェンティの特徴的な弓は、実際にはストリングレスよりも個人的なダメージが少なくなりますが、そのチームバフにはそれだけの価値があります。ローテーションが短い場合、Elegy のチーム バフは 1 回転ごとにのみ有効になることに注意してください。この弓は CRIT Venti よりも EM Venti の方が優れていますが、両方に使用できます。
紐のない人
4つ星のステータスにもかかわらず、ストリングレスはEM Ventiにとって最高の武器です。 CRIT Venti を使用しても、一部の 5 つ星弓を上回ります。ガチャ限定武器ではありますが、星4なので願い事で比較的入手しやすい武器です。精錬1でも持っているなら使いましょう。
北極星
Polar Star は CRIT Venti に最適な弓ですが、パッシブを完全にスタックするには、素早い通常攻撃と狙いを定めたショットを含めるように回転を調整する必要があります。ただし、Stringless よりもそれほど優れているわけではないため、Venti 専用に引くことはお勧めしません。
その他の5つ星弓
Aqua Simulacra、Hunter's Path、The First Great Magic、Skyward Harp などの他の CRIT 弓は CRIT Venti で問題なく動作します。ただし、それらは Stringless にかなり匹敵するため、すでに Stringless を持っている場合は、彼のためにそれらを引くことはお勧めしません。
ファボニウス・ウォーボウ
他のすべてが失敗しても、常にファボニアスがいます。モンドシュタットの執政クエストを完了すると、少なくとも 1 つのファボニウス ウォーボウを確実に入手できます。 EM ビルドと CRIT ビルドの両方でダメージを大幅に軽減しますが、Stringless を取得できるまでの暫定オプションとして機能します。

アーティファクト
4 個の虹色のヴィーナス (4VV)
Anemo キャラクターの基礎となるもの。これは、EM ビルドと CRIT ビルドの両方に最適な Venti のセットです。敵のRESをVenti Swirlsのどの要素まで低下させ、個人とチームの両方のダメージを増加させます。この効果がカウントされるにはベンティがフィールド上にいる必要がありますが、通常はこれが問題になりません。
断絶された運命の紋章 4 個 (4EoSF) / コンボ 2 個
CRIT Venti の特定の状況のみ。チームの別のキャラクターが 4VV を装備している場合、Venti の 4EoSF がより多くのダメージを与える可能性があります。それでも、その差はわずかです。 ATK と Anemo DMG の 2 コンボは一般的に効果が低いですが、ファルザンとアネモ DMG を併用するとより効果的になる可能性があります。 ベネット 。
アーティファクトの統計
サンズ | ゴブレット | サークレット |
で 攻撃力 | で アネモDMG 攻撃力 | で クリティカル率/ダメージ |
ヴェンティが 1 回転で 2 つのスキルを使用する場合、約 165% のエネルギー リチャージを目指す必要があります。一部のチームはスキルを 1 つだけ配置するため、200% 以上のエネルギー リチャージまたはいくつかの Favonius proc が必要になります。
エネルギーのニーズが満たされている限り、EM Venti には EM のメイン統計だけが必要です。 ATK% と CRIT のサブステータスは常に優れていますが、EM Venti に対して CRIT Venti ほどの影響力はありません。 3 つのピースすべてで EM のメインステータスを取得できない場合は、2 つの EM ピースと 1 つの ATK または Anemo DMG ピースを使用できます。
CRIT Venti はサブステータスをより重視します。典型的な DPS スプレッド、つまり CRIT 率、CRIT DMG、および ATK% を使用して彼を構築します。興味深いことに、ATK ゴブレットは、Anemo DMG ゴブレットとほぼ同じように CRIT Venti にも機能します。これは、ATKがVentiのAnemoダメージと注入された属性ダメージの両方に利益をもたらすためです。

チーム
二十は 非常に柔軟な 、そしてあなたは通常彼を連れて行くことができます 群衆制御または 4VV ユーティリティが必要なときはいつでも 。彼の群衆コントロールは非常に強力なので、ほとんどのコンテンツは 原神 換気可能なものと換気できないものの 2 つのカテゴリに分類できます。
に対して 換気可能な敵のグループ , ヴェンティは唯一の最高のキャラクターです。 原神 。彼はバーストで敵を完全に動けなくすることで戦闘を矮小化します。彼の群衆コントロールを組み合わせると、 氷結 そして彼の敵は動くことができません。これまで。
Venti-able ではない敵は彼の群衆制御に抵抗するかもしれませんが、それでも彼は 4VV デバフを提供し、ある程度のダメージを与えることができます。ほとんどの通常の敵はある程度まとめられるため、これは主にボスに当てはまります。 Venti 可能ではないコンテンツは、多くの場合、次の方法で Venti 可能になります。 氷結。
次のことも考慮する必要があります。 あなたのチームメイトは打つことができます ヴェンティのバーストで持ち上げられる小型の敵。ただし、敵がヴェンティのバーストで完全に持ち上げられるほど軽い場合、通常は心配する必要がないほど弱いです。
C ++でアサートされるもの
試してみるチームの例をいくつか紹介します。