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利益よりも情熱。

ゲームの保存は私にとって身近なテーマです。私にとってビデオゲームは決して古くなりません。私は、最新のタイトルをプレイするのと同じくらい、数十年前のゲームをプレイするのに多くの時間を費やしています。私のお気に入りのゲームは、これまでプレイしたことのないものですが、それは将来に限ったことではありません。
したがって、アクセシビリティは特に、オペレーティング システム、グラフィック処理、さらにはモニター解像度の変更により、多くの古いタイトルが最新の設定ではプレイできなくなっている PC タイトルの場合には重要です。 GOG は、長い間、私のような人々にとって重要な存在でした。 DOS や初期の Windows 時代のレトロなタイトルに、通常は最小限の構成で簡単に動作する形式で簡単にアクセスできます。
通常。
最近、レトロゲームのビジネスの原動力に興味があります。新しいプラットフォームで古いゲームを保存することはビジネスの観点から実行可能ですか? それとも、常に情熱の問題なのでしょうか? GOG のマネージング ディレクターである Urszula Jach-Jaki と話をして、詳細を詳しく聞く機会がありました。

パブリッシャーグリップ
最近でも古典的なタイトルがまだ数多くあります。過去の最も重要なタイトルが今でもアクセスできると主張する人もいるかもしれませんが、それは明らかにひどいことです。 EA やワーナー ブラザースのような大規模で重要なパブリッシャーの一部は、バックログの中で最も重要なタイトルの一部をしっかりと保持しています。 EA はおそらく最も厄介です。 シムシティ あるいは シムズ 自社の店頭でもなかなか手に入らない。
私は Jach-Jaki に、GOG がこれらの企業と協力しようとしたことがあるのか、そしてなぜ彼らが自社の資産にそれほど厳しいのかを尋ねました。 「当初はデジタル配信では利用できなかった有名なフランチャイズの例をいくつか挙げることができます」と彼らは答えた。 「私たちの努力のおかげで、再リリースが現実になりました。 悪魔 、 例えば。ただし、それは常に出版社の決定であり、私たちが彼らに提供できるのは説得力のある議論のみです。
「有名なタイトルをリリースしない背景には、さまざまな理由が考えられます。場合によっては、知的財産の所有権の問題が原因で、パブリッシャーがその財産に対する権利を 100% 所有しているかどうか (そして、これを証明することは非常に複雑になる可能性があります) が不明であるか、単に古いビルドと再構築に取り組む能力が不足していることが原因である場合があります。 -最新のシステムでゲームをリリースしてください。」
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「ザ・シムズ」のような新しいバージョンのゲームが入手可能になると、古い安価なバージョンによって売上が共食いされるという理論もあります。しかし、 シムシティ 2013 バージョンがありますが、まだ購入できます シムシティ 2000 , そのため、仮定の妥当性には疑問があります。

即利益
さらに言えば、実際に再リリースに適しているゲームは何だろうかと考えました。具体的には、GOG は古いタイトルの再リリースの収益性をどのように見積もっているのでしょうか。 「意思決定を行う前に私たちが評価する主要な指標には通常、私たちの経験、過去から導き出された結論、特定のビジネス指標、開発者のビジョンと仮定が組み合わされています」と Jach-Jaki 氏は説明しました。
さらに彼らは、タイトルがどれだけ販売されるかが重要ではない場合もあると説明しています。 「それは必ずしも純粋な利益を追求するものではありません。多くの場合、特にゲームの修正に時間がかからない場合には、商業的な成功を収められなかったゲームを復活させるために投資し、ゲームのファンとコミュニティを満足させることを目指します。これらの決定に役立つのは、定期的に監視しているコミュニティのウィッシュリストです。最上位にあるゲームの中には、入手するのが難しいものもあります。そのため、複雑さのレベルに基づいて、次のゲームに注目します (通常、コード/IP の所有者/所有者とその背後にある歴史が組み合わされます)。タイトル)。'
冒頭で述べたように、多くのゲームの保存は利益よりも情熱の問題ではないかと疑問に思うため、GOG が提供したすべてのゲームが、発売後、あるいは存続期間中であっても利益を上げたかどうかを尋ねました。たとえ利益が出なかったとしても、彼らを呼び戻す価値はあるでしょうか?
「多くの『忘れ去られた』タイトルを復活させても、短期的には利益が得られないかもしれません」とジャクジャキ氏は私に語った。 「これらのゲームに関するマーケティング活動にもかかわらず、その多くが十分な注目を集めていない可能性があるという事実は変わりません。私たちはこの現実を認識していますが、レガシーを保存し、それらのゲームを存続させ、それらを評価するすべてのゲーマーがアクセスできるようにし、新しい世代にゲームを紹介することは重要な要素です。このコミットメントは、場合によっては、投資を回収するまでにさらに長い時間を待たなければならないことを意味します。しかし、再リリースされたゲームが引き続き非常に人気があり、利益を上げている例はたくさんあります。」
「これはやや理想主義的に聞こえるかもしれません」と彼女は続けます。「私たちがストアであり、私たちの主な関心事は、提供するすべてのタイトルから利益を生み出すことであることを考慮します。ゲームの保存は私たちにとって経済的な利益を超えたものであり、古いゲームを復活させることで、私たちのルーツに忠実であり続け、子供の頃にゲームを始めた頃の精神を取り戻すことを目指しています。私たちのほとんどにとって、これらの古いゲームはアイデンティティを形成する上で重要な役割を果たしました。私たちは、ゲーム体験が大きく異なる若い世代のゲーマーにもこの機会を広げ、私たちが感じたのと同じ興奮を彼らに体験してもらえるよう努めています。」
「この野望が達成されれば、たとえすぐに利益が得られなくても、まったく問題ありません。」

弁護士
これを聞いて私は別のことを疑問に思いました。 GOG のリリースの中には、最新のオペレーティング システムで再生できるように変更されているものもありますが、その他のリリースは DOSbox にパッケージ化されているだけで、そのまま提供されています。これにより、店頭にあるゲームにいくつかの問題が発生し、適切に動作させるには多少の工夫が必要になりました。
今でも私を悩ませている例は、1997 年のことです。 州間高速道路 '76 。このゲームには現在、ほとんどプレイ不可能なほどの問題が無数にあります。たとえ実行できたとしても、物理学はフレームレートに基づいているため、特定のレベルを完了することは不可能になります。その結果、ファンは 介入しなければならなかった ゲームの回避策と修正を提供します。これらは実際のストア リリースには組み込まれていないため、ゲームを購入した場合は修正を探して実装する必要があります。 CD Projekt Red と GOG がこれらのゲームに情熱を持っているのであれば、なぜこのような状態で何かをリリースするのでしょうか?
その答えは、これまで考えたこともなかったものでした。
「それは具体的な契約条項によって異なります」と彼女は説明します。 「ほとんどの場合、私たちはゲームのビルドを変更する権利を持っておらず、バグが報告された場合、開発者だけがそれに対処できます。ここでの私たちの役割は、問題を報告し、必要に応じて技術サポートを提供することですが、ゲーム ファイルを変更するために独自に行動することはできません。もちろん、修正を実装したり、ゲームにさらに深い変更を加えたりできる特定の状況はありますが、そのような取り決めは比較的まれです。」
ああ、そうです。いつも弁護士だよ。

送信元ポート
これは、GOG が通常ストアフロントにファンメイドのソースポートを組み込むことができない理由でもあります。 デューク ニューケム 2 たとえば、素晴らしい機能があります リゲルエンジン これにより、無数の追加調整を加えて、ゲームを最新のオペレーティング システム上でネイティブに実行できるようになります。しかし、GOG が何らかの方法でゲームを変更することが許可されていない場合、たとえファンからポートの使用許可を得ていたとしても、許可されないでしょう。
これに関する大きな例外は、 ダガーフォール ユニティ – GOG カット 、ゲームを Unity Engine に移植するだけでなく、多くのファン MOD も実装します。 エルダースクロールズ 2: ダガーフォール より快適にプレイできます。
「Daggerfall Unity – GOG Cut は私たちの情熱を注いだプロジェクトであり、批評家からの高い評価に非常に興奮しました」と Jach-Jaki 氏は述べています。 「多くの点で、モッディング コミュニティの活動は、ゲームの年齢に関係なく、ゲームの見た目とプレイをより良くするという私たちの使命と一致しています。 MOD はバグを修正するだけでなく、多様なコンテンツを提供し、ゲームプレイの仕組みを改善することによって、ゲームの全体的なエクスペリエンスを向上させることができます。私たちはこれらをさまざまなゲーマーの好みに応える方法と考えており、モッダーと緊密に協力して、彼らのインプットをゲームに統合しやすくしたいと考えています。」
このプラットフォームからもっと多くのことが得られることを願っています。少なくとも現時点では、ある程度の優先順位はあります。

ドラゴンの大群
近年、GOG は古い DOS ゲームを再びアクセスできるようにするという本来の使命から少し減速しました。より現代的なタイトルに焦点が当てられているようです。 Jach-Jaki 氏は次のように述べています。「2008 年の古き良きゲームのビジョンはシンプルでした。ゲームのデジタル化以前の時代のゲームを復活させるということです。これにより、長年にわたり私たちに十分な燃料が供給されました。 15 年が経つと、カタログの約 20% に相当する 1600 以上のクラシック ゲーム (10 年以上) が存在します。」
「私たちは、最新のゲームも招待するストアでありたいと考えています。結局のところ、素晴らしいゲームをコミュニティに提供し、さまざまな好みやニーズに応えることが重要だからです。 DRM フリーで実現できればさらに良いですね!」
ライセンスの問題だけが原因で、再リリースされない可能性のあるゲームがいくつかあることは、依然として非常に残念です。 『ゴールデンアイ 007』のような歴史的に重要なゲームを最新のコンソールで利用できるようになるまでに数十年かかりました。入手したリリースでは生活の質の向上がほとんどなかったため、妥協する必要があったと感じています。一方、Activision と EA は 007 タイトルの山の上に座っており、誰もそこに行こうとは思わないでしょう。 再リリースのトラブル 。
Jach-Jaki 氏は次のように説明しています。「これが、膨大なライセンス (その多くは AAA パブリッシャーが保有している) に基づいて古典的なゲームを復活させることが非常に難しい理由です。期限切れの OST の権利、場合によっては俳優の出演料、商品の配置、または古いクレジット コンテンツを考慮する必要があります。これらすべての要素と、法務チーム、プロデューサー、ブランド チームの必要な関与が組み合わさることで、これは重要な事業となります。私たちだけでなく出版社にとっても大変な作業です。時には、厳しいように聞こえるかもしれませんが、ゲームを復元することがどれほど素晴らしいことであっても、機会費用は加算されません。」
「このようなゲームはたくさんありますが、ゲームの保存が真剣に考慮されない限り、おそらく新しい世代が二度と楽しむことはないだろう。まさにこれが私たちがここにいる目的なのです!」

レトロの未来
最後に、ウルシュラ・ジャクジャキ氏が個人的に保存してほしい試合はあるかと尋ねた。
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「たくさんあるよ!」彼女は言いました。 「ここではやや曖昧な表現をさせていただき、特定のタイトルについて言及することは控えさせていただきますが、長期間にわたって熱心に取り組んでいるタイトルに関しては、大きな発表が保留中であることをご安心ください。クラシック ゲーム コミュニティには楽しみがたくさんあります。」
「また、この機会を利用して、復活すべきタイトルを提案し、コミュニティのウィッシュリストの増加に貢献してくれたゲーマー仲間に感謝の意を表したいと思います。すべてのリクエストに応えることはできないかもしれませんが、できるだけ多くのリクエストをリリースするよう努めています。」