goddo obu u o ragunarokuha wu shiwo shengri shanggerutamenimattaku xinshii zhan doumekanizumuwo zhui jiashiteimasu
大きな変更点の 1 つは、三角ボタンに関するものです。
ゴッド・オブ・ウォー 戦闘はその時までにもっと面白くなろうとしています ラグナロク 転がり、 Game Informer の新しいカバー ストーリーが公開されました .
そのため、アクションの続編では、戦闘とメカニズムの変更が常に検討されていますが、リード コンバット デザイナーの Mihir Sheth と Denny Yeh は、それが実際に何を意味するのかについて光を当てる機会がありました。 ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク 近々。 「食べ物で遊ぶ」というのは今でも定番のコンセプトです。 ゴッド・オブ・ウォー Kratos は対戦相手を粉砕することを楽しんでおり、しばしばそれを楽しんでいます。 Atreus は現在も強化されており、「大国」と呼ばれています。
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しかし、最大の変更点は明らかにクラトスを扱っており、クラトスは彼のクラシック チェーン (Blades of Chaos) と比較的最近のバトルアックス (Leviathan Axe) にアクセスできます。 Sheth によれば、いわゆる「誤解を招くような小さな変化」では、 ゴッド・オブ・ウォー 戦闘システムにより、三角形のボタンにできることが増えます。彼らが私たちに思い出させるように、最後に三角形を押します ゴッド・オブ・ウォー 斧がすでにあなたの手にある間に入ることは何もしませんでした(その主な目的は、投げられたときに斧を呼び戻すことです)。斧に交換されたチェーンを振り回しながらそれを使用します.現在、三角形のボタンは完全に「武器シグネチャームーブ」にシフトされており、エレメンタルアタックを呼び起こします。
火と氷は門の外で話されます.2つの具体的な例は、「霜の目覚めとむち打ち症」です。これは、焼身と霜の典型的な火と氷の特性を持っています.シールドも修正され、最前線に受け流しメカニズムがあり、ドーントレス シールドを攻撃する適切な瞬間を示す赤い輝きと、同じ受け流し能力を持たないストーンウォール シールドがあります (しかし、より良い保護を提供します。多数の攻撃をブロックした後、「ますます不安定」になるコスト)。
全体として、チームはそれほど変更する必要はありませんでした。 ゴッド・オブ・ウォー ほとんどすべてがすでに釘付けになっているため、アクションを「プラスする」ためにいくつかの微調整を行います ラグナロク いわば理想です。