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通常、MMOは第三者の問題であり、正当な理由があります。危険な永続的な世界で自分自身を見つけるたびに、戦場の可能な限り最高のビューを持つためにあなたの周りにあるものの良いアイデアが欲しいです。
まあ、いくつかはそれに満足していません。ただそれをすべて持ちたい人もいます。そして、それをすべて望む人のために、ArenaNetはそれを発表しました ギルドウォーズ2 3月10日に一人称カメラビューが追加されます。プレーヤーは、スタジオの期間中の金曜日にこの新しいビジュアルモードのプレビューを取得できます。 準備する Twitchのライブストリーム。
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ArenaNetによると、3月に発生した変更の内訳は次のとおりです。
- 一人称カメラ
すべての方法でズームすると、プレイヤーは一人称視点を体験できます。一人称モードは、所定の位置に立ったり、歩いたり、走ったり、ジャンプしたり、PvPをプレイしたりするときに利用できます。一人称を使用できる場所に制限はありません。 - 視野
要望の多い機能である視野スライダーは、プレイヤーがゲームの世界で見ることができる量を調整できる設定です。プレイヤーはスライダーを使用して、視野を縮小または拡大できます。 - 位置スライダー
位置スライダーは、水平位置と垂直位置の2つの異なるオプションに分割されました。水平位置スライダーは、カメラを左右にオフセットします。画面の中心を明確に保つために、肩越しのビューも作成できます。垂直位置は、カメラがキャラクターから最大距離にあるときにカメラが移動できる最大の高さを設定します。実際のカメラの高さは、ズームインするほど調整され、キャラクターが常に画面に表示されるようになります。 - 衝突感度
有効にすると、この設定は、カメラがスナップインする前にプレイヤーのキャラクターとカメラの間に必要なもの(木、壁、岩など)を調整します。 - 文字の高さ
人種やサイズに関係なく、カメラはキャラクターの頭に焦点を合わせます。これにより、ノルンのプレイヤーは、アスラをプレイしている友達よりも比較的背の高い感覚を得ることができます。この変更は、頻繁にジャンプパズルを行うプレイヤーに影響する可能性があるため、これに対抗するために、カメラのキャラクターの高さを切り替えることができます。チェックを外すと、キャラクターの大きさにかかわらず、カメラはキャラクターの足の上の一貫した位置に移動します。