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つまり、ハードルがないことがGTA Vがこれほど売れた理由です。
C ++での挿入ソート
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは先日GameSpotに、マイクロトランザクションに対するスタンスとそれらの関係について話をしました。 GTA V / GTAオンライン 、そしてこれまで彼らがそれをどのように扱ってきたかが好きなら、未来はあまり大きくないようです。
Wi-Fiのネットワークセキュリティキーの場所
「永久に無料で物を渡すことはできません。その中にビジネスモデルはありません」と彼は主張し続けます。「ユーザーごとの収益化が業界の見地からであると確信しています」。彼の名誉のために、彼はいくつかの警告を与えて、「しかし、私たちはすべての収益化を最適化しようとはしていません。私の懸念は、あなたがそうすれば、消費者が知っていることです。彼らは自分が知っていることすら知らないかもしれませんが、それを感じます…私たちはもっとできると思うので、切り刻むべき木があります。消費者。最後のニッケルを手に入れるつもりはない」
プレイした人としてこれを分解するとき GTAオンライン 過去数年間、障壁の欠如が人々が今日までそれを果たしている主な理由です。あなたがする必要があるのは購入することです GTA V 、その後、キャンペーン全体とオンラインレルムにアクセスできます。 DLCを大量に購入したり、GOTYエディションを追いかけたり、追いかけたりする必要はありません。サブスクリプション料金やハードルなしですべてがオンラインにあるためです。マイクロトランザクション形式で現金を購入する必要があると感じることは一度もありませんでした。
それは非常に素晴らしいことですが、パブリッシャーが単なるビデオゲームを販売するのではなく、「サービスとして」ゲームを販売するあらゆる方法を見つけようとするため、それはますます稀になります。それには時間と場所があり(シューターは競争力のある要素で年々サポートされています)、それが過度に感じる時があります アサシンクリード 、見かけ上ナラティブ駆動型のゲーム、「サービス」)。
ロックスターの親会社がマイクロトランザクション、VRの疑念、任天堂のスイッチオプティミズム(GameSpot)について語る
次のうち、システムテストの状態にないものはどれですか?