halo infinite battle pass system sounds pretty reasonable across board 118651
343は、プレーヤーが「シーズンの終わりに燃え尽きて」報酬を追いかけることを望んでいません
まだ出ていないゲームのバトルパスの要点を掘り下げることは、ほとんどの場合良いニュースでない限り、私にはストレスのように思えます。の場合 ハロー:無限 、343Industriesは正しい方向に進んでいるようです。すでに聞いたことがあるかもしれません ハロー:無限 のマルチプレイヤーバトルパスは期限切れになりません。詳細は本日公開されています。
IGNとの長い要約で 、 ヘイローインフィニット のデザイン責任者であるジェリーフックとリードプログレッションデザイナーのクリスブロームは、343がバトルパスやゲーム内イベントにどのように近づいており、シーズンごとにプレーヤーを焼き尽くしていないかについて、いくつかの選択肢の引用を落としました。
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フックによれば、「ねえ、見て、10ドルを入れると、その10ドルを維持する」と言えるようにしたかったのです。つまり、バトルパスを購入した場合、一定のペースで進行するように圧力をかけるのは時限爆弾ではないということです。 ハロー:無限 ゲームの内外で人生で何が起こっているかに関係なく。
シーズン1ヒーローズオブリーチバトルパスを購入した場合 ハロー:無限 、ストレスを感じることなく時間をかけることができます。有効期限はありません。そして、将来的にパスを増やすことになった場合、それは問題ありません。 進歩する 一度に1つのバトルパスで、しかしあなたは好きなようにそれらの間で交換することができます。
IGNによると、伝説の化粧品はバトルパスの約4分の1ごとに表示されます。
のイベントは ハロー:無限 マルチプレイヤーの場合、Blohmによると、数週間ごとにライブになります。また、チャレンジをノックアウトすると、毎週のキャップストーン報酬があります。
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イベントから獲得できる報酬は、バトルパスのロック解除とは異なります。
あなたは特別なプレイリストを手に入れ、(各イベント)の新しい報酬トラックを手に入れます、とBlohmは説明しました。イベントの場合は2週間、フラクチャーの場合は1週間ですが、フラクチャーは毎月戻ってきて、進行状況を保存します。さて、それは私たちが長い話をしたもう一つのケースです。私たちは、「人々がどれだけプレイすることを期待していますか?」と言いました。そして、バランスを取りましょう。つまり、両親の家に1週間滞在していて、Xboxを持っていない場合でも、報酬トラックにあるすべてのものを入手できます。
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少しバックアップすると、定期的なフラクチャーイベントは、多かれ少なかれ宇宙にフィットするが、武士の鎧のように厳密には正統ではない特別な化粧品を獲得する方法です。
マルチプレイヤースパルタンはマスターチーフではありません。時折、彼らは明るい色をしている、とブロームはIGNに語った。時折、あなたはリーチで知っています、彼らは燃えるようなヘルメットを持っています。私たちはこれらのいくつかをどのように扱うかについて非常に注意したいと思っています。それが私たちがフラクチャーを持ち込んだ理由の1つです。フラクチャーで言っていることは非常に明確です。キヤノン。これは追放者と戦っているスパルタンではありません。
これらのイベント、毎週のチャレンジ、および全体的なバトルパスがプレイヤーにどのように魅力的で合理的に感じられるかはまだわかりませんが、343はコミュニティのフィードバックが要因になると述べています。広いストローク、 ハロー:無限 彼らがフックを取り戻すための良い基盤を持っているようです。マルチプレイヤーを取り巻くこのような前向きな話題があるのに役立ちます。
12月8日にキャンペーンとマルチプレイヤーを成功させることができることを願っています。 キャンペーン協同組合は待たなければならない 、しかし、私たちが立ち上げ時に得ているものはすべて強力であり、2022年に向けて343を設定することを望んでいます。